暴雪為何再難出經典?

時間 2021-06-02 11:51:56

1樓:softree

絕大部分都會覺得自己青少年時期聽的歌最好聽,同樣的絕大數人覺得自己青少年時期玩的遊戲最經典的,因為人生最狂熱時期往往都停留在青少年時期。

實際上暴雪一直在不停地前進,只是我們的人生卻在慢慢地衰老。

2樓:

哈哈哈,說風暴跟風101也是醉了。。。。風暴其實完全不是類DotA暴雪還是那個暴雪,geek、探索才是暴雪本體。

哦,還有跳票。

以前的星菠魔,現在的爐守風,都是劃時代的。星菠魔直接把RTS、MMORPG、ARPG做死,誰做這種都有點影子,即使暴雪自己都很難跳出去。而爐石在電子平台上的聯網集換式卡牌,平衡、新卡等等是舊卡牌所不及的;守望是披著FPS皮的RTS,別以為biubiubiu就不是RTS;風暴要在打團-機制和推線-推塔間抉擇,是披了MOBA皮的RTS。

只是現在的時代太快了,新玩家都是淺嘗輒止,哪個快感來得快就玩哪個,不會玩就是不好玩。新玩家不知道怎麼來就停止探索,轉而投向另乙個更容易上手的遊戲。這對於不以一刀爆死為爽點的暴雪是不利的,即使爐守風對於星菠魔明顯提速了。

3樓:這遊戲不平衡

就好像現在隨便哪個導演都拍不出以前央視版《西遊記》、《三國演義》了一樣,哪怕是原班人馬。

不光是開發商忘記了初心,消費者也一樣,所以經典變得無法複製。

4樓:丟丟姑娘

一回合乙個大火球噴出來,我還要兩張牌殺他,這也太難了..怎麼辦?」最後氣不過怒衝1000塊開包開冒險模式。

)單獨拿爐石來說,對0元黨也就是不花錢玩遊戲的很難深入,初期只能一兩套牌,排除jjc後就很單調。 還有風暴英雄和lol完全不同..說抄襲lol不知道怎麼得出來的結論雖然我真的不喜歡風暴英雄。

坐等守望先鋒。

5樓:Sid Meier

現在有多少人願意靜下心來好好練手速然後累死累活的打一把war3或sc?到處充斥著一刀999級和不用動手只要掛機公升級的遊戲並不是沒有原因的。

暴雪依舊是暴雪,變的是人心。

6樓:徐展

跟是不是暴雪無關,而是如今從事網遊行業的公司都難出經典。

原因很簡單,因為公司有那麼多人要吃飯,有很多人對遊戲沒有執念,遊戲不管完不完全向錢看,在現在的網遊公司眼裡,「親民」「好上手」神馬的是必須的,他們認為如果不這麼做會有多少可憐的玩家(腦子不太靈光的玩家)被拒之門外,從他們的出發點來看是絕對沒有錯的,但是這個觀點卻一直在毒害著近些年來的所有遊戲產品。

就像上面很多人說的那樣他們覺得暴雪的某某產品很好玩啊,玩法出眾、細節完美,這些沒有錯。對於「親民」化來講,要的就是這種效果。

但遊戲這個東西不同於其他,玩家是可以打怪公升級的,接觸的遊戲越多,越難被一般的遊戲吸引,「親民」的做法導致遊戲的複雜度大幅降低,缺少變數,就算設計者費盡心思的設計關卡、英雄、卡牌,套路依然會被玩家輕易玩懂。結果可想而知……

試想如果暗黑3的技能不是等級解鎖,而是加天賦樹加點獲得。技能符文也不是等級解鎖,而是殺怪等等途徑獲得。被動天賦更不是點來點去隨意切換。暗黑3還會是現在這個死樣子麼?

我相信這樣的做法在一開始提出來會被眾多鳥人跳起來抨擊,你這麼做玩家怎麼接受的了?玩了半天玩廢了?不懂亂加打不過怪怎麼辦?

我只想說解決的辦法有很多,是你們想不到而已。比如《魔獸世界》的天賦樹改分支選擇再到後面的分支裡面三選一,我就特別想知道設計者是誰(有生以來第乙個,這個人一定做不出啥好遊戲),這個套路應用廣泛毒害深遠,從設計角度上來看似乎沒有什麼差別,反而很多相比天賦樹的優點,我自己就能總結好幾條,但是這真的不好玩,這就是大家現在都懂得套路。為什麼暗黑2天賦樹那麼多年沒人說是套路?

