我設計改良的這幾個武將如何?

時間 2021-06-03 10:41:30

1樓:hot yim

于禁郭準還是跟不上現在的強度啊。現在群魔亂舞。

例如郭準技能能發動的話收益還不錯,但發動機會不大,算下來收益還是低啊。如果我想的話會這樣子:

精策:結束階段,若你於回合內使用過的牌的數量不小於你的體力值,你可以令你和一名角色各摸一張牌;若你於回合內使用牌指定的角色數少於你的體力值,你可以棄置1張本回合未使用過型別的牌,然後摸2張牌。

2樓:天命難違

設計的都挺好的,但是我感覺劉諶不用改。劉諶幾乎是三國殺裡面設計最為巧妙的乙個武將了

原版就體現出了劉諶背水一戰的感覺,大敵當前傾全國之力和敵人一較高下不計後果,主公技也很諷刺的表達了劉諶的地位,決鬥出去就無法激將,有一種明明能打卻偏偏差一點的可惜感。

改版之後確實強了,但是感覺就不是劉諶了。

3樓:銅汞銀鉑金s

都挺好但是吳太史慈還是弱一點。

軍八唯一發揮點孫笨局忠臣,回合開始直接就拼點的話,沒發利用孫笨主公技拼點必贏了。

建議改為,出牌階段,弱失敗擇使用牌無法指定出I自己以外的角色

4樓:正負根號五

雖然說是翻新武將,卻沒有一味的強調強度,最大限度的保持了武將原汁原味的同時,在可玩性上也有一定的兼顧。不搞那些難以實現的創新,簡約的標風的風格,這樣的設計,不管別人怎麼噴,我也一定會支援你。

接下來是一些和強度無關的小問題,希望題主能回答

1,周倉的「代替出閃」,是類似文聘那樣,把目標改成自己呢,還是類似曹操護駕那樣呢?目標能否拒絕代替出閃?自己能否代替自己出閃?

2,昭烈畢竟是劉備的稱號,星sp劉備的技能也叫昭烈(雖然星sp劉備不被官方承認,另乙個技能叫誓仇,現在已經被群馬超占用了),能否換乙個詞?

另外這些設計描述中的「一名角色」,改成「一名其他角色」會更嚴謹一些。不然可能會有bug

我自己設計這個三國殺武將如何?

啊啊啊啊啾 一技能技能結算複雜,二技能完爆顧雍,還有,這應該不是三國殺,因為他都不是三中國人物,所以,沒得說,好處是,你增加了大家嘲笑的談資 你能不能把你所說的 回合內的技能 正經地定義一下?還有你作為設計者,要怎麼解釋這個?PhaLanX 的回答 你覺得是用幾頁FAQ解釋乙個超模將的各種bug合適...

如何評價我設計的武將曹植

楓夏 修改稿 曹植 999 流觴 其他角色的出牌階段開始時,你可以令其選擇一項 1.交給你一張錦囊牌 2.失去1點體力,視為其使用了一張 酒 酒詩 出牌階段限一次,你可以棄置一張基本牌,然後摸一張牌並展示之,若獲得的牌為錦囊牌或棄置的牌為 酒 此技能視為未發動過 七步 鎖定技,結束階段,根據你本局遊...

我設計的這個武將強度 可玩性如何?

話白 一二技能有些許衝突了,律師函再多發不出去有什麼用,而且個人認為,律師函應該是一錘定乾坤的技能。建議改為 歌雞 當你使用點數為J的牌時,你獲得一枚 喝 標記。舞倒 當你使用電視為5的牌時,你獲得一枚 跳 標記。發函 若你有同時擁有 唱 跳 rap 標記,你可以棄置所有標記,令所有角色獲得你一張牌...