怎麼評價《暗黑破壞神》系列?

時間 2021-05-05 20:46:12

1樓:阿勤

這個系列當時最大的意義就是

只要戰鬥好,劇本就是張擦屁股紙。

目前的意義是,浪費生命的刷子遊戲。

今後是否還能再續輝煌,

45度角的遊戲賣相自然得比自由視角差。還想賣60刀那可真的抱歉。

但是可以做免費遊戲。你們沒有手機麼

星際魔獸的撲街主要是rts式微,主力支援暗黑還是因為門檻低,代入感強,扮演乙個角色和扮演一種勢力門檻不同,暗黑算得上傳統遊戲,又能賣個幾千萬。守望也是乙個道理。這意味著目前暴雪還活著就3個IP:

wow、ow、暗黑。好在每乙個還能打。

畫質的進步帶來硬體門檻提公升,硬體提公升帶來全新的遊戲機制。暗黑在98年是比國王密令流暢好玩、比輻射簡單易上手,但是16年的暗黑3和黑魂3相比,哪個賣相更好。20年還拿出98年就有的玩法機制,真的能和今天的輻射一較高下?

逆水行舟,不進則退

2樓:胡起華

不管是D3還是D2本質上都是一款farm遊戲,這是很多人都沒講出來的,本質上講,D3、D2和陰陽師在核心玩法上是相同的,D2不少人的主力角色連世界之石大廳都沒開,只是不停的KP、K蟲、K墨罷了,乙個金怪暴躁外皮,冰法一次擊殺大概15S,計數都是以500次為單位

D3就更徹底了,rosbot一開,每天定時處理下裝備,清理下倉庫就行了,活生生完成收菜遊戲,包括官方都對這樣的指令碼行為睜隻眼閉隻眼,連F91這種靠暴雪吃飯的主播都公開使用

D4如果繼續維繫farm核心玩法,那麼在日漸浮躁的今天,不管遊戲本身多麼優秀,最終都會變成陰陽師那樣的扭蛋機

3樓:暗夜oo未央

寫這個答案是在2020.10.17

這段時間新賽季的PTR開了,豆角無敵了,40法師的骨矛也nb了,我大DH下賽季的賽季獎勵套裝就是恐懼套,又可以開心無腦轉轉轉了。

不過由於本人暫時沒法玩PTR,最近在玩原神消遣時間。

我接觸暗黑2是2023年,單機盜版盤上的。當時玩電腦的時間很少,基本上以每個職業通關普通難度為樂趣。亞馬遜我是死活沒法通關,因為當時技能加點是全點力量拿板甲,每個技能都點點嚐嚐鮮,其他角色也基本靠磨血過普通的。

2023年,學會了主加技能,所以刺客一路放陷阱碾壓。

2023年,上大學後電腦上重新裝了暗黑2,才知道原來還有貼吧,有外掛程式。

2023年,換了超薄本,暗黑2是我電腦裡的三個遊戲之一,路數都懂了,有時間基本都在刷勞模或者炸牛場。

2023年第一次接觸暗黑3 ,用的是別人的號

2023年第一次自己買暗黑3,第乙個角色是巫醫。

2023年還在玩暗黑3,但只有每個賽季開始的時候玩玩。

我對暗黑2的評價一直很高

對暗黑3的評價越來越高,儘管這遊戲有著諸多缺點,但是有一點很重要,他是輕薄本上能執行的遊戲中,最適合我這種老年人單機玩的休閒遊戲。

4樓:老王

可能能多玩家沒有玩過暗黑1,說句實話,暗黑1的音效要比2好上十倍。也非常貼近這款遊戲最初的譯名:恐懼。

山洞裡風吹柵欄們的咣噹聲,遠處小孩的哭聲。等等等等。

不像2,根本沒有恐懼之感。

5樓:

《暗黑破壞神》在氣氛塑造方面至今都是屬於同類遊戲的頂峰之一。2023年無意中玩了這遊戲,獨自在昏暗破敗的崔斯特瑞姆小鎮行走,鎮民的話語讓人充滿著淡淡的恐懼,鎮外教堂的昏紅光線像鮮血一樣流到門外,我的弓箭手不由自主握緊了弓,慢慢的走進了那個猶如地獄入口的地方。經過與骷髏和殭屍艱辛的奮戰,終於找到下去的路口。

此時黑暗中乙個巨大的身影向我走來,它粗壯的身軀掛著一件血跡斑斑的屠夫褂子,拎著一把巨大的屠肉刀……「啊……新鮮的肉」

而無數萌新在死亡多次戰勝了屠夫後,才會驚喜的發現這貨僅僅是個小BOSS,哈哈哈。

6樓:馬雋

剛玩,之前沒玩過暗黑2,感覺畫面清晰,不少設計頗人性化。對白都是找人配音的,是下功夫的。就是玩法單一,就是刷。喜歡收集的玩這個挺好,我玩完劇情估計不會玩了。

7樓:aishier

第一次玩d2時,lj裝nec死活過不了都蟲簡直記憶猶新,後來在貼吧才知道基本練法,那段日子,絕望又激起執拗的跑屍簡直不能太美好

8樓:

