遊戲玩多了對你生活有什麼改變?

時間 2021-05-30 07:11:53

1樓:

每天玩遊戲時間越長,老婆發的脾氣就越大。這是一條絕對真理,可稱之為遊戲與老婆互斥定律。魚與熊掌不可兼得,舍魚而取熊掌者也。

遊戲與老婆不可兼顧,明察老婆大人臉色而後動,可謂上之上策。

2樓:Keine Ausreden

首先我不以乙個物質的標準來判斷沉迷遊戲對你而言是一件好事還是壞事。

我在這裡只談談沉迷遊戲是否能讓人感到幸福。我先宣告我並沒有對幸福這個概念進行很深的研究,所以我認為的幸福很粗淺。我認為乙個人活的幸福必須要有安全感,至少不需要為基本的生存擔憂。

然後高階一點就是有熱愛的事物,熱愛的人。當然最好的是有明白自己的志向所在,對未來充滿希望。

我認為沉迷遊戲會讓你改變自己熱愛的事情。比如你會放下以前購買的手中的書籍,放下自己曾經熱愛的樂器,去開啟一款新遊戲。換一種事物去熱愛是人的權利。

他人無法干涉但是,你新愛上的事物能否帶給你目的,帶給你希望,這是關係到你的幸福的事情了。

我曾經沉迷lol,我想擁有職業選手的水平,但當我認真衝分乙個星後期我發現即使打上王者成為職業選手也就是對著電腦摁鍵盤,缺乏創造性。我沉迷單機,我通過單機看到了許多我沒看過的世界。我很滿足,但我發現我單機玩的再好也最多當up主,在別人的框架學習,沒有創造性,就沒有議價權。

我發現這些都很難帶給我長遠的目的和希望,也就不再沉迷了,當然,放鬆我還是會玩的。

希望遊戲能帶給你真的希望和目的,而不是占用了你最寶貴的時間然後讓你不得不壓抑你對身邊人羨慕,自欺欺人地說,我的青春沒有白費

3樓:

知識技能面窄,被同齡人碾壓不說,畢業後去面試為自己缺乏技能而後悔花時間打遊戲。現在正在痛改前非充實自己,慶幸還年輕,還有機會

而且,感覺自己年紀越大越沒有了以前打遊戲的渴望。

4樓:

每天腦子裡就只有遊戲不關心其它,思維模式按遊戲裡走,也不花時間做其它事情,慢慢與社會脫節,成為職業玩家的難度不低於考北大清華

5樓:西紅柿

玩遊戲的話可以鍛鍊人的心智,而且從一定程度上來講也是享受生活的一部分,但是如果長時間玩遊戲或者玩遊戲比較多的話,會有4個字來形容,那就是玩物喪志。

遊戲畢竟只是乙個玩了娛樂的方式,並不能讓人們從中學到多少道理或者獲取多少知識來講,玩遊戲一定要適度,只有適度的遊戲才能夠讓人的人生更加豐富。

6樓:「已登出」

說真的,遊戲玩多了會讓人覺得很迷茫。就是遊戲玩了很久,一結束,會不知道要幹什麼。想想遊戲拿來適當放鬆還是可以的,切勿玩物喪志。

7樓:小玄子

我之前的話在手機上面玩遊戲,現在的話就只在電腦上面玩端遊了,手機上面的遊戲現在全部都刪了,從早上到晚上工作完,回家玩會兒遊戲也是一種解壓的方式,很值得嘗試

8樓:罐頭君

遊戲不咋地,度數一直漲

腦子沒靈光,學習一直降

以為能撩妹,沒人瞧得上

錢衝了不少,玩法亂了套

遊戲買一堆,會玩真的少

給我重選擇?馬上關賬號

買上豬排骨,誰敢說不香!

9樓:

看什麼型別的遊戲,主機和網遊我都玩。我個人偏好主機遊戲。

對於主機遊戲,我會把它看作是一場身臨其境的演出,或者是一本自己為主角的書籍,跟平時看電影讀書一樣作為精神上的娛樂和消遣。好的遊戲還能引發我對某些問題的思考。

網路遊戲中競技類手遊玩的比較多(例如某農藥,某卡牌遊戲),我感覺玩多了以後會特別計較遊戲中的輸贏,容易變得易躁易怒,長時間玩過之後內心會有些空虛感。因為我費盡心思花費大把時間也只不過換來了片刻的擊敗敵人後的爽快感,僅此而已。

