巫師3的圖形引擎領先2023年新出的魔獸世界資料片多少年?

時間 2021-06-02 14:42:29

1樓:

大部分回答都沒有正面回答問題,很多還對提問者進行毫無道理的人身攻擊,這些人非常的莫名其妙。

從技術上來說,對引擎進行部分修改,以提高畫面和物理效果,人物模型細節,植被和地形的渲染等,應該是困難不大的。但是很有可能wow的引擎當初有些工程原因造成一些限制,比如耦合度高,導致不容易單獨改進這塊。另一方面從工程上來說,wow歷時10多年已經是乙個巨型專案,開發人員可能都換了好幾批了,這其中很可能留下了無數的不為人知的坑,也很少有人能再對整個系統有乙個清晰的理解。

這種情況下僅僅為了提高圖形效果而修改引擎,風險大回報小。因此小修小補是可以的,大動干戈就算了吧。

實際上暗黑破壞神3的圖形效果也已經嚴重落後時代了,每次進入遊戲看到那簡陋的人物細節,我就完全不想繼續了。

2樓:

拿 10 年前的遊戲畫面跟現在的比,沒有可比性

要說比的話,我覺得巫師 3 畫面比神秘海域 4 差……人物看起來生硬,植被更是慘不忍睹

3樓:

雖然是釣魚 ,但是這種圈(賺)了十年錢的遊戲也該換新了,什麼時候開發個wow2?整天情懷,活在過去不累麼。類似的還有dota1。(逃)

4樓:光明序曲

單機和網遊比較,是沒有可比性的。

通俗點說就是雞同鴨比。

網遊如果對電腦配置要求太高,是沒人玩的,沒人玩,遊戲就沒錢維護,公司就要倒閉。

暴雪沒有那麼多錢,除非題主號召全世界每人捐給暴雪1美元。我猜暴雪也會同意這個方案的。

暴雪有錢了,遊戲畫質就上去了。

5樓:無阻

從守望先鋒可以看出暴雪的圖形技術是沒問題的。但wow已經是十年前的遊戲了,這畫質當年也很好。

如果wow要換引擎,只換程式沒意義,要美術資源都換才能體現出畫質,然後這個那個也要改,做個重製版,不如做個新遊戲。

再者,以wow場景的量,做個和巫師一樣的畫質,要幾百G,你願不願更新呢,還有配置要求突然提高有些玩家要換機子,這麼一搞就流失了部份玩家,得不償失。

有些人提到伺服器,頻寬的問題。其實圖形引擎和伺服器和網路沒有必然關係。網遊和單機可以有同等畫質。一般網遊CPU會耗多點,看瓶頸在不在CPU囉。

6樓:softree

WOW即便是推出的那一年(2023年)也不是畫面擬真度出色的一款遊戲,

但是卻是畫面出色的遊戲。

一款遊戲畫面好不好,不能等同於真不真。

現在隨便乙個小工作室都能依靠商業引擎做出擬真度非常高的遊戲畫面。

同樣的還有剛推出的《守望先鋒》,即便比起幾年前的主流FPS大作畫面擬真度上也是很落後的。

但是這不妨礙OW是一款畫面出色的遊戲,它的畫面還運用了不少新技術。

7樓:SLCN

臥槽10年的遊戲就會變得畫質逼真,那百年的遊戲不是得成精啊。

更新瑞星會變成獅子王嗎?

更新一次資料片就換一次引擎,你還讓不讓遊戲公司好好做遊戲了,你給錢啊?

玩個網遊要3A級畫質?伺服器是氪金做的吧。

想要逼真畫質就不要玩,別讓其他玩家為你的想法買單。

8樓:

看來你真的不懂什麼叫legacy。

你去歐洲看看,街道又窄,還是單行,而且很多都不是東南西北向而是莫名其妙的斜的,好多地方路燈都又老又破。

是沒錢嗎?不是,而是因為歷史太久遠,牽一發動全身,沒法動而已。

魔獸亦然。北京建的是好,那是因為徹底推倒重建的。

更主要的是,暴雪風格形成了,莫名其妙的突然強改畫風,才是最愚蠢最有風險的決定。

9樓:肖遙

雖然這個問題非常欠缺常識,而且感覺答了就輸了,但我覺得單純從技術方面來說的話這個問題也不能說不成立。

這是《巫師3》

這是《魔獸世界》

實質上葛大爺還是葛大爺,回答完畢。

10樓:孟涵

你自己都說了10年了,10年前的網遊和10年後的主機遊戲比畫面?

拋開時間,你能從當下的網遊中找出一款能和單機遊戲比畫面的?即使伺服器受得了,玩家電腦和頻寬能跑的動嗎?

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