《暗黑破壞神 3》是不是評價低於《暗黑破壞神 2》,為什麼?

時間 2021-05-07 00:15:38

1樓:廣龍先生

我買了台服原版+資料片,國服也買了一遍(沒玩)。

罵暗黑3我能寫一萬個字,但是我就說個印象最深的吧。

我在台服練了個女巫,玩的時間不多,咱就慢慢打。主攻冰封球,我就慢慢蒐集相關裝備,結果當我裝備快成型時,狗日的說他們認為冰封球不夠酷,把冰封球給削了……

2樓:「已登出」

暗黑3出來的時代已經是各類遊戲百花齊放了,單論遊戲品質暗黑3並不差,只不過沒有那麼顯眼而已。

但是暗黑2的時代,鶴立雞群,吊打幾乎全部遊戲…

3樓:挑燈夜看

D1,2幾乎可以說是開創的一種新的遊戲模式,足以用經典和里程碑之類的詞彙來盛讚;

D3麼,是款好遊戲,但離經典還很遠;

最關鍵的是,情懷!在我這個一路隨著暗黑過來的暗黑骨灰來說,初戀的回憶永遠是最好的。

4樓:問鼎

先回答是不是:是。

再說為什麼:期待值過高。

但是,評價還是要放在有調查的基礎上。本人資深暗黑粉,從一代玩到現在,應該有點發言權。

暗黑3評價是不高,但好玩啊!

有毒,上癮,玩到打瞌睡還要死撐的那種好玩。

5樓:皮蛋

我覺得暗黑2更好玩一些,追根溯源,暗黑2的成功有其必然的偶然事件。

通用的mf屬性造就了早期的一般等價物sc,符文的出現更是將暗黑2引向了當時的絕對巔峰。製造高階裝備的材料,既有價值又有使用價值的符文代替了sc,通過符文衡量各種暗金裝備的價值更為精準,進一步優化了wjb這種神奇的事物,才是讓暗黑2存活並發展成為乙個奇蹟的基礎。

非資料片的暗黑2讓我感覺就是暗黑1的公升級版,就像現在的暗黑3一樣。暗黑3做的並不差,我也很喜歡,但是真心缺少了那種掉落的興奮度。十多年的愛,非常期待再次突破。

不希望再次看到華而不實的資料片了。

6樓:虛無縹緲R

裝備不夠豐富,大小公尺過於枯燥,暗黑3弄的其他的遊戲,光有劇情,實質內容還是很爛。永遠的大小公尺,企圖讓玩家爭排行。但都是虛的,有多少人圖個新鮮感後就放棄去追求這些虛名。

7樓:

有些回答真的為了黑而黑,

用的新聞和遊戲截圖都是5年前暗黑3剛上市時的。

我是從最早美服開始,一直到去年因為工作關係才afk的,我並不是什麼很專業的玩家,只是有空的時候才打幾個小時。

D3的歷史地位肯定是遠遠不及D2的,

D2的經典地位不僅僅是遊戲本身造就的,還和時代有關,其實就像春晚一樣,現在的春晚再精彩,

也不可能再重新回到以前那種巔峰了。

我afk的時候是剛出了死靈和太古裝備,

我想給暴雪提個建議,

難度高到一定等級後,

掉落套裝不要再用綠光高亮提示了,

因為已經不稀奇了,

看到綠光不再激動了,

可以單獨把太古裝備用紅光高亮提示一下。

8樓:無聊的剪刀

對於我個人來說,暗黑2在當時的年代表現太驚豔了。但是我苦等十來年等來的暗黑3表現實在是對不起那份期待。實實在在的希望越大失望越大。

9樓:吃兔子的嗚喵王

因為暗黑的忠實玩家最先接觸的暗黑系列遊戲是暗黑2 也是系列最經典的一部而在暗黑3發售之後難免會有先入為主的評價就我個人而言暗黑3不比暗黑2差首先畫面比暗黑2要好太多這個是不小的優勢畢竟現在很多玩家對畫面比較看重然後被詬病比較多的是玩法暗黑3的裝備系統相對暗黑2算比較簡單的但是也正因為比較簡單才讓上手難度比較低各有利弊

10樓:zzkluck

本來我對暗黑三沒太大感覺,只感覺是個刷刷刷的遊戲。

直到八月份的時候我玩了流放之路,我才發現,暗黑三在如何讓你刷刷刷的爽這一點上,簡直做到了某種境界。

一套技能玩膩了?隨便選!