為什麼天賦樹能被人稱為天賦樹,而那個分支還是我YY的名字?

好好想想那些被奉為經典的遊戲,哪乙個不是有自己獨特的理解和堅持?

最後舉個極端的例子,現在的遊戲(中國產)基本都有強制新手引導,我就想說到底是有什麼樣的玩家需要你們這樣的遊戲引導?如果真的有那麼些人站起來告訴我說,我就需要引導不然就怎麼怎麼了,我也不怕死的告訴你們看看電視劇集、電影,覺悟高點看看書什麼的就好了,玩什麼遊戲?

7樓:聖光照耀眾生

我個人的感覺是,暴雪一直在創新,但創新並不意味著成功,風暴英雄可以說是一種翻天覆地的創新,就像魔獸爭霸一樣,但你不可能每次都押對了寶。你可以看到暴雪近年來一直在做玩家很難理解的事情,莫名其妙的推出了守望先鋒,乙個自己從來沒涉足過的遊戲型別,是暴雪自己也急了,強行搞創新,結果是搞出了一堆很爛的內容,這幾年就爐石押對了寶,有爐石在暴雪可以緩一口勁,繼續自己的創新,要是未來一次都押不對太倒霉了。

8樓:偃匠師

毀滅暴雪的不是沒創新,是傲慢。

玩家你好,我是你爹。

各種奇葩的補丁,因為某個SB設計覺得這樣很coooooool。

各種狗血的劇情,因為某個SB編劇覺得這樣很coooooool。

那麼玩家看到暴雪倒閉也會覺得這樣很coooooool。

9樓:Terry Chen

我上過一堂課,根據商業專家的觀察:乙個頂級公司和其他普通公司比,最大的區別是價值觀。比如有喬幫主的蘋果,比如製藥企業默沙東。

在暴雪以前的巔峰,他們是為了做出自己心目中最好玩的遊戲工作,所有人都熱愛遊戲,是核心玩家。現在被收購後是為了盈利,遊戲好玩只是為了吸引更多的玩家投錢。

不是時代變了,不是玩家變了,不是創新難了,只是暴雪自己變了。

10樓:

一、暴雪昔日的核心確實不在了

二、現在的暴雪確實更多的向錢看了

三、遊戲公司已經相當飽和了,創新越來越難

四、遊戲玩家的接觸面越來越廣,對體驗要求越來越高五、只有永恆的經典,沒有永久的輝煌

11樓:二喵

第一,《魔獸世界》從來就沒有平衡過,沒有不再平衡一說第二,暗黑三換了製作人,北方暴雪早就全線離開暴雪了,並且,暗黑三依舊是好遊戲,依舊可以評為最佳

第三,RTS MMORPG的時代過去了,這不是遊戲好不好的原因第四,別太懷舊,別動不動老遊戲就是比新遊戲好,當這個行業為0的時候,總會有影響後世的大作出現,當這個行業欣欣向榮後,遊戲做的再好也不可能有前者的絕對影響

最後,爐石是好遊戲,同型別業界翹楚

風暴是好遊戲,同型別業界翹楚

暗黑三是好遊戲,同型別業界翹楚

魔獸世界,星際2是偉大的遊戲,同型別的巔峰

12樓:柔王丸

事物發展的規律其實有點類似,當年(91年)街霸2橫空出世,引發了三四年的格鬥遊戲狂潮,生化危機系列大熱,無數類似作品同爐,連史克威爾的寄生前夜2代也改得類似。

同樣,星際,暗黑,魔獸,第一部出現,都出現無數模仿作品。

然而 ,過於強力的大作導致市場追求趨同化,越是繁榮昌盛,越是扼殺多樣性,多樣性越差,就是越是扼殺創新思維。

盛名之下,其實難付。

13樓:Goku

暴雪確實開始沒落,但是你最後對3個遊戲的評價表示你沒玩過他們…

暴雪沒落是正常的,遊戲的週期是一定的,早晚有一天lol也會被人們遺忘,lol在現在非常成功,時機很好,但不代表他就是經典,他只是順應時代特色的代表產品。

大師在不在不重要,現在的網遊恐怕以後都不是經典,魔獸能被叫做經典也是贏過他們了。

14樓:

