dota更新到現在的版本,覺得那個重做的英雄是比較做得好的?

時間 2021-06-03 14:00:38

1樓:星野遊魂

古早版本的神靈,大招是要貼身放的,原來的神靈都是出跳刀的=_=

經過改動以後,被動改成掉血加攻擊,大招施法距離也增加了

新版神靈雖然增加了魔抗,但是還是原來那個神靈比較強

2樓:天涯

我覺得是屍王。

以前版本的屍王真是萬年不見一次。召喚物沒德魯伊的熊給力,但錢卻真不少給。那時候我們叫他移動ATM,即使不死,別人也會找你提款,除非你不招。

其他技能已經沒印象了,總之是個上不了cw的貨。

後來改了之後,大火。。。

3樓:魚魚光

遠的不說黑鳥

乙個後期很強壯的炮台變成了乙個能打能扛的全期炮台 if爹對於黑鳥的改動也驗證了dota2的的確確的改變和進步

4樓:曉光

如果講改動的話,那就太多了,除了新的一批英雄之外,舊英雄換過幾次技能都是正常的。

以我的Dota知識裡(6.51開始),改動的最成功的應該是祈求者,從舊版本的31個技能修改成了現在的10個,每個技能都形成了乙個體系,完善了祈求者這個英雄的概念,讓乙個難度過高的英雄變成現在人人可用而且還可以操作起來的英雄。

再就是屠夫,屠夫最開始可不是擁有鉤子的而是乙個召喚系英雄。在war3平台上地圖製作者(屠夫的實際製作人不明,有一篇文章表示 Neichus 是這個英雄的實際製作者)完善了鉤子的技能的建立。可以說在當時屬於脫離了舊思維的乙個創新技能,這是後來的模仿者們完全無法擁有的東西。

Dota歷史有點長,是乙個製作人跟玩家一起努力至今天才會有我們現在的Dota。這方面的歷史內容太多,甚至可能連冰蛙都不會面面俱到一切清楚。但是這個遊戲一直沒有改變它的目的就是好玩,不是嗎~

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