為什麼DOTA2玩家持續下滑,TI獎金卻不斷上揚

時間 2021-06-03 09:09:10

1樓:包子餡的餃子

趁著還沒人寫這個問題先把坑佔上,do2也算老玩家了,從上學開始一直到正式工作了一段時間,其中變化差距還比較大的。

首先,dota2一旦失去社交屬性,挽留玩家的核心機制就變成了吸血:幾天不玩水平相對同分段陡降,趕上大的版本更新效應更加明顯,需要玩家投入大量的時間精力去維持。lol和王者我沒接觸過,不知道是不是他們也吸。

dota2的社交屬性現在幾乎根本不具備,而職業化,從上面的職業選手和職業主播,到民間的職業陪玩和小眾主播--我其實挺想看到當底下這個基數土壤不存在的時候上面的這兩層會如何發展,但毫無疑問的是下層的玩家數量,即便不是以太快的速度,也確確實實是在數量上萎縮的。

其次,其實v社也未必不知道頹勢,但是你看好像每年你覺得都是同樣的本子,卻看不出每年v社在本子裡的投入越來越大。從最早的幾套飾品用愛發電,到現在固定的1套(3套)至寶,到全新的1件(2件)身心。前幾年夏季特惠出了bug讓你能翻牆再薅一輪羊毛,到今年大大方方讓你薅兩次,我認為本子本身價效比的提公升應該算是獎金上公升的最主要因素。

再加上玩家消費意願也確實更強,老玩家會提到越是年齡大你就更願意為他花費金錢而不是時間和精力,更何況今年比去年值啊。

但本子的價效比也是有個頭的,老玩家們的愛恐怕也是有個保質期的,V社現在應該是卯足了馬力在本子內容和宣發上下工夫。不然你反過來想想,如果TI的獎金第一次出現同期大幅下降,那題主的問題恐怕就要改成「為什麼dota2會沒落至今了」。

要真是那個問題我覺得這倒霉遊戲吸血絕對是主要原因。

2樓:然後呢

當年是有時間玩遊戲,沒錢氪金,TI3那會兒本子都不捨得買。

後來工作了沒時間玩了,只能買個本子留個紀念。

現在比賽也沒空看了。。

3樓:哦在這狂混

玩家大多已經工作, 有持續收入。就我而言平時不玩什麼氪金網遊,在遊戲方面的花錢也就買買單機遊戲。像dota2這種一年也就氪一次,而且本子本身質量過硬,何樂而不為呢

4樓:Heunis

最近打折買了個deep rock,跟朋友玩著的時候乙個百級大佬突然連了進來,我們紛紛在查好友列表看是誰的好友,結果發現是我的,因為我以前借號給朋友跟別人打人機,這大佬是朋友的人機小夥伴。我想著給大佬送點dota2的飾品微微感謝一哈,我以為他打人機跟我那朋友一樣沒啥飾品,誰知道進去點開他資料TI8八百多級TI9一千級,今年的本子目前四百級比我還高,我點開他戰績瞅了眼確實全是人機啊,然後我自己默默地退出遊戲。

5樓:劍帝萊恩哈特

玩家下滑並不一定沒人支援啊,要論雲玩家的數量,恐怕刀塔認第二沒人敢認第一,況且刀塔玩家大多數從dota1轉過來,大多數都已經有家庭有事業,也許沒時間玩,但比賽版本更新戰隊資訊雲玩家可乙個不會落下,身上有幾個閒錢支援一下喜歡的遊戲也沒啥問題,每年必買的本子,公升級還有各種飾品道具,還能支援一波喜歡的戰隊,它不香麼?

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