話說,為什麼玻璃渣要弄個玻璃渣北部工作室呢?其實,這北部工作室就是D的工作室。當時有好點子,但沒經費,才加入了玻璃渣。

D1簡直就是顛覆了RPG的概念了。不再是回合制。一切都是隨機,一切都是運氣。

D2及D2資料片更是到現在都還不過時的作品。想想當初D3公布開發,但未發售之時,D2居然是最好賣的。這足以說明D2的遊戲性豐富了。

D3,我還真不看好D3,怎麼看都不是乙個爹的作品。D1,D2中,每個怪都殺過我,每個怪的特點我都知道;D3的怪,不吐槽了。

話說,要是能將D3的特性重做D2,那一定還會非常好賣的。不是麼?

9樓:言不可彌

昨天晚上才開始玩暗黑3,總體感覺就是,這他麼是啥,那他麼又是啥。感覺除了起了一樣的名字和似是而非的NPC劇情,總體上算是乙個新遊戲了,拋棄暗黑的噱頭,最多在中國產網遊中算中等水平。

嗯,我確實是抱著玩乙個新遊戲的心態玩的暗黑3,根本沒有歸屬感。

10樓:長夜歌歌

暴雪忘了怎麼做暗黑2。

發售前是暗黑2讓我去玩了火炬之光,發售後,是暗黑3讓我去玩了火炬之光2和流亡暗道。

我玩個rpg,你跟我說平衡?

11樓:孫濤

暗黑二真是神作,當初是乙個同學介紹給我的,我看他玩乙個特別古老的遊戲,他推薦我試試。結果真的是特別吸引人,遊戲性至今無人能比,它的美術設計也遠超今天大多數遊戲,我當初玩的時候感覺不出這是十幾年前的遊戲。ARPG我只認暗黑2

12樓:顧遠

D3拍賣行系統難道就沒有覺得好的?拍賣行是會影響玩家的體驗遊戲,尤其國內的環境肯定會有很多RMB玩家很可能直接買賣好的裝備而不是去體驗一遍,然後呢?

只需要加乙個條件,只有通關煉獄難度後才會解鎖拍賣行,保證每乙個賬號都有乙個完整的遊戲體驗就夠了。若是你還想體驗劇情,只需再建乙個角色就是了,若是不想再費勁的重來一遍,除了自身打到的裝備外,拍賣行難道不是乙個很好的系統嗎?

至於說失去了刷裝備的樂趣,當刷N次又是堆BUFF又是刷鑰匙結果掉落寥寥,偶爾掉落乙個暗金還是很渣的那種,難道就是很好的體驗?曾經有多少人對此詬病不滿?

當然現在改了,改了掉落機制,改了暗金屬性,然後呢,無非也是刷更好的裝備打更難的關卡,陷入初期還挺有趣長期下來就很乏味的迴圈。

拍賣行本身就是一種互動,除了挑戰BOSS體驗裝備神器的價值外,拍賣行裡的錢幣也是一種價值的體驗。當你掉落一件JP裝備,除了自身穿戴外同樣可以扔到拍賣行裡,而不是今天這樣十件裡9.9件是分解的。

好在暴雪同樣準備了龐大的數值堆疊,刷材料也是可以的,刷完這個關卡還有更難的關卡,這是種挺有趣的挑戰,只是在刷了半年之後我又AFK了。

13樓:扎雯雯雯

初中那會兒的我就是衝著畫面和RPG的劇情去的,以及符文鑄造熔鑄寶石、給角色換裝和調戲NPC啥的~\(≧▽≦)/~

嚴肅臉,D3真的好差勁。。

不得不說D2在場景設定和裝備設定上構建了乙個炒雞巨集大的框架,並且融合了多元文化,這一點從各個ACT風格就可見一斑,比如ACT2的沙漠聖甲蟲中東風格和ACT5的大雪山大草原斯堪地那維亞feel。

Matt Uelem製作的配樂也是一讚,ACT1裡面鋼弦結他不停的撥動就和畫面裡一直飄落的雨點相映成趣,至今印象深刻。。

玩兒的遊戲都是爸比帶進門的,感謝爸比為我開啟新世界的大門不侷限在」女孩子就不要玩電腦「啥啥的條條框框,耶

14樓:

