如何評價玩P社遊戲時,許多玩家利用遊戲的漏洞以取得成果?

時間 2021-06-04 18:30:52

1樓:牛仔的決心

tg常規玩法抗日的時候,佔了新疆的情況下和本子開戰,同時造對阿富汗的藉口,順便在瓦罕走廊和阿富汗軍隊開個為期一天的聯歡會,本子投降了你就能在談判桌上拿下這個帝國墳場。和遊戲說合理,不存在的。

2樓:Clyne

這個問題很奇怪,因為單機遊戲就是這樣的,單機遊戲從來就沒有考慮過公平這回事,單機遊戲對玩家從來就是不公平的。

比如乙個簡單的概念,比如乙個勇者打倒魔王的遊戲,為什麼遊戲開始魔王就這麼厲害呢?

比如大家都知道的《血源》,不也研究卡樹,卡門,鑽褲襠,騙AI這種東西,以及一些髒套路,為什麼?比如在被亞楠人民熱情招待的時候,你有沒有想過為什麼這些人可以毫不公平的過來群毆你呢,為什麼不過來1v1單挑呢?為什麼boss血這麼厚,傷害這麼高,還是範圍技能,這公平嗎?

所以單機遊戲玩家在這方面從來就沒有心理負擔,因為從來就沒有公平過啊。

說到P社遊戲,比如你說的讓AI來鑽,應該是鋼鐵雄心3吧,可是如果不這樣中國怎麼打的過日本?波蘭怎麼擋的住德國。難道你就不玩嗎?

難道玩美國和開掛有區別嗎?P社也就群星可能公平一些,不也有墮落帝國這種東西,當狗再反叛也是正常套路,但這不也是騙AI嗎?

況且說到最後,單機遊戲怎麼玩是玩家自己的事情。

3樓:清算時間

我最煩的是,維多利亞2裡,AI暴兵,疊在一塊爛地上,沒有補給度低造成的損耗懲罰,最明顯就是中英之間,在緬甸那裡,經常遭遇印度的人海....

4樓:方志巨集

hoi2玩家表示用校長瞬吞什麼的應該也不算bug吧……不過要容易開局很多。

而AI行軍不掉組制度,火星糧,火星IC什麼的,早就受夠了……

5樓:Ling

V2和EU中,戰鬥勝負主要取決於骰子。

hoi3中,AI的在達喀爾的運輸機中裝載了乙個大型裝甲師,且這個裝甲師的位置在加勒比。

至於玩家被隨機事件折磨致死的現象、AI圍城進度開掛、移動速度剛好比你塊一天之類的,我都不想說。

合著對面幾百萬個掛了還不需我找個漏洞咯

6樓:左中堂

p社玩家**東。雖然在地圖上他確實是勝利了,但是對於他來說最痛苦的莫過於不能控制兒子和幾個特指的人的生死。雖然能覆盤,但是這是中國打的最好的一局了。

他躊躇良久,加快了時間,等待著死亡的降臨。

7樓:小咼丶

bug並不是只有玩家可以用的,有的時候,paradox贈與ai的「內掛」,其實更讓人感到不公平。

就拿EU4的堡壘來說,眾所周知,遊戲內的堡壘具有封鎖敵人行進的效果,相當於乙個省份空氣牆。但是那只是針對玩家的,ai可不管這些。人家圍你的堡壘,是給你面子,打下堡壘有點戰爭分罷了。

事實上人家要穿堡壘是完全可以的,毫無阻礙。我就曾經親眼見過一局遊戲裡,乙個不注意(ai可不會「乙個不注意」吧),萬人小分隊公然穿越十幾座堡壘構築的防線,來到我的大後方天女散花,點起天燈,那感覺真是比吃了屎還難受……

順帶一提,ai的邊境要塞貌似不用維護費噢。

這還僅僅是eu4的一小部分。要數蠢驢給ai的各種作弊氣人設定,估計已經罄竹難書了。

——————再說乙個eu的。

這個比較不容易看出來。paradox給ai的設定其中乙個是會盡量使用外交官,這就導致乙個問題,關鍵時候(宣戰、和平)沒有外交官可用。玩家一般也會把外交官全部派出去,關鍵時候拉回來就是了,可問題是ai不會,這怎麼辦呢?

解決方法很簡單,給ai加乙個平不能用的外交官就好啦!(或者說是ai的即時外交行動不需要外交官)

8樓:無涯過客

單機的話你難不成真想讓蠢驢加阿爾法狗下去被單方面虐殺?

聯機你空一塊地試試?

還有你對p社遊戲是不是有什麼誤解?(天際線:???)

9樓:津沽小劉

「經由計算,我們是贏不了這場戰役的。共和國最偉大的勝利並不會在我們這一生中實現。

然而,我們頑抗敵人火力的每一秒,我們都在消耗對方的資源、削弱他們的力量。我們可以用我們的生命換取更多。

這就是此時此地我們存在的意義,一切即為我們的責任和命運:英勇的赴死、慷慨的赴死,我們的姓名或許無人知曉,但是我們的功績與世長存。

我們的行為將會加快這一刻的來臨——那偉大的、必然會來臨的時刻——嶄新的共和國將於廢墟上重建,讓這個古老的民族重新迎回往日的輝煌。

至此,我們短暫的存在將成為永恆。」

我要做的,就是對得起他們的犧牲。祈禱、祭祀、控制台、砸顯示器、拔電腦主機板、使用時間魔法、讓上帝顯靈,無論是什麼方式,我都不在乎。

10樓:小錦

我覺得不同取向的玩家有不同的想法。

就比如想玩個技術玩個操作的認為這無可厚非,而玩個情懷玩個代入的認為這不太合適。

但總之,這都無可厚非吧。

11樓:滑稽

此事平淡無奇,下乙個。

個人意見,p社遊戲本質上就是乙個角色扮演遊戲,只不過玩家扮演的不再是乙個人而是乙個抽象的「國家意志」。既然是乙個角色扮演遊戲,那麼就會有勤勤墾墾一步乙個腳印的玩家,也會有想開金手指的玩家,這都是每個人自己的事,沒啥可評價的。

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