或者乾脆某個職業都玩膩了?有大號帶不到半個點又是乙個嶄新的滿級號。

路痴?暗黑三的世界裡沒有迷路。

接任務,進圖,跑,衝進怪堆,按下一系列按鍵,怪倒了,爽。出光了,更爽。

只能說暴雪把這一類遊戲最核心的玩法剝離了出來——「玩家按下一堆按鍵之後怪死了就會覺得爽」。

11樓:陳珺弘

個人觀點,不是。

暗黑3的畫質提公升我非常喜歡,各種幻化還是蠻好看的。

暗黑2確實好玩,但玩通一次就放那了,暗黑3能做到每個賽季我都有動力玩他乙個月以上。作為續命能力來說,設計的不錯了。

乙個遊戲能帶給我的娛樂時間更長,我認為他更好。

12樓:

暗黑2相對於同時代的作品可以打120分。

暗黑3相對於同時代的作品可以打80分。

大概是這個樣子。

暗黑3的確是個養老遊戲,論壇裡一堆奶爸。

沒看暗黑3最新的廣告三個奶爸把老婆孩子送走了,趕緊成為死靈法師嗎?

暗黑3創意廣告:三男人竟揹著老婆孩子做這種事 - 178暗黑破壞神3專區

不過這種拿難度說事兒就很無聊了。

就好比爬山剛走了幾十步就感慨「這山太矮了爬著沒意思」扭頭就下去了,估計是高度近視吧。

要是無腦操作1000巔峰單人110,或者一拖三不賭圖130層割草,或者開發出什麼驚人套路逼得官方hotfix,再感嘆難度不值一提,我只能跪服。

這種moba,rts遊戲中虐了簡單電腦還好意思抱怨操作太簡單的吐槽,麻煩就不要拿來黑暗黑3了。

13樓:

確實如此,因為大環境不同了。

DII的時候遊戲沒有現在這麼多,遊戲的分類也比較簡單。曾幾何時,ARPG是專門指像DII這種遊戲的,但是到了DIII時代,ARPG這個分類裡面已經有像《上古卷軸5》之類的怪物了,而DIII還是看起來就像是DII公升級了畫面,改變了一下規則的樣子。

當然,這也不能怪暴雪,核心玩法變了就不是《暗黑破壞神》了。

14樓:拔刀非我願

暗黑3不是暗黑2的延續,暗黑2偏向單機,對新人不是很友好,各種極品散件底子、符文之語等搭配需要查詢。

暗黑3就簡單明瞭,向網路遊戲靠攏,對於新人易上手,以套裝為主,隨手拉來乙個6件套就能起飛。

暗黑2我十五年前在網咖乙個月打到75J,到後期經常猝死,那時候沒有修改器,攻略也很少。

暗黑3我現在巔峰6300,知道自己能打多少層,屬於哪個水平。

4天800巔峰與2年6300的巔峰最多差個30層大秘境,暗黑2的4天和2年則是乙個天差地別。

15樓:雲天成

一言以蔽之,暗黑三的產品沒有達到常年跳票所造成的暗黑二粉絲日益增長的期望和盼望,沒有滿足所有暗黑二粉絲的幻想與渴望,即使暗黑三達到了高分(假如說八十分),也達不到粉絲們心中的分數,所以罵聲多評價低

以上ps:暴雪玩家大多口嫌體正直(笑)

16樓:李清目

從絕對品質來說,無論遊戲內容,畫面,劇情,系統設計,上線後維護等各方面,D3都完爆D2。

然而從同時代橫向對比的角度,相對地位D3確實不如D2。現在的環境。要想做個媲美D2地位的遊戲,基本不太可能了。

上面那些吹D2遊戲品質啥的,真不是來黑的?別的不說,D3如果留個類似古墓腹蛇的bug,你看玩家不鬧翻天!

17樓:高大的霍位元人

我也算暗黑系列重度玩家,mac電腦裝了虛擬機器就是為了玩暗黑2,暗黑三也第一時間買了, 包括後續資料片

結論是,暗黑2 比暗黑3好玩

暗黑2的人物成長路線, build很多,其中不乏很多娛樂玩法, 很多build的核心就是某一兩件裝備, 這在暗黑3完全被顛覆, 變成了裝備是為了給技能增加傷害,有些不能接受。。。 我記得我在很早的時候嘗試過野蠻衝撞+ 三百壯矛配投擲巨石的符文的build,那時候野蠻人只有乙個build就是旋風斬。但是那時候的雷寇套裝還沒增強, 衝鋒的冷卻跟不上,so build faild。。。

我還提前乙個版本build了狂暴+血濺十方+裂地斬的打法, 那時候還沒有先祖怒火護肩和毀滅護腕,輸出不夠, 怒氣不夠。。so build faild。。。。你能想到我看到後面更新的這個倆玩應是什麼表情嗎。。。。

