玩其他FPS或3D遊戲不會暈的人,為什麼玩V社遊戲(半條命,傳送門)會頭暈?

時間 2021-06-03 00:39:10

1樓:CBIOP

emm,正著走不頭暈,不代表你倒著走也不頭暈。乙個道理,一般fps射擊在水平方向移動視角,那麼傳送門需要很多垂直視角的移動,不能相同模擬。

我開車不暈,那麼過山車呢?海盜船呢?都是坐在乙個椅子上做一些物理運動,結果呢?

2樓:茴的四種寫法

我基本不暈遊戲,吃雞fpp不暈,遠哭不暈,傳送門不暈,但是,半條命,求生之路,csgo玩一會就暈的不行,無解,大概v社除了傳送門天克我

3樓:饕餮魘

其實這個我也想知道,我小學剛開始玩CF時老是頭暈想吐,結果玩久了就沒感覺了,後來迷上了LOL,大概有3沒碰CF,上次被朋友抓到網咖裡非要打CF,就打了一把爆破,結果打完一局就癱在網咖沙發上半天起不來,滿頭大汗而且頭暈眼花的,差點感覺自己要死在網咖裡了(皿`),直到現在都不知道是什麼情況

4樓:萬年一賤

瀉藥暈3D個人認為體現在比如視角移動速度,代入感,遊戲好玩與否一類。

拿我自己參考,暗黑血統系列玩超過三小時會開始有頭暈,不知道是我設定錯誤還是如何,遊戲內的滑鼠移動速度如何設定都很快,視角自然暈。

超級馬里奧ODYSSEY,掌機模式從不暈,主機模式下暈,個人以為顯示介質的增大導致了我的暈眩。

製作3D遊戲時如何避免或減輕玩家的暈3D現象?

最近剛在收購中火了一把的Oculus Rift的論壇上有帖子在收集相關的東西,看了一下,主貼貼出來幾個值得3d開發的時候注意的地方 高幀率是必須的 VR 賽車類需要有60幀左右,PC遊戲需要30幀左右 畫面裡最好保持有個靜態的參考物 為什麼TPS沒有FPS那麼暈?因為有個主角可以看到。再想想一下在F...

玩逃生之類的遊戲如何不暈3D還能正確找到路?

羽一佳 個人感覺就是需要 投入!你玩遊戲是分離式的,就容易感覺頭暈。就是你大腦告訴你自己還坐著沒動,然後你看著眼前的畫面轉來轉去,當然會暈!可以假想你是在通過乙個觀察器觀察你的周圍,投入進去,欺騙大腦身體在行動,大腦就會跟著調節,就不會暈。有乙個調節的例子,當用滑鼠轉動畫面,轉動的瞬間,適應了調節的...

玩《我的世界》頭暈屬於暈3D麼?

斯斯斯斯斯斯斯斯斯 買新電腦帶著mc試玩30天,一開始三四天開啟玩感覺還好,大概因為時間短。後來就開始剛點進去遊戲就暈,還以為是之前手機看多了才會這樣。然後發現不管怎樣都是一開啟遊戲不出三分鐘就會頭暈想吐 和暈車一樣 現在放棄了 小叮噹 我從來沒暈過3d,不管是第一次玩還是連續玩了很久時間,一點都不...