你玩的遊戲對你現在的生活有什麼影響(積極或者消極的都可以)?

時間 2021-06-03 18:56:53

1樓:回頭你已不在

沒什麼影響吧,遊戲本來就是拿來消遣的啊。每天上班這麼辛苦,回家打一會兒遊戲沒毛病吧,而且自從我上次加了逆水寒的幫會群後,晚上回家還能和大佬們一起開黑,週末的時候找朋友一起打本刷裝備,然後拿去賣,感覺挺充實的啊。

2樓:瘋子醫生

長大了還很懷念小時候的遊戲 ,幾年前玩了紀念碑谷,印象深刻,精妙的設計唯美的文字神秘的故事精巧的人物,乙個尋找自我的過程,還有很多關於設計的想象,都在裡面了。記得有個作家的文裡這樣說過,每個一遊戲都是乙個真實的世界,NPC在他們的世界裡生活著,重複一遍又一遍的日子只為了遇見你,為了和你有乙個故事。其實遊戲世界也好,真實世界也好,都是值得我們用心去對待和體驗的,活在當下,就很好了。

3樓:魂測

各個年齡段有不同的遊戲,小時候的超級瑪麗魂斗羅,到現在的吃雞王者等。我想那大概是「共同語言」吧,以前我玩兒遊戲很菜,很多時候跟身邊的人沒有共同語言,被隔離的感覺真的有些難過呢。現在玩一些遊戲,不管玩的好壞,技藝是否高超,起碼有了談資,茶餘飯後,聚會集齊都是乙個很不錯的話題。

消極的講哦,累……吸引力太強,嗯,這可能怪自己意志力不強~ok

4樓:滑稽AY

emmmm

看哪個方面了,現在大學,遊戲已經成了一種社交手段,玩一種遊戲的人會自發的湊到一起,其中可能有只會玩遊戲的人,也會有遊戲玩的好,學習不落下,榮譽滿天飛的大佬存在,如果不是遊戲這兩種人可能這輩子都不會正眼瞧對方一眼,但是因為遊戲他們卻能相知相識,在各種問題上互相幫助,達到自己乙個人達不到的高度。

如果說身體上的,還是建議適當遊戲,搞壞了身子怎麼算都虧。

5樓:高階的蝸牛

印象中迷戀過一陣子的植物大戰殭屍

上完課就完,晚上熬到很晚。後來每一關都過了,就不玩了。

我知道每次打結果都不一樣,但好像找到大概的規律就沒興趣了現在想來沒有什麼是一定必須要做好的,只是看自己是不是做好的。

6樓:元興居士

從s2開始玩英雄聯盟,現實中帶營銷團隊,也帶他們一起打遊戲,從遊戲,串聯現實,乙個團隊的從分紅到協作,英雄聯盟演繹的淋漓盡致。我喜歡玩遊戲,也喜歡帶別人一起玩遊戲,更喜歡一邊玩一邊感悟一邊教授。

後來時間更自由了,開始研究國學,易經,春秋等,那個階段在玩風靡全球的吃雞,從第三第一人稱視角的切換,具象了上帝視角,當你和你周邊所發生的事物,你若能現在比現在高乙個維度的角度來看,便能縱觀全域性。易經講的是萬物的發展過程,講究元亨利貞,周而復始,元,起源,亨,發展,利,收穫,貞,守成。吃雞也好,英雄聯盟也好,王者榮耀也好,這些快節奏的遊戲,每一局都是乙個新事物的發展到結束的過程,而利用好易經所講述的道理和規律,就算不是王者也絕對是高手

也會玩一些rpg啊動作啊遊戲,可能從小便喜歡養成,小時候是單純的喜歡玩,如今是從遊戲結合國學看人生,萬物道理相通

7樓:小費卜給小費

玩的都是些熱門遊戲,PUBG啊,LOL啊,自走棋啊,最大的影響其實還是省錢又花錢,同時還變成了乙個死肥宅,不過這樣的生活我個人覺得挺棒的,對於他人沒有什麼期待,其中呢,LOL讓我學會了心平氣和的問候別人家人,PUBG讓我學會了如何識別神仙玩家和科技選手,自走棋讓我知道了玄不克非,氪不改命。綜合來看,這幾個遊戲直接讓我的教養提公升了不知道多少個台階,同時也訓練出來了超高的心理素質。抗打擊能力提公升了不知道多少。以上。

8樓:

大一開始打遊戲,整整兩年,沒有夜生活,每天晚上回去就是對著電腦,對著電腦喜對著電腦悲,為遊戲裡的人開心難過,彷彿活到了另乙個次元。

現在大三了,終於戒掉了遊戲,每天嗨的飛起,夜生活滿滿,也擁有了甜甜的戀愛。

要說影響,現在回頭看確實還是蠻多的。在遊戲裡花的錢也不少,現在想想都挺虛的,要說還是現充好啊。

9樓:不十

積極影響吧,無聊的人可以在遊戲中專注,不那麼空洞,可以聽別人聊天,可以在那乙個小世界裡有朋友,這是屬於互動的遊戲,單機則是打發無聊的時光,總之,不至於孤僻

10樓:之乎者也

人到中年,說實話沒有什麼時間能玩遊戲了,總以為時間很多,其實時間很少。最多是偶爾的空閒,和朋友幾個一起。個人覺得沒有什麼影響到我的生活,如果非要有,可能就是朋友之間增進感情吧,畢竟我們玩遊戲的心態不錯,都很放鬆。