我就想問你們爐石傳說3000萬使用者被你們餵狗了嗎說風暴英雄是跟風lol和dota的真是夠了明明是根本不同的思路,能不閉著眼睛瞎扯麼

玩了這麼多年RPG地圖和山寨狗lol,官方出個正宮你到挑三揀四了

15樓:呆蛙

簡單來說,以前暴雪遊戲都在做加法,而現在的暗黑破壞神3和風暴英雄都在做減法。這兩款遊戲我都玩了一陣子,內容實在空洞的可怕。

16樓:鮮花與頭顱

經典是可遇不可求的。

星際,魔獸,暗黑,無論哪乙個都是非常偉大的作品。他們的偉大不僅源於本身過硬的質量,也源於他們身處的時代——乙個整個遊戲產業,尤其是PC遊戲產業還在蹣跚學步的時代。

17樓:魯亞迅

這是乙個很深遠的問題,這些年暴雪就一直活在風雨飄搖裡,暗黑2,魔獸世界,魔獸爭霸,星際爭霸的開發團隊早就各奔東西了,尤其是05年暴雪3巨頭外加四十多位元老先後退團,劫後餘生的暴雪變化很大,就像最近的《暗黑3》《風暴英雄》都被評為佳作,但是完全無法像以前一樣進入殿堂級神作的領域,在《守望先鋒》之前,暴雪沒有架構新的世界觀,甚至連名字都不換,就是把這些人搬到了其他模式的遊戲型別裡,誠然我們對這種情懷類的東西買賬,但是我還是想吐槽這一點,有點炒冷飯的嫌疑。

離開暴雪的哪些人,他們或零或整地活在各種工作室裡,他們的作品有的也非常出名,比如激戰,lol,dota,火炬之光,如果有些遊戲冥冥之中給了你一些暴雪尚存的感覺,查查他們的職員表往往會找到一些老面孔,個人認為是,他們進入了新的環境之後,不再受到類似暴雪母公司這樣的束縛,也擁有更多的話語權,可以把一些令人驚奇的想法付諸於遊戲之中。

這裡面最喜歡的單機,還是火炬之光,在暗黑3登陸之前的那些年,火炬之光一度被當做繼承暴雪精神的「很暗黑」的作品,說到暗黑,流亡黯道也是很喜歡的暗黑風很重的遊戲,不過最後苦於知名度不高最後還是回歸了暴雪爸爸的懷抱,然而暴雪爸爸卻說我們早就預料到你們會玩暗黑3乙個月就afk,實在讓我有些無所適從。

值得一提的是,E3遊戲展上《火炬之光》手遊版公布了,這讓我對於暴雪的沿襲、繼承、發展又有了新的期望,希望手遊版能取得成功。

18樓:張建芳

作為遊戲盲的我,這些遊戲我乙個都沒玩過,但是覺得舊的不去新的不來,就得玩膩了就玩新的呀,哈哈哈,期待新遊戲,有推薦的嗎?

19樓:

是你的經歷多了,選擇多了,所以看法變了。

暴雪一直就這樣,過去是,眼前是,未來也是。

所有的經典都是在一次次優化迭代過程中慢慢成熟起來的。

你覺得暗黑變了,如果現在再做乙個一模一樣的暗黑2,你覺得有意思嗎?

你覺得風暴英雄跟風LOL,那你知道魔獸爭霸跟風的什麼,暗黑破壞神跟風的什麼,星際爭霸又跟風的什麼嗎?

暴雪本身就不是乙個創新者,他的經典之前都有相似的遊戲,為何只有他經典了而相似的遊戲都不見蹤影。

暴雪始終還是那個暴雪,需要的只是時間。

Ps:LOL我玩了十局左右,風暴英雄100局左右,我是一點沒看出來風暴英雄是跟風了LOL。

20樓:元一

我不知道你什麼時候開始玩的WOW。

但是魔獸世界就從來沒平衡過。無論PVP還是PVE。

而且奪魂之鐮前的暗黑三你說的沒錯,但是奪魂之鐮後的,明顯是把握到了暗黑系列真正的核心——為了各種奇葩裝備刷刷刷,資料黨們算算算。(暗黑一代二代都完全不是一回事)

風暴英雄我雖然不喜歡,但是玩家群體對這個遊戲的爭議之大,也足以證明暴雪並不是在照搬別人的路線。

說實話我是V社粉,但是你這麼暴白我也是看不過去了。

幫別人補充下,RTS系,暴雪是跟風的沙丘,並且純粹在RTS領域,暴雪只能說是西木的小弟(雖然西木死的慘)

暴雪還跟風做過FPS,沒做出來。

魔獸世界是跟著無盡的任務做出來的。

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