在很久很久很久以前(1年就已經很久了,所以3年就是3個很久),我19歲,那是2023年的5月份,暗黑破壞神3正式發行的日子。

我拿著300大洋買來的數字版,蹲在電腦前忍受著掉線、延遲、伺服器宕線等等問題用法爺近乎作弊的方式(暴雪爸爸在一周後nerf了該方法所必須的核心技能)通了暗黑3的地獄難度,用時約1周,一種失望感油然而生。

當時的我還非常的中2:我不僅僅只是失望,還不能忍受這種失望,以至於寫了一篇頗具爭議的文章,斷言暗黑3的交易所徹底破壞了遊戲性(至少是我眼中的遊戲性),並且改變了整個遊戲流程。

但隨後的更新應正了我當時的觀點:暴雪宣布關閉拍賣行,徹底梳理了遊戲機制,改進了裝備詞綴,增加掉率,改進了掉落機制,發布新資料片等等。

而這時距離我棄坑已經2年了。

毫無疑問,《暗黑1》和《暗黑2》是一代經典,所謂經典,不是指它絕對正確,而是指它的核心價值,不會隨著時間流逝而改變。(事實上,暗黑2的技能樹非常令人詬病)

但《暗黑3》遠稱不上經典,甚至不能說有「誠意」:比如error37,比如拍賣行,比如不符合預期設計。

毫無疑問,暴雪依舊是乙個有實力的公司,無論是在設計上還是商業上,但有一些東西已經變得不同了,我說不上來有什麼具體的東西改變了暴雪:或許當設計師總想著控制所有內容時,某些東西就已經不一樣了。

15樓:各少

D3基本等於失敗品

雖然現在偶爾還玩一下

他的問題和wow一樣,看起來美好的的多項選擇題其實只有乙個選擇,pve這樣,pvp根本就等於沒有

16樓:bbbb orbb

1代開創了乙個新的遊戲型別,也開創了RPG遊戲裡的「大菠蘿」時代,另外順手挽救了2023年低迷的電腦遊戲市場,如同閃電劃過夜空一樣的驚世之作。

2代是巔峰,無數人拎著刀劍盾牌在草原、沙漠、叢林、地獄裡廢寢忘食的奮戰,同時與家長們鬥智鬥勇。此遊戲對中國學生(主要是男生)的學習成績造成了無比沉重的打擊,可謂帝國主義亡我之心不死的鐵證。

3代沒玩。

17樓:柔王丸

1代是創世之作,為什麼呢?因為暗黑1 首創了聯機遊戲可儲存的模式,在此之前,所有的聯機遊戲,除了三角洲,魔獸爭霸那樣的即時對戰外,是沒有乙個可以長期玩的RPG的,

暗黑系列首創將人物,屬性,裝備,完成任務狀態剝離遊戲世界狀態,而達到多人可存檔,此乃首例。由此也奠定了MMORPG的基調

2代是經典大作,2代從質量上要好於1代,設計思路非常清晰明了,將此類遊戲推上乙個前所未有的高峰,但二代從資料片開始,因外在內在多種原因,開創了乙個「刷裝模式」 這個模式有人喜歡有人討厭 ,我就屬於討厭的一群。

18樓:

這是乙個偉大的系列,她偉大到了幾乎所有的mmorpg都或多或少的借鑑了她的絕佳創意。也是第乙個讓虛擬裝備產生實際經濟價值的遊戲。

《暗黑破壞神 3》是不是評價低於《暗黑破壞神 2》,為什麼?

廣龍先生 我買了台服原版 資料片,國服也買了一遍 沒玩 罵暗黑3我能寫一萬個字,但是我就說個印象最深的吧。我在台服練了個女巫,玩的時間不多,咱就慢慢打。主攻冰封球,我就慢慢蒐集相關裝備,結果當我裝備快成型時,狗日的說他們認為冰封球不夠酷,把冰封球給削了 已登出 暗黑3出來的時代已經是各類遊戲百花齊放...

如何評價暗黑破壞神1?

xelloss 我到現在都無法忘記,我晚上乙個人玩的時候,手腳冰涼的感覺。開始的四層還好。第五層開始,有一些會隱身的怪登場,還躲在角落,讓你防不勝防。哪怕一片區域的地圖都開了,我都無法確定一定把怪清乾淨了嗎。暗黑1全程都在地下作戰。見不到一點點的光明。相對來說,暗黑2有一大半作戰是在地面上。恐怖程度...

如何評價《暗黑破壞神 不朽》?

子曰一日 我覺得出完絕對真香大賣 這遊戲就是針對中國大陸95後沒玩過暗黑系列沒玩過主機遊戲的人推出的遊戲 當這群龐大的群體通過手機接觸到了這款官方認定的手遊暗黑,一定會覺得是神作 想想原神這種非官方仿荒野之息的手遊都讓手遊玩家覺得是 充滿創意 的驚世之作了。其實那些對不朽批判的玩家的聲音完全可以忽略...