所以我現在不怎麼玩網遊了,主機遊戲玩的更多,跟看電影一樣最為生活中的精神食糧。

10樓:littlehuihui

我打過好多遊戲,老實說呢,遇到了好多網友是真的。遊戲退坑之後,還是有好多聯絡,跟朋友不能說的事兒跟網友能說,其實也蠻不錯的

11樓:古裡古怪

社交圈子無形縮小,懶得與人接觸,沒有心思花費時間在社交上。這都是工作後因為與小夥伴天各一方,一起玩遊戲的時間少了之後才慢慢發現的。

12樓:Hawssberg

遊戲本身沒什麼影響,反倒是遊戲之外影響挺大的

1.發現遊戲只是愛好,不是我的人生

2.不同人對遊戲有不同的標準,對著乙個對待某款遊戲很認真的人說「遊戲只是消遣,隨便玩玩就行了」是很傷人的事情

3.合理消費,適當籌畫,吃飯重要

4.一局遇到sb隊友,下一局他就消失了,沒什麼必要生氣。生活中很多讓人不開心的事情都是小事,雖然生氣是難免的,但是不應該放在心上

5.一雖然說玩家之間不應該有優越感鄙視鏈,但是遊戲本身品質確實是分三六九等的,能反映出玩家選擇的某些傾向

6.廠商崇拜和飯圈沒區別,再輝煌的廠商也會問你「你們難道沒有手機嗎?」

13樓:直直的圓

別人我不知道,我本人玩遊戲多的時候基本上是與朋友一起開黑,這時候實際上遊戲已經開始成為人們交流的橋梁了,這時候的遊戲作為傳遞情感交流的載體是十分不錯的,但換乙個說法,遊戲時間變多也導致了我們現實生活中的交流變少,就好像現實中的橋梁開始逐漸崩塌但人們都開始在虛擬中重建橋梁。人與人之間的現實交流變少就會導致自己與周圍人的情感逐漸走向冷淡,所以這時候說遊戲成為了一堵牆隔絕了人們也不為過。

所以我覺得,遊戲時間的多少應該取決於自己對周圍人的情感的平衡,不是說不玩遊戲,但我希望各位可以擠出一些過多的遊戲時間來選擇現實生活中的交往(不玩遊戲的就算了),只有你找到了那個平衡點,遊戲才會對你來說是有益處的,反之則稱為沉迷網路。

14樓:我就逛逛

對於我來說,這個遊戲玩多了代表每天花費在玩遊戲的心思和時間多了。

首先,我特別喜歡玩遊戲(但是只玩LOL)。起初是因為上大學的那會跟著室友玩的,後來就上癮了,每天都要玩,不玩心裡不舒服的那種,甚至逃英語課去玩(後果就是被老師記住了,期末掛科名單有我乙份)。就這樣玩了兩年,技術嘛,似乎覺得自己對遊戲的理解很到位,奈何手上跟不上。

和大多數英雄聯盟玩家一樣永遠都是那倔強的青銅。

大三大四因為學業,無暇再顧及上分突破青銅,所以這期間大約有一年多時間沒有玩過遊戲(幾款手遊除外,我玩手遊但是不上癮,所以不算)。

之後找了工作,也就漸漸忘了玩遊戲,陌生的城市陌生的人,漸漸的也就失去了曾經的愛好。

——分割線

人嘛上年紀了就失去了玩遊.........

「上號上號,墨跡啥,等你半天了」。

馬上馬上,

我悻悻的回答道,然後一邊大口吃著飯一邊開機.......

15樓:幫box

『這是我的戰爭』

1、不要生病啊,藥很貴

2、善待別人,能幫就幫。見死不救是我揮之不去的陰影。

3、原以為熬過了今天,到目前來看還算一切順利。結果下一天就突然染上重病,猝不及防。

4、在生存物資極端匱乏的環境下,或偷,或搶,或殺人,或者坐以待斃....非死即生的問題會時刻困擾著你,逼迫你作出選擇。我很慶幸我們生活在乙個相對幸福的時代。

16樓:顧不上

這大概是最廉價的娛樂活動了吧,別的好像都玩不起...(敗家配置,主機成本都不要考慮,實際上就算考慮了,折合成時間成本,遊戲也是很低廉的娛樂活動。)

17樓:子不語

論述危害(親身體會)

1.大體影響:學生會沉迷遊戲(親身體會),你的精力會被遊戲消耗掉而減少學習的時間,就像你會腎虛一樣,這樣會大大減少你的學習時間和效率。

2.競技遊戲:例如王者榮耀和cf。這種遊戲會消耗你大把的精力,還會讓你很浮躁。但時間消耗不會很長,因為連跪都想讓你把手機摔了【滑稽】

養成遊戲:如**牧場,部落衝突等。這些遊戲不會讓你十分激動,但卻在無形中消耗你大把精力,這種遊戲就像泥潭,剛陷進一點很好掙脫,但越深越難掙脫。

這種遊戲的研發人就盯準了如何讓玩家沉迷遊戲,花費大量時間。殺人於無形。

氪金遊戲:這種遊戲是一種以別的遊戲形式為依託出現在大眾面前,我十分不建議大家接觸,例如閃**暖等(我們班男生玩就離譜),這種遊戲就是物理法術混傷,耗時間,耗金錢,只是為了攀比和虛榮,一旦你有了一定的成果,就不想放棄,你就會陷入黑洞,它對你的引力越來越大,遲早吞噬你(嚇唬嚇唬你們也好)。

