如何評價暗黑破壞神1?

時間 2021-05-05 19:37:04

1樓:xelloss

我到現在都無法忘記,我晚上乙個人玩的時候,手腳冰涼的感覺。

開始的四層還好。第五層開始,有一些會隱身的怪登場,還躲在角落,讓你防不勝防。哪怕一片區域的地圖都開了,我都無法確定一定把怪清乾淨了嗎。

暗黑1全程都在地下作戰。見不到一點點的光明。相對來說,暗黑2有一大半作戰是在地面上。恐怖程度遠不及暗黑1。

2樓:Leo JWay

沒玩過暗黑1,暗黑2玩家,任務、操作沒得扣分,後來不玩的原因是不敢玩了,感覺再打就自閉了,畫面太壓抑了,求生的本能讓我關機······

3樓:歸途由光鋪成

我認為暗黑1最大的亮點還是藥瓶和藥劑的設計上,無出其右,從那以後再也沒有喝到過長得那麼帶感的回覆藥了,包括暗黑2的也比不上一代設計

4樓:熊起

歷史上來說,暗黑1的相對先進程度要高於2,魔獸2 暗黑1是玻璃渣江湖地位的奠基作品。暗黑2剛出的時候負面評價也不少,尤其是畫面色彩。因為1和2間隔太大,期間同類產品不乏精品,比如nox和煉獄亡魂,這些競爭者不乏比暗黑2更優秀的地方。

github上有反編譯復刻出的原始碼,可以自己編譯修改。

1其實和2的方向有點不一樣。2明確了刷和build的方向。

1則代有完整的地圖儲存功能,而不是2那樣存檔退出地圖和角色位置重新整理;支線任務有一定隨機性;技能全靠讀書有自主培養空間,職業主要是數值和成長不同,外帶很有限的職業增益。這使其更像一款傳統地牢遊戲。而當時類似的傳統遊戲都沒有暗黑1水平的畫面和實時機制。

5樓:紅色閃光

很可惜它不是嚴格意義上的開山祖師,但這不影響它被列入殿堂級藝術作品的展廳。

至於說什麼才叫殿堂級作品?

假如有人寫遊戲史

如果是編年體,那麼《暗黑破壞神》就是那一年的核心事件;

如果是紀傳體,那麼《暗黑破壞神》是可以當做"本紀"來寫的。

6樓:火神紀

暗黑系列是經典的RPG遊戲,對我來說,暗黑1畫面還是有點糙,但是對於當時的玩家來說,那絕對是精美。我真正玩上手的是暗黑破壞神2,在我玩過的遊戲中,到目前為止,其實沒找到任何能超越他的了。我想,每一代的暗黑玩家可能都會有這樣的情感。

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廣龍先生 我買了台服原版 資料片,國服也買了一遍 沒玩 罵暗黑3我能寫一萬個字,但是我就說個印象最深的吧。我在台服練了個女巫,玩的時間不多,咱就慢慢打。主攻冰封球,我就慢慢蒐集相關裝備,結果當我裝備快成型時,狗日的說他們認為冰封球不夠酷,把冰封球給削了 已登出 暗黑3出來的時代已經是各類遊戲百花齊放...

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