1樓:區區少年
以下幾點希望不要加入:
德魯伊變身有時間限制。
召喚骷髏只能持續半分鐘,骷髏只能召5個之類的限制。
血瓶有CD,瞬間移動有CD,一分鐘CD的大招,最好直接取消CD。
別再搞什麼怒氣值,什麼戒律值,請統一用藍條。
因為我們想看到的就是滿螢幕的骷髏大軍,我們想要堆高吸藍吸血後就在怪堆裡無限旋風斬,我們想要無限TP到BOSS臉上瘋狂MF。
我們不需要PVP,所以不需要職業平衡,如果哪個職業沒人玩了,請把這個職業改得好玩,而不是把熱門職業改得不好玩。
特別討厭超過5秒鐘的CD,我們玩個單機遊戲還有等一分鐘大招CD?那還玩個屁。
補充一下關於劇情,請不要再搞什麼家庭苦情戲了,暗黑這種遊戲,最好就和前兩作一樣,不要搞什麼流程,把劇情放在NPC口中,放在各種掉落物中。
2樓:玄學大師
PVE PVP、和諧、新職業、多樣化的build、像暗黑2、符文等等這些我覺得都不重要。
只需要達到暗黑應有的高度與質量就行
暗黑曾經可是跨時代的產物
祈求暗黑4再開闢一次新時代——我的期望
3樓:
1,保持黑暗風格
2,有多樣化的build。包括技能build和裝備build。
2.5,沒有所謂的平衡組來橫插一腳,三番五次地瞎改來「延長遊戲壽命」。老子不需要你來教我玩遊戲。老子才是爸爸。
3,國服提供英文語音。
4,有通用的大箱子。
5,別搞聖母劇情和設定。雖然我覺得沒啥指望。
這遊戲我不會預購。哪天暴雪開始教人玩了,再見。
預感很不好啊。
4樓:她的睫毛
變成網遊的感覺很強烈,無感。說是開放世界,暗黑版塞爾達傳說?真出那樣的話,真是太香了。
馬自己抓,但是還有個主城交易系統,是聯機擺攤,還是拍賣行?等等...主城,不會是暗黑版魔獸世界吧……世界BOSS,副本CD,日常活動。
網遊啊!無感啊……可是支援平台不止PC,那就不好猜了。有大神給我解惑嗎?
5樓:AtlantisBoooo
所有人都希望D4各個方面向D2靠近,讓我感到有點生氣。暗黑風D2確實開創了經典,但那也是對暗黑風的絕大部分人的初印象,碰巧他也足夠優質。然而讓開發團隊去刻意模仿著D2這個快20年前發布的遊戲,雖然也是自家公司但是核心員工早就變動,再要求他們做著像暗黑2高畫質重置版的遊戲,他們也就沒有點野心嗎。
我認為不用去迎合討好D2玩家的種種幻想。做出下一代人的暗黑風,這是我對D4的期望。
6樓:安靜的陪伴時光
想起三代國服把燒屍體改成燒木柴,內心直接出戲。哪怕你怕不光人類變喪屍,怕動物也是,改成燒動物也好啊。最好出單機區域網連線遊戲就好,網路審核太坑
7樓:
遊戲能對俯視角戰鬥 Fantasy 的模擬能有突破。
比如把逐漸成熟的物理效果從表現層面拉進野蠻人的戰鬥節奏中,形成策略,豐富輸入體驗。
又或者是把最近新潮的『化學』玩法拉進法師的法術玩法裡,把它們和即時戰鬥的核心融合,迭代出更動態的戰鬥體驗。
如果這種創新能與刷刷刷結合得好就更美了
當然,前提是他們能把美術氛圍,重複關卡和bd做好。
就現在展示的研發進度看,基礎的三大件好沒有搭好框架呢。
默默支援吧,這個組挺苦的另外
8樓:調色大師
1、赫拉迪克魔方
我覺得暗黑2最好玩的東西就是這個魔方,自由度最大,能合成寶石,藥水,魔法裝備,護身符等等幾乎所有的一切。很大程度影響角色的BD和發展方向。
2、數值
暗黑3給我比較差的y遊戲體驗之一就是傷害數值,本來一級就十多點的傷害到後期裝備成型的已億為計數單位的傷害數值,隔壁魔獸世界也是如此,強行給人營造出一種你變強了的感覺,但該秒的還是被秒,希望角色裝備成長更加平滑。
3、裝備
暗黑3體驗最最最差的就是套裝,強行限制了玩家角色BD的自由,導致某個賽季某職業就某BD能玩,我覺得暗黑的精髓應該是核心裝備(暗黑2的暗金)搭配散件(暗金,亮金,符文之語裝備)。每個人可以根據自己的玩(yun)法(qi),有不同的裝備搭配,不同的技能加點。另外最好把討厭的佔揹包的護身符給弄回來,這玩意也一定程度上影響了遊戲體驗。
暫時想到這麼多,後續有什麼想法還回來補充。
最後最重要的是,求求你慢慢做,用心做,反正都這麼多年了,不急這一年兩年的時間,多聽聽玩家的意見。別搞得跟隔壁wow一樣每個版本都虎頭蛇尾的。
9樓:Oscarlin
我想要你們把故事說清楚咯
我想要暴雪還我200小時以上的遊戲線
我想要好歹畫質不差過天涯明月刀的畫工
我想要法爺
我想~其實感覺的最多人都好像說想暗黑四回歸單機我也是
