依靠魔獸3的引擎dota1還能不能更新到dota7 0版本?

時間 2021-05-30 07:26:23

1樓:George Wasg

Imba的崩潰率高於普通的——完畢。

想做終究能做,不過只能效果接近,體驗和實際結果不會完全一樣。別說模擬了,類似於路徑、碰撞相關的AI這些底層的內容你碰都不能碰。

2樓:張翼騰

對WE(魔獸地圖編輯器)了解的不是很多

但在我看來,也許最大的問題不在於新機制實現,而在於,新機制的加入導致不同機制之間互動導致出現的各種bug難以修復,或者工作量極為龐大的緣故。

3樓:

可以,7.0新的內容幾乎都可以用we做出來,額外的揹包系統也可以找到新的辦法代替,很多很早的地圖就有。天賦樹用商店也可以實現。

但是很多東西如果在dota1的基礎上新增進去,這個工程量會很大,幾乎要把整張地圖翻一遍。

4樓:ray cv

肯定可以,DOTA2 7.0單從內容上說,還沒有一些WAR3 RPG複雜。

問題的關鍵不在於理論上的可能,而是有沒有實際操作性。

講道理,DOTA2每週更新一次都有層出不窮的BUG,war3那個老舊的引擎加這麼多新內容又要排除BUG,需要的工作量我都不敢想象。

現在還在11奮戰的玩家,沒轉D2的一大原因不就是版本比較穩定(至少比D2穩定)匹配快載入速度快嗎?你讓他們玩乙個動不動bug橫行遊戲經常崩潰的do1 7.0,他們肯定要造反的呀。

5樓:劉一中

其實we功能還是有點強的,像什麼天賦系統拿觸發就可以寫出來。揹包其實很早也有了,我玩過的乙個rpg,甚至可以叫出類似mc的乙個物品欄,把能用的物品放到6格揹包裡,存著的物品放到新的物品欄裡。

最關鍵的問題是,war3的地圖最大只支援8M,而且快取系統不是那麼好,再往裡加內容,估計就爆掉了

6樓:艾爵

可以的。

天賦樹和黃點區別不大

地形改動和聖壇都很容易

大聖沒有不能實現的部分

揹包系統……這個其實也是能做的,道具屬性全模擬,我記得光是乙個道具可以有四個動作,用其中乙個作為移動到揹包就好了(雙擊右鍵我看就可以)

講道理,魔獸這個平台還是很叼的,主要是攻擊距離和施法距離更改,冷卻縮減比較浪費空間效率,但這些也都不是新東西了。

dota1有哪些優於dota2的地方?

除了沒有實時更新這一點,其他的我想應該都優於DOTA2。無論是模型亦或者是一系列特效。留在我腦海中的有很多。打DOTA2馬上也有五年了。六年多的DOTA1印象卻遠遠的深於DOTA2。 我來說個吧,我感覺其實造成dota1英雄模型看上去都快成畫素人了,但是依舊霸氣飄逸的根本原因是動作。想想dota1劍...

到現在還在玩DotA1不改玩DotA2的玩家目前是什麼心態?

本人也主要玩dota1.1是不喜歡dota2的畫風及人物模型,覺得都醜.2.是dota2匹配時間過慢,dota1基本上都是秒匹配3.是dota1在6.88以後節奏更快,dota2的節奏感覺很慢4.是dota2的遊戲體驗不好,舉報機制,黑屋機制,以及噴隊友模式,實在讓體驗差了太多. 沉默的小丑 本人目...

dota1轉戰dota2的阻礙是什麼?

卡爾不能忍 你怎麼能用乙個上士代替乙個將軍呢。同理,你能問出這問題,還是有點思想的,人云亦云太多了。真正的Dotaer根本不會承認Dota2,礙於面子找個藉口,比如年紀大,不想學,電腦差,等等,其實就是嫌棄差勁的遊戲不想轉。 小鄭 早期阻礙很多,qwer不能改鍵,英雄認不全,小兵地圖裝備操作介面全部...