dota2 ti9比賽中為什麼沒人出瘋臉(瘋狂面具)?

時間 2021-06-02 20:27:10

1樓:兮兮夜雨

舉個例子,TI9最強C ——虛空假面。但是選擇他很大一部分因素就是他自帶回覆 。你要禁自己的回覆明顯不理智。而且你會變得極其脆弱完全無法吸收傷害。

7.22G削弱大勳章可以了解到防禦性裝備的強勢和英雄輸出的不足

2樓:Minavery

其實只要仔細觀察一下就會發現 dota還是有一些同型別的裝備的

比如點金和瘋臉 ,這個版本點金強所以沒人出瘋臉很簡單的原因

3樓:Mathilta

其實瘋臉改了沉默之後就慢慢退出職業比賽了,8秒解不了的沉默基本就是告訴你打團別開,帶著就行,結果後來沒多久吸血面具增強了,

這個時候大家突然發現個事情,

瘋臉還真不錯,

作為一件打錢道具而言。

前期先買個吸血面具多多少少能混個線,

實在不行混不了還能進野區,

合成瘋臉在野區那就是為所欲為了,無傷打野打得還賊快,團戰收割的時候還能開一下那叫乙個舒服。

結果大火,那段時間我玩幽鬼都是假腿瘋臉,往野區一鑽,打團沒事開個大,乙個鏢開瘋臉就是乙個頭。

然後就是被大砍一刀。

其實也還能用,

結果好死不死狂戰又增強了,

那段時間你能想到的不能想到的近戰核基本都出狂戰,不過和瘋臉也不衝突嘛,也有人一起出,

結果好死不死護甲機制又改了,

沒事,大不了打團不開了嘛,我就當出了乙個低配點金手,結果好死不死點金手又被增強了,

增強的還不是一點兩點,

那沒辦法了,這個低配點金手瘋臉是當不下去了,這個版本就是你能想到的能出瘋臉的英雄都能出點金,不能出瘋臉的英雄也能出點金。

所以,瘋臉就拜拜了。

簡單來說就是瘋臉在當前版本作為打架裝備弱得一比,作為刷錢裝被點金完爆。

4樓:包子餡的餃子

ame虛空出了至少小組賽出了

現在看來就是對虛空來講瘋臉長期打錢不如點金線上假腿瘋臉如果你四個隊友不過來線上我能把本來就吃癟的那個3打得站不了線。但是如果是劣勢這裝備就不那麼合適了。本來就容易死人減甲沉默開了就自殺

5樓:棗糕

這個版本是護甲的版本

你要是能明白為什麼比賽每盤3號位幾乎「必須」大勳章(能出的英雄都出)5000分沒跑了

打路人6000分往上全是護甲至上

就是同等經濟下護甲收益最高以前板甲12-13?甲過好像現在就10了 (不確定)

以前出瘋臉的英雄也就2,3個 luna sven fv看到現在sven每盤都出相位堆甲了嗎? 近戰大哥除了虛空全是相位虛空出瘋臉有個很尷尬的問題沒bkb 跳完大還沉默在大的過程中減甲經常被打的到處跑

luna到是可以另外算

但是畢竟版本之妹上場都幾乎沒有還給你出瘋臉?

6樓:陳羽雨

這個版本護甲的價效比極高,基本把把都有大勳章。瘋臉減甲在這個版本就很致命。反應最明顯的就是sv。

三技能改了之後開瘋臉脆的和紙一樣。而繫帶的改動,點金的攻速也逐漸壓縮著瘋臉的空間。

7樓:很有趣

其實你已經知道答案的關鍵了,距離答案就差一步。你問的「ti9比賽中」,沒錯,為啥比賽中沒人出瘋臉?因為這就是比賽和路人的差異。

我想說的是,玩家環境、遊戲版本、局勢的角度。

本質上說,瘋臉就是乙個偏重讓玩家自己爽的裝備,當然大部分裝備都是為了自己爽,在這裡我簡單說一下原因。瘋臉是一件很老的裝備,我06年前後開始打dota,那時候就有瘋臉了,技能效果還是頭頂上頂一團翻滾的烏雲。可以這麼說,dota最初的裝備,都是偏重進攻的、拿人頭的、讓玩家自己爽的裝備。

那時候團隊裝、光環裝、保命裝都比較少,瘋臉就是這個思路下的產物。其實也很容易理解,因為最初的dota設計者想不到dota會發現到現在這種團隊協作、競技水平。你看,出個瘋臉,你也許能砍翻對面,但不能救隊友,能自己爽,但團隊協作上就差一些。

從玩家環境來說,在路人局,你出瘋臉的效果可能很好,因為路人打的普遍毒瘤,而且不太指望隊友的完美配合。

而在比賽中,尤其是ti比賽,很難有一打五的情況了(所以rtz乾掉vg5雄的時候,現場才能這麼熱烈。。。)而且現在ti比賽對技能的配合、釋放要求很高,你瘋臉還把自己沉默了,有可能搞自己還搞物件。所以,ti比賽很少看到瘋臉了。。。

從版本上來說,一代版本一代神,現在這個版本點金就是強勢,沒得商量,有錢有經驗還有一點戰鬥力。而且國內戰隊打的穩,也推動了點金的流行。

最後,打dota還是看局勢、看操作,出啥都行,圖個贏圖個爽,就像我,最想妹帶躺著贏,管你瘋臉還是臉瘋(笑哭)。

8樓:咔噠的水果

瘋臉一共有兩個作用,一,無傷快速打野。二,在有限的控制時間內打出更多的輸出。

先看第一點,現在可以被點金手替代。

在看第二點,開瘋臉的時候不能使用技能,大大降低了瘋臉期間的爆發。配合BKB用的話太浪費,BKB是剛正面的,瘋臉是在自己安全的時候配合控制給輸出,如果在人群中需要開BKB,那就不敢開瘋臉;如果位置好可以開瘋臉,那就不用開BKB。

現在Dota2裝備改的太過於鼓勵拉扯,真的有點過了。一波團戰下來,交了所有技能,兩邊分別死了1-2個醬油,以至於最後不得不打肉山團和高地團,野外遭遇戰很難精彩。

散失之刃不能淨化,瘋臉禁用技能,樹林陰影更複雜,除非集火秒人,否則追殺的難度非常大。

9樓:暗夜oo未央

屬性:+20 攻擊力和 +10 攻擊速度

但是後來因為這件道具過於強勢,攻擊力加成被砍,本身的優勢下降2,細帶提供攻速加成後,堆細帶成為敏捷核心常見的套路,降低了瘋臉的依存度

3,常見的力量核心,如sven,小狗點金手更加適合,而且這個版本確實點金手更加強勢

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