11樓:無衣

開心消消樂1200關卡退遊了,了解了遊戲公司操控你所有關卡是否能夠通關,為了通關買道具的你就是棵韭菜。

奇蹟暖暖更新12章節前退遊了,沒有什麼影響除了花錢。

三國殺175級退遊了,積極的影響是認識了很多朋友,知道了能力與配合很重要;消極影響是再一次認識到起手牌有時候比能力重要這個事實。

現在在玩《第五人格》,乙個人玩非常無聊,沒事根本不想開啟遊戲。認識了幾個固定隊友,一起打配合贏得勝利的感覺很好,積極影響就是理解了團隊合作的快落。

12樓:Dw瞬燃

就拿爐石傳說這個遊戲舉例吧,很休閒小刺激,偶爾有驚醒,也一定程度上鍛鍊思維能力

遊戲當休閒沒得黑,偶爾能還能當個社交工具

成年人的世界,沒什麼東西還沉迷的,把玩愛好罷了

13樓:植樹種草獻愛心

我不是遊戲控,日常只會玩消消樂,這是乙個不怎麼費腦且很解壓的遊戲。最近朋友推薦了一款遊戲(一起來捉妖)一款讓你出門碰到各種妖怪然後收集公升級類遊戲。遊戲本身有乙個神奇的理念。

讓你出去走走,但是你要停下來才能玩。當然能理解是為了安全。但這個選項給我的感覺就像是晚上躺在床上的自己,告訴自己放下手機我要睡了一晃乙個小時就又過去了。

哈哈哈。作為乙個佛系玩家,喜歡它裡面可愛的小妖怪和有趣的故事。比較挫敗的是因為太佛了,沒有人一起組隊公升級。哎!

14樓:淺木

如果遊戲真的會變成可以足夠明顯地影響乙個人的話,那就應該引起重視了。

而事實上,遊戲和逛街喝酒打麻將一樣不過是給緊張的生活找一點放鬆的狀態,可以享受勝利的喜悅,探索的思考,甚至失敗的發洩。但都只是正常生活的調味品。

僅此而已吧

15樓:

這種問題(_;太多太多遊戲了(_;你都不知道對自己有什麼影響…

其實沒什麼影響(_;只是變成了乙個對遊戲敏感的肥宅老阿姨

還有手速提高了,身寬體胖了,近視更深了叭(_;

16樓:五四

遊戲我覺得它是一款益智的東西,它能讓你的生活處於更靈活話,能讓你在不開心時忘記不開心(說白了就是轉移你的注意力),讓你忘記在其他方面的失意,讓你感受勝利的快感。自然信心也就足了

17樓:鯉鰭

沉迷遊戲無法自拔

恰好學美術

想做遊戲原畫

現在大學選了動畫專業

即使特別累作業特別多也不後悔

畢竟是自己熱愛的事

喜歡畫畫喜歡遊戲

遊戲玩多了對你生活有什麼改變?

每天玩遊戲時間越長,老婆發的脾氣就越大。這是一條絕對真理,可稱之為遊戲與老婆互斥定律。魚與熊掌不可兼得,舍魚而取熊掌者也。遊戲與老婆不可兼顧,明察老婆大人臉色而後動,可謂上之上策。 Keine Ausreden 首先我不以乙個物質的標準來判斷沉迷遊戲對你而言是一件好事還是壞事。我在這裡只談談沉迷遊戲...

常玩格鬥遊戲對你的大腦有什麼好處?

你遠去 我感覺玩格鬥遊戲就跟盤核桃是一樣的道理,鍛鍊手和腦的靈活度,至少能預防老年痴呆吧。我其實是乙個格鬥新手,玩的是 超激鬥夢境 主要是因為這遊戲上手比較快,感覺玩起來還蠻帶勁的。畫風我也比較喜歡,就是這遊戲現在還沒公測,還需要等一等。 村中猛漢 對小腦和手眼協調能力可能有一點未經論證的好處。對大...

現在的你對高中生活有什麼感想?

xiaowwww 奮鬥之青春,是人生很好的體驗,每每沉淪於隨波逐流的社會,不免想起都有鴻鵠之志的團體,那是滿懷著希望而進步的青春,有明確目標而奮鬥的青春。那個時候不需要考慮萬事萬物的是非,而唯有學習高,是單純的,是熱烈的。 舊巷聽雨 越努力越幸運是真的,哪怕你努力很久卻高考失意,但是只要用心努力,好...