遊戲作為遊戲(商品)重要 還是作為一種文化輸出手段更重要?

時間 2021-06-02 16:26:20

1樓:

如果你的商品在市場上不成功,那你什麼也輸出不了。

漫威的超英如果沒有票房支撐,那誰tm在乎鋼鐵俠和美國隊長在內戰裡的意識衝突?

2樓:胡遇到

遊戲作為遊戲(商品)重要、還是作為一種文化輸出手段更重要?

回答:商品。

原因:遊戲是一種娛樂方式,電子遊戲是一種娛樂產品,是需要消費者才能存在的。小孩子玩泥巴玩石頭剪刀布,沒有人付費,但是遊戲依然存在。

電子遊戲不行,必然需要有為之付費的玩家,電子遊戲才能存在。所以,電子遊戲天生就是商品,是需要市場的。

3樓:沖田小姐大勝利

對於絕大部分開發商甚至是玩家來說當然是作為商品更重要。遊戲確實是個很好的載體,不過遊戲本身的主要功能是用來娛樂的,一些遊戲確實起到了很好的文化輸出效果,但是其根本目的還是將遊戲作為商品增加它的附加價值。

4樓:劉世超

倆目標相輔相成,賺錢能創造更好的條件去講故事。

同時,好故事能增加使用者用荷包支援你的機會。

藝術性和商業性也是這個關係,不矛盾的。

豬廠鵝廠也要加油啊,吃了這麼多兵線,打團可不能逛街哦。

5樓:

點和麵的關係。

一款遊戲,一部電影,這是點。

一波好遊戲,上百部大片,這是面。

「文化輸出」這種東西,其實不是我們小老百姓能夠談的。只不過,並不屬於敏感詞,談了也沒人抓你。

至於B站上那些。。。大部分只是一知半解地用了這詞而已。

6樓:礫橋

先掙錢再輸出

當你帶著只文化輸出去做遊戲可能成品確實不錯,但回想之前的百鳥朝鳳沒人看導演下跪求票房就很清楚了受眾不廣括的東西注定沒有那麼高的回報,先活下來才有詩和遠方。(當然宣發也很重要)

7樓:

如果讓你做遊戲,你第一反應會考慮文化輸出嗎?

乙個商業專案,賺錢是主要目的。

刺客信條背景之所以這麼細,是因為把細節做到位了,能更好賣錢,玩家都不是傻子,遊戲有沒有用心做一眼就看出來了。

文化輸出,並不是說要以文化輸出為目的而做,而是文化強大之後,自然而然附帶的東西。

至於「變成了有乙個好的文化輸出手段而高興了」,每年武俠、仙俠手遊遊戲不計其數,它們能輸出文化嗎?

所以問題答案是不言而喻的,遊戲自然是作為商品重要。

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