暴雪爸爸教你玩遊戲

劇情方面, 暗黑2 地獄難度, 有種一著不慎滿盤皆輸的感覺, 很危險, 各種免疫怪, 玩起來很考究你的build,比如狂亂蠻子必須要點個狂戰士來對付物理免疫的怪物。 暗黑三就沒這些只要傷害夠,啥都能秒。。。然後build就是已傷害為主, 這估計製作組的鍋啦。。。

美術方面, 上面大家說的畫風的問題。。和前作變化有點太大。。。

僱傭兵就像沒有一樣。。。對僱傭兵只記得「聖光啊, 你看到那個敵人了嗎」, 見過百八十回了天天BBBBB

符文之語。。。這是我最愛的系統了。。。

總的來說,就是技能和裝備系統的思路改變, 導致可用build 急劇減少, 裝備強弱與否就是看給主要技能增傷夠不夠, 現在的增強基本就是該數字的思路。 技能的選擇也是已套裝的增傷來看的。。。不用怎麼思考, 所有的玩法暴雪都給你想好了,而且全都寫在套裝的屬性裡了,你只需要挑幾個你喜歡的技能配上就好啦~

18樓:Vertas

首先,Diablo 3絕對是一款優秀的遊戲,2023年發售的時候就是優秀,而2023年的今天,在經歷了這麼多版本更迭後還是優秀。只是在今天這個時代的Diablo 3,相比於十幾年前那個時代的Diablo 2,前者不如後者優秀。

Diablo 2是劃時代的作品,里程碑式的作品。裡面的大量元素被廣泛的借鑑,此後的很多遊戲都受到啟發,對ARPG這個遊戲類別產生了深遠的影響。而Diablo 3是什麼呢?

什麼也不是,他唯一做的事情就是「繼承並創新」,然而上代作品中究竟哪些元素需要保留,哪些需要摒棄,還有哪些需要創新,這就涉及到開發者的理解,遊戲的誕生只會基於這一點,而遊戲的評價卻是基於玩家自己的理解,這兩者不統一甚至產生激烈矛盾實在是很正常的事情。

在我看來,玩家應該基於遊戲本身去評價,而不是基於這個遊戲跟期望的那種遊戲之間的差距去評價。這也是為什麼相比較專業評測機構給的評分和玩家社群評分,前者更有參考性的原因(當然,前提是這個評分不能受利益驅使)。

19樓:乙幽

態度問題

明明可以通過別的手段平衡的事情一定要簡單粗暴的解決,買裝備降低玩家遊戲體驗,砍掉拍賣行。

拍賣行的關閉關掉了玩家間交流的重要渠道,從此變成單機刷刷刷,新鮮勁過了我連更新都懶得更新,開始的時候覺得買斷制遊戲真棒暴雪超級有良心,一次消費物超所值,現在我反而覺得這是暴雪利用自身在玩家間的巨大聲望賺的一筆快錢,反正你錢都掏了愛玩玩不玩滾。他們只需要做出更多的看起來很好吃的屎味巧克力吸引大家來買就可以了。

你看看如果是月卡消費制,他敢這麼瞎改麼,惡意揣測下暴雪當年也許就是覺得暗黑3做的不滿意所以才實行買斷製滴。

話說當年暗黑2的時候玩家間也可以交易呀怎麼不見出現這麼多問題。

這屆暴雪不行?

如何評價國服《暗黑破壞神3》?

神羅天征 暗黑三某種意義上很失敗,失敗的地方就是把遊戲做成了198元可買的買斷制,甚至其中基本沒有任何額外收益專案,只有三個沒啥用的加成,和幾個翅膀,眾所周知乙個遊戲的維護運營都是需要成本的,而乙個幾乎沒有任何額外盈利,總銷售額只有3000萬美元的遊戲卻在一直不斷更新,卻被人罵說遊戲這不好那不好,而...

如何評價暴雪的《暗黑破壞神3》

水果蛋撻 1 2都玩過 3是刪了拍賣行之後才入坑的感受就是 美術 很好 遊戲體驗一般,如果和2做對比,大約就是 沒多大意思 有些 新 東西,並不怎麼好也說不上什麼 新 比如那個天賦系統,雖然有創新的意圖但一點都不好玩,這一套東西和開發者的思路早在WOW上就體驗到了,感覺是不是和姐夫一起打包來的?期間...

如何評價暗黑破壞神1?

xelloss 我到現在都無法忘記,我晚上乙個人玩的時候,手腳冰涼的感覺。開始的四層還好。第五層開始,有一些會隱身的怪登場,還躲在角落,讓你防不勝防。哪怕一片區域的地圖都開了,我都無法確定一定把怪清乾淨了嗎。暗黑1全程都在地下作戰。見不到一點點的光明。相對來說,暗黑2有一大半作戰是在地面上。恐怖程度...