學校如何利用遊戲設計的理念激勵學生像網遊玩家一樣衝榜學習?

時間 2021-06-03 04:49:27

1樓:

遊戲設計核心

內容符合興趣點

有吸引力的獎勵

過程與獎勵的螺旋閉環

合理的節奏

社交和諧

結合學習來看的話

興趣點。這個就別強求了。

針對學生的成績,提供有吸引力的獎勵內容。

好成績,可以獲得更好獎勵,更好的獎勵,可以促進更好的成績,形成迴圈。

獎勵的間隔時間,開始要短,逐漸放長。

設計團隊獎勵的地方,要防止矛盾產生

一句話,就是如何給獎勵的問題

首先是積分制,每次測驗,都有個分數,可以算作積分。根據這個分數,給學生相應的獎勵。

比如減少作業內容(100分,允許完成50%的作業即可;80分,只需完成70%的作業即可……類推)

自由分配時間(95分,可以不聽講,自己願意看啥看啥)

解禁(100分,可以帶手機;80分,允許吃東西……)

家長配合(80分,要求家長對孩子念表揚信,內容教師自擬;60分以下,要求家長對孩子念開導信,內容教師自擬)

以上獎勵,也可以小組為單位。但不可讓學生自由選擇加入哪個組,否則會讓差生產生被拋棄感,容易產生矛盾。

最好的辦法,還是讓學生自己提要求,然後老師來評定,這個要求需要多少積分,才可以賦予學生。

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