第一次作答,如有錯誤請多關照。

18樓:Ayuma

其實很多遊戲還是有益的,在我讀書那會兒教會了我解構謎題的思維、順便讓我學了個小語種(日語)、許多英語單詞、鍛鍊手眼協調能力、軟硬體裝機能力、及現在的工作也受遊戲影響,其實目前很多前瞻性的東西早就被遊戲玩爛了。

19樓:軟軟家的小爸爸

作為乙個知乎小透明玩知乎也有兩年多了,一直沒回答過問題,今天看到這個問題想談談我的看法:

從問題開始回答:

遊戲遊戲本身這個東西在我看來是必須要存在,前幾天看到過乙個遊戲的起源問題,具體回答了什麼記得不太清楚了,但是記得有個回答清楚的講述了遊戲的各種起源及他存在的方式等從之前的朝代到現在pc、手遊、紙牌、麻將等等,遊戲的方式多種多樣。我個人認為遊戲本身只是讓人放鬆,證明自己價值的寄託,處於遊戲者本身對待遊戲的態度。

玩多本人理解的玩多是指,影響到乙個人的正常生活,影響到本來設定好的事物或必須要做的事物,沒有去做從而一直沉浸在當下狀態當中。

生活生活是指你按照,自己規劃某些事物去完成的狀態、迫於生計從事的某種狀態、長輩規定你去完成他所計畫的事物狀態。也就是在自身存活的條件下去完成某些事情來展現自己價值的方式,我把這樣的方式叫做生活。

改變改變是指以自身存活為基本,更換或沒有做出之前自身或他人所制定的價值實現方式。

分割線我個人也是從小學玩遊戲玩到了現在,從之前的CF到現在的吃雞、LOL,上學時每天會去想辦法在空閒時間去網咖玩遊戲,現在也會在週六日和朋友一起去網咖開黑,自己在家時也會每天下班了,回家吃完飯,玩上一會。我自己在遊戲這方面也是比較沉迷,玩起來有時候也會沒完沒了,甚至會影響到我接下來的整個計畫,所以我覺得遊戲本身取決於你對他的態度以及自身對事物的掌控能力。我覺得他對我生活的改變還是比較大的。

不過目前我已經可以一點一點的掌控遊戲了,把它當做乙個價值的體現,放鬆的方式。我想玩的的時候就去玩玩,不想玩的時候就不去玩,掌控遊戲而不是讓遊戲掌控我。

總結遊戲本身沒有錯,取決於遊戲者自身的生活態度,對遊戲不要有太多的偏見,遊戲也是生活的一種體現。

20樓:郭縐縐

從全國第乙個網遊傳奇私服開始,自己的成長伴隨著網遊的發展。

到最後,你會發現,遊戲其實都一樣。

遊戲裡能學到的就是分配資源。

你玩的遊戲對你現在的生活有什麼影響(積極或者消極的都可以)?

回頭你已不在 沒什麼影響吧,遊戲本來就是拿來消遣的啊。每天上班這麼辛苦,回家打一會兒遊戲沒毛病吧,而且自從我上次加了逆水寒的幫會群後,晚上回家還能和大佬們一起開黑,週末的時候找朋友一起打本刷裝備,然後拿去賣,感覺挺充實的啊。 瘋子醫生 長大了還很懷念小時候的遊戲 幾年前玩了紀念碑谷,印象深刻,精妙的...

你有哪些某個遊戲玩多了的「後遺症」?

林夢駒 你第一次被遊戲的劇情觸動是什麼遊戲?在這個世界觀下,我去les酒吧,看到那些T P H,我會自動腦補成這個 看到穿吊帶 露背 露臍的P?我會腦補成這個 乙個男人丶 魔獸世界,玩了十幾年,冬天去山里玩,感覺到了冬泉谷,夏天是雷霆崖,有時候晚上走在路上一陣風會讓我感覺回到了十字路口,下雨天就會想...

學了某專業後,對你的生活有什麼改變?

你美麗的航妹妹 不是說改變吧,其實用不到的時候你就會覺得沒用,但是用到的時候就會加分不少,主要我們沒辦法預料以後的生活,所以多學一些總是好的 XXXXX 畢竟圖馬上畫完或者模型做完時突然發現設計上出了問題那就很絕望了可能乙個星期甚至更久的通宵努力都白費了 竹棘sumi 樓主好 我目前是日專大一的學生...