你見過哪些稱得上 特別愚蠢 的遊戲設定?

時間 2021-06-02 22:34:09

1樓:

關於十字軍之王(又譯王國風雲)裡「需要有乙個合理的藉口才能開zhan」的設定。

這種藉口有三種,一是,你偽造了對他們頭銜的宣稱,二是,你打聖戰,三是,你讓他成為附屬。

聽起來很合理是吧?

但是,遊戲裡卻忽略了這兩個藉口。

「你離我們太近了,我們需要更多的土地」。(古代歷史上經常上演)「你殺了我的親朋好友,我要報仇」。(舉例:劉備打夷陵,就用這個藉口)

2樓:danny xu

這個問題太大了,每個遊戲都可能會因為一些亂七八糟的考慮出一些愚蠢的設定。說說現在的遊戲大方向上的一些通病吧:

1. 盲目追求畫面,每次更新基本上也就是更新一下畫面而已,遊戲的核心內容基本無變化;

2. 亂出dlc,愚弄消費者還覺著是給玩家的施捨;

3. 盲目追求user friendly,不敢挑戰「讓玩家接受新的操作習慣」,導致所有遊戲操作幾乎千篇一律;

4. 各種亂七八糟的成就設定,為了收集而收集,為了成就而成就,簡直就是侮辱遊戲設計;

5. 重心放在追求震撼體驗上,用製作電影的心態去做遊戲,玩一部遊戲等於看了一部量產的好萊塢商業片;

...etc.

3樓:劉南飛

個人覺得在遊戲設定上能稱的上「特別愚蠢」的有這麼些:

1、玩法上設計的很豐富(姑且這麼說),但是各項功能間因為邏輯性不強、學習鋪墊不足,導致理解困難。

2、遊戲進行到一半,突然沒有了線索。把你扔在大地圖上。

3、AI 特別愚蠢。

4、經濟(或者某一成長性數值)系統崩潰。某個操作導致該數值入手時間成本為零,無限膨脹。

5、畫面並不出彩的遊戲,卻能夠手動轉換視角。

等等,不一一舉例了。

4樓:楊成

你班幾個人,我班幾個人

我這邊出來乙個人過去A你那邊某個人,打不還手,罵不還口完了,你那邊上來個人A我這邊某個人,

直到結束。

-----滾你麻痺

5樓:

仙五前的移動

鍵盤方向鍵和滑鼠移動方式竟然不一致,滑鼠移動根本沒法走路,轉視角惱火得要死,做成仙四甚至做回前四作的方式要死嗎?非去學軒轅劍那反人類的操作?尼瑪軒轅劍也是帶自動視角的呀

哪些單機遊戲可以被稱得上高階?

開花暖春海大朝面 沒有費心思去找圖 作為乙個資深的單機黨,從紅警98開始一路通到底,只要是有點兒名氣的都接觸過,熱門到塞爾達GTA,冷門到龍之信條熱血無賴,並沒有任何遊戲玩的讓我感到 高階 並不覺得有 高階 的單機遊戲,除非它不只是遊戲。發現之旅 古希臘 玩過了 刺客信條 所有作品,都只是單純的玩乙...

小遊戲平台上有哪些足以稱得上「神作」的遊戲?

上古神器2,後來還專門玩了天之痕 惡魔的笛子,感覺最好玩的小遊戲 武林外傳,開店很有意思 金庸群俠傳2,累死強迫症的遊戲 後來就改玩中國產rpg了,後來玩國外的,不過這些都是童年回憶啊 英軍陸戰隊。我玩了N年都玩不過,昨天網上看到有人10分鐘通關,感覺想死的心都有了。死神vs火影。音效畫面都不錯。說...

有哪些書籍的翻譯稱得上經典?

白石洲 我說個漢譯英的。Moss Roberts的三國演義。我當初拿它當泛讀材料,好處是不需要查字典。讀完這本書後再也不怕單詞不認識了。三國演義 英文版 套裝共4冊 羅貫中,羅慕士 摘要書評試讀 圖書 周作人先生譯的 枕草子 個人覺得林版的枕草子有些強行風雅的感覺便不推薦了 梁實秋先生譯的 沉思錄 ...