有沒有對理解英文有所幫助的遊戲?

時間 2021-06-02 11:01:01

1樓:六花醬

個人覺得隨便找一款題主感興趣的劇情向的遊戲,然後語言選擇英文就好或者玩一些可以跟國外玩家一起打的聯機類遊戲(比如彩虹六號啊~) 語音的時候用英文多試幾次肯定能交到用英文的朋友然後一起玩的時候就可以練習英語咯~

2樓:荒木龍哉

專八之柱2。托福原罪2。雅思之海。GRE暴君。

能全部打完的話保你詞彙量突飛猛進,這世界上不存在詞彙量又大又常用的英語語境。

外服線上遊戲的話倒是能聯絡一下語感聽力什麼的,但你不能確保你遇上的玩家英語水平到底如何,到時候練出一口印度英語也沒啥卵用。

3樓:小夜時雨

詞彙量又大又常用就比較矛盾了……

巫師3這種魔幻類、科幻類遊戲有個特點就是自造詞,或者至少是詞源深遠現實裡一輩子用不上的專有名詞很多,玩起來可能一句話好幾個不認識的詞,查完發現是各種妖魔鬼怪劍油草藥的名字,從英語學習角度看其實挺浪費時間的。寶可夢系列也是如此,幾乎所有寶可夢的名字都是組合生造的,或許可以熟悉一下構詞法吧,其他文字就是小學英語書上對話的級別,對詞彙和語感的幫助基本為零。

1.字幕可以設定得非常大,而且基本都是一句一句來,看著不累;

2.自帶時光倒流功能,就像用復讀機聽磁帶,來不及看直接回放再看一遍;

3.角色對話自然、貼近生活,而且不同性格的角色措辭也有很大差別;

4.確實是個好遊戲。

其實上述的優勢直接看美劇就能實現,當然,得是老友記這種主角們是正常人的。看十遍老友記一般就能解決生活所需了,實際上大概從第三第四遍起就很少再看畫面,主要靠聽,所以同時也能幹其他事情,沒有想象中的費時間。

4樓:章魚

題友們忽略了乙個很大的遊戲類目——打字遊戲。這裡面我著重推薦一款遊戲《Epistory - Typing Chronicles》童話系的劇情,獨特的美術風格,可以讓人耐著興致玩下去,找一張遊戲截圖。

詞彙會隨著遊戲難度變化,但是詞彙的內容是與故事和場景內容相關聯的,舉個例子,場景裡石頭上會出現的單詞都是跟stone相關的詞彙。

這類遊戲的好處也很明顯,可以讓人更專注與詞彙本身,而不是讓耐心被開展劇情的迫切心情干擾。其他答題者說的遊戲都是一些很好的遊戲,但是也因為本身太好玩了,而影響到我們對閱讀的需求程度,與其降低遊戲體驗順便學單詞,不如直接開著漢化專注享受遊戲樂趣。

5樓:知行合一

Dragon Age Origins,劇情一流,沒有中文,強迫你學習,不過操作模式你可能不適應,我反正開的控制台 。然後Morrigan聲音太好聽了呀 How cute are we two!!!!!!

6樓:逍遙小書生

好像有款塗鴉冒險家的遊戲,你找找,應該很有用。你在遊戲裡打出哪個單詞,遊戲裡會出現對應的物品。比如你打個fish,遊戲裡就會出現魚

7樓:嚶嚶嚶

GTA5,英語詞彙量大得很,線上模式還可以和外中國人交流,缺點是裡面的國內玩家不太友好,經常會有開掛的和欺負萌新的。不過學英語挺不錯的,我在裡面就認識幾個外國玩家經常和他們開黑語音。

8樓:kaer的彩虹屁

奇異人生系列(Life is Strange),經典中的經典,沒有官中,但有漢化包。我大學四級水平,差不多能看懂劇情。

艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch),另一經典之作,短時間就能過一遍。獲得2023年奧斯卡最佳遊戲敘事。

PS4:底特律變人,超精彩劇情,超標準發音,順便一說,我的康納醬啊!!

9樓:Epr3phide

Undertale啊。

我一開始看到這遊戲不支援中文其實是拒絕的,但是因為口碑好嘛,就用英文版玩下去了。

裡面的英文不會很難,而且劇情文字不用擔心過的太快看不完,因為只有用滑鼠點一下才會出現下一段劇情。(但是沒有語音)

(Undertale的劇情真的很棒!)

至於題主說的巫師3,個人感覺還是玩中文吧(除非真的能無壓力聽懂看懂)。裡面的確講話方式和某些很特別的口音的確有些難以聽懂(巫師3的故事劇情可以吹爆!)

此外,題主說「本質是想找遊戲」,並且不介意邊翻字典邊玩,那有非常多英文的Galgame,點一下才進入下一段劇情的,都可以考慮一下。然而似乎很多Galgame都沒有語音(?)所以代入感可能會差一些。

10樓:失魂落魄的陽光

有那種遊戲,純文字的,需要你了解內容,做出選擇,最後取得遊戲勝利。這個挺鍛鍊英文水平的,或者一些解謎遊戲,即時性不強,等水平提上去了,在玩其他

11樓:那木

弱智難度:寶可夢系列,中學水平就ok。

四級難度:使命召喚(那幾作未來戰爭就算了),當年靠cod6混過的英語四級聽力。

六級難度:蝙蝠俠阿甘騎士,我六級427(真正的飄過),在了解一定的故事背景和人物設定之後結合畫面能大概看懂劇情。

更高:質量效應,神界原罪。這種屬於一大堆專業+自造名詞,加上大量的文字,有跟它們較勁的時間不如直接去圖書館學。不然就是學也沒學好,玩也沒玩好。

很好奇在遊戲中對玩家來說有沒有所謂的幸運值這一隱藏屬性?假如有的話是怎樣計算的?

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