劇本殺可以只有機制沒有兇案麼?

時間 2021-06-02 16:26:20

1樓:郭大福

可以,但是前提在於你有大量的推理線,簡單來說,玩家要有很多可以聊,思考的疑問。

其次,機制本在於機制的新穎和可玩性。所以關於機制的設定或者是齊全的道具就顯得尤為重要。

機制大多伴隨陣營出現。推薦幾個機制陣營本,玩得真不多。。。(重慶迷霧-諜影,8人諜戰陣營機制,瘋狂美食節123,歡樂機制)

2樓:小薴的狗子叫排骨

可以,有些沉浸本就是沒有兇案的,趣味也還好。兇案的存在是為了讓玩家能夠沉浸到推理之中,更好的帶入角色。無兇案的沉浸本,推薦洋蔥

3樓:劇本飯劇本殺組團

有的,比如《洋蔥》,純還原。其實有些還原本的兇案比例已經非常低了,比如《朝歌如夢》,《再見螢火蟲》,就算自爆都沒關係。

劇本殺發展至今,私以為兩個方向發展,1是傳統的硬核推理,2是沉浸為主的故事還原。各有其魅力。

4樓:

可以。只要有乙個核心讓別人去聊就好。

但這種本經常因為作者能力不夠,再加上只顧賺錢的一些狗屎發行沒有起到監製功能,然後出來的本毫無能動性去盤導致體驗極差。

5樓:

已經有一些作品是拋棄兇案的。

我比較熟悉的《消失》、《真空》、《幽靈群島》都沒有傳統的兇案。

不過沒有兇案之後,劇本還是需要乙個核心謎題、核心懸念讓參與者能集中注意力在推理上。

機制相對來說就不是必須的,因為它提供的是娛樂性或者過渡。說直白一些,很多劇本中的設計機制是可以被替代的。

6樓:小風

劇本殺其實是上世紀歐美十分流行的實演角色扮演遊戲(Living Action Role Playing,LARP)在新時代新土地上的老樹開新花。LARP本身就不一定有兇案,甚至也可以沒有謎題。現在的一些情景式密室也可以算作LARP的一種變體。

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