從「暗黑」到「流放」 暗黑ARPG為何讓人樂此不疲?

時間 2021-06-02 09:48:09

1樓:蔡斯

和嗑瓜子上癮差不多,你乙個簡單的動作就能得到一顆美味的瓜子。

而這類rpg遊戲都有這樣一種機制,你輕鬆的點下滑鼠動下鍵盤在比較短的時間內就能得到乙個獎勵。

而且隨著遊戲的程序,這個刺激會逐漸加大,例如得到更好更強力的裝備或技能。這會深深地刺激玩家繼續進行這種成長行為,而這種成長行為又會反向的讓玩家對遊戲的未來更加憧憬,形成一種正向的互相激勵。

然後玩家到最後就會發現:「握草,我居然能為了這麼個遊戲話費那麼多時間!」

就和嗑瓜子說的最多的話:「瓜子嗑多了上火,我不磕了。」然後沒說上兩句話,手裡就多了一把瓜子……

當然這只是其中乙個因素,現在的ARPG遊戲還有華麗的動作、細膩真實的畫面、良好的操縱和打擊感、豐富飽滿的人物刻畫等等因素。(有多飽滿我就不多說了,想想2b小姐姐吧……)

2樓:吳東陽

很簡單啊。

刷刷刷這類遊戲,可以給你足夠的驚喜,讓你覺得你的每一次攻擊都能帶來收穫。

我很討厭收集然後製造的模式,因為這樣就得攻擊很多次後才能收穫一次,帶來的快感遠不如裝備直接掉落。

當然,能爽快的進行刷刷刷也是很重要的,市面上那麼多ARPG,我只喜歡暗黑3。每賽季蝗蟲半個月。接著棄坑,等下賽季,一直輪迴。

3樓:朱天禹

因為本質上人類都是大刷子,而且2.5D視角其實看起來挺酷的,基本所有人都能玩,不用擔心3D眩暈,表現力又好,而且這種arpg相比傳統的rpg,主要就是更爽

4樓:染墨文遠

上帝對乙個人類說:

你把這個石頭從A點搬到B點

人類:天吶!這麼重的石頭!還要我乙個人搬?我怎麼行啊?這麼枯燥的工作!我不做!

上帝:我給你頭上增加乙個進度條,你每次搬運一次就增長10%,等到突破100%之後就會顯示乙個LV+1~ 如何?

人類:噢!我的上帝,你真是太仁慈了!

上帝:我再給你乙個成就系統,每次搬運了100,1000,10000塊石頭的時候你眼前就會跳出一段動畫伴隨著爆竹和彩帶,充滿著喜慶的色彩,如何?人類:

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