怎麼衡量乙個人開極品飛車的水準?

時間 2021-06-03 01:27:03

1樓:

極品飛車9

City Perimeter

World Loop

極品飛車14

The Ultimate Road CarSlide Show

Ultimately Open

極品飛車15 牛背

2樓:我我

鍵盤黨,斷斷續續玩了十來年,從2開始到15基本都碰過,後面的就沒太大興趣玩了,真車也開過幾年,這個問題還是可以回答一下的。

各代都有不一樣,不同遊戲之間比較真心不合適,如果非要比較的話只能從對車子重心和速度的感覺,以及行車路線之類進行比較。對於一些氮氣加速、子彈時間之類的不打算描述,因為這些頂多只是輔助,真正的水平衡量還是要靠一些基本的技巧。

第一,速度感

說白了就是對車子的感覺,沒啥好說的,玩上兩三盤就有了,什麼樣的速度過什麼樣的彎,什麼樣的坡度會有什麼用的落點等等。

第二,學會減速

對於極品飛車,幾乎所有人一開始都是摁著油門就不鬆開,直線賽道靠馬力,轉彎路段靠撞牆,技術爛點沒關係,車子效能可以彌補實力上的巨大鴻溝,也正是因為如此,麥拿輪f1、法拉利f50之流才成為了一代神車。可是這種碰碰車式的粗暴玩法只能偶爾虐虐電腦,真正想有技術上的提高還是需要掌握一些技巧,其中學會減速就是最基本的技術之一。減速的方法有三種,一是鬆油門,二是踩剎車,三是強降檔(然而並不容易掌握),一般情況下鍵盤AT黨學會前兩種就可以了,第三種對油門的控制要求比較高,沒個好點的方向盤真心不好學會。

減速是為了更快地過彎,尋找不同車在不同彎道的速度閾值還是需要一定的鍛鍊的。

第三,行車線

這基本是極品飛車玩得好不好的分水嶺了,在極品飛車13、15(其他代沒玩過不清楚)裡遊戲的賽道上會有箭頭指示最佳行車線,跟著走就行了。但是想提高的話,最好還是培養一些意識,其中最簡單的就是過彎的時候,入彎前盡量貼近外彎,然後盡量貼著內彎最高點過彎,出彎也是盡量貼近外彎,把線路盡量走得越直越好。盡可能貼近內道轉彎並不是乙個好方法,由於速度過快轉彎半徑不足,經常性的會在出彎時撞到邊上。

越大的轉彎半徑、越直的行車線,就有越高的速度,內線外線這點小距離差用速度彌補更有用(隨便挑了個圖,理解就好)。其他型別的賽道自己思索,基本原則就是選擇讓車子跑得最順的路線,油門、剎車時機自己慢慢摸索。但是這種方法也是有極高風險的,因為在高速情況下,車頭很容易撞到內彎的最高點,這樣基本上就沒救了。

3樓:LayChen

NFS8棄坑多年後當了多年15的鍵盤黨表示回去完789 10感覺物理上差距確實大的不是一點兩點。所以這個是真的不太好比的。

4樓:

不同代基本沒法比,不過有些代比如7,8,9,10,12,16都不帶漂移城市型別有一定的相似之處,11,13,15都是在賽車場,14,17,18都可以漂移,通行的就是看玩家的車感怎麼樣,直線躲車技能,轉彎出彎加減速技能等等

5樓:Leslie

其他兩個回答是在搞笑咩?這麼說吧,極品飛車要看版本來衡量技術,不同版本是完全不同的遊戲怎麼比?

9 14 17是最簡單的了,觀賞性遊戲,練上乙個月亂跑都第一,當然你也可以說不斷的追求破紀錄,那是,要這麼說都很難。相比之下,15想開好都很難。

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