10樓:木成
1,符文之語有更多新的自由度,箱子更大,可以有更好的圖紙引導,也有更大的空間給全職業單人玩家做準備。
2,不要教玩家玩遊戲,把角色培養和套路留給玩家,增加多樣化和精彩度。
3,單人和多人體驗分開,並重一樣,這遊戲本身單人就很好玩。
4,技能不要固定6個。。準備幾個特殊的玩法,比如召喚系不要占用字段,不要占用字段,不要占用字段,法師的雷雲風暴類的也不需要占用字段,開了就換別的就行了,算臨時位。這樣才有2的精髓。
同理,聖騎的光環,蠻子的吼叫等,都最好不要占用字段,隨時可以切換才好一點。就是臨時使用可持續法術這種的。
5,裝備特殊性和等級更明確一點,成長度和等級,職業如何掛鉤,還有技能點什麼的,這個應該結合下2-3的特點,綜合下,但不要簡單堆資料,3的後期實在不是很好,能打睡著。
6,野外撿書這個設定挺好,讓人想起1代,但不知有沒有更多新意
7,高難度可以增加怪物的行為方式(如一種變兩種,而不是簡單加詞綴),也不是某某免疫,寸步難行那種,反正這個事挺複雜的。只是希望別重蹈3的覆轍。。。10個難度外加各種大秘境實在辣眼睛。
8,隨從跟班設計的更出色一些,裝備系統能夠完善,融合2的優點,做點更好玩的隨從出來。
9,關卡彩蛋或者收集類的東西,可以變成難度挑戰類的,收益變高,風險也變高那種。
10,最最重要的,求過審,求同步,當然分級更好。。。
11樓:一曲離殤衷腸斷
基於d3期望
1、不要無雙割草,也不要僅靠怪物血厚擴大難度,難度分級簡單,16等你是不是傻?
2、怪有抗性,元素傷害除了冰、物有更好的特色,比如火元素傷害高,怪物狂暴傷害高;電傷有擊暈特效及更好的範圍傷;神聖傷害有群療效果;毒傷能逐漸減弱怪物傷害死亡能夠屍爆形成毒霧;奧秘傷有聚集擊退效果。
3、沒有巔峰等級
4、技能樹是歷史的倒車,在3中數值加零就是廢你bd武功。
5、強制賽季
6、取消大秘境
12樓:洛楊
既然有符文之語,那做好套裝和符文之間的平衡,暗黑2和3是兩個極端,2代套裝是景上添花,3代套裝是核心。4代能做好兩者平衡就滿足了。
13樓:Amadeus
(1)首先,既然世界大地圖串聯起來了,最好也能把故事一起串聯起來。
雖然實現的可能性不大,但是由於前代出現的所有地圖都在本作中包括了,所以理論上講,是可以重現前代的所有劇情的。希望暴雪能利用好這個條件,搞一搞劇情方面的串聯。
(2)其次,合作性方面的強化。總的來說目前暗黑的模式還是偏向單人副本,職業分化主要是在打法風格上,而不是團隊功能上。本作既然加入了大地圖合作,那麼可以考慮把職業的團隊功能稍微分化一下?
(3)裝備體系方面的改進。暗黑三已經淪為套裝破壞神,套裝的出現基本定死了職業的某幾個套路。希望本作能下力氣做文章的不是套裝而是散件傳奇配合符文之語這樣,增大build自由度。
好了我自己關燈。
14樓:人生勸退指南
恐怖黎明的80%。
不是我不信任你暴雪,
實在是你暴雪傷我太深。
只要到達恐怖黎明的80%,我就謝天謝地了。
真的。我相信總有人和我一樣,是不玩兒火炬之光的,原因無他,畫面太涼,沒有壓抑感。
從目前的預告和試玩來說應該是有質量保證的。
可是,我還是奉勸各位,保持理智。
降低心理預期。
15樓:Mayghfun
畫面。雖然遊戲完成度已經那麼高了,但是D3真的是畫面太傻了,乙個非法系職業發招讓人感到像80年代的街機遊戲一樣絢麗多彩,玩遊戲的也不都是小學生啊,花花綠綠的太幼稚了。希望製作組能夠盡量寫實一點,參考戰神4的變化,戰神2乙個斧子扔出去就兩道光,讓人覺得很廉價,4代畫面要強多了。
16樓:
我希望《暗黑四》能像《暗黑二》一樣,是一款「單機遊戲」。
其實,當《暗黑三》剛出來的時候,我就知道,《暗黑三》和《暗黑二》不是一款遊戲!
還記得《暗黑二》嗎?
這是我記憶裡一款經典的「單機遊戲」,那時候,我不用修改器,就是單純的刷,沒有「戰網」,沒有網路,就用「死靈法師」帶著寶寶,從「普通」到「噩夢」再到「地獄」,然後,去刷屬於自己職業的「暗金裝備」,去打孔,去鑲嵌.......幾個職業乙個乙個這麼玩下來,可以讓我自己在家安安靜靜,廢寢忘食的玩好幾年.......這才是「記憶中的暗黑」!
但是《暗黑三》出來以後:
很遺憾,至少在我個人看來,這是一款徹頭徹尾的「網路遊戲」。
而且,與一般的網路遊戲不同,有些收費的網遊,是賣點卡的,按照時間計費,有些「免費網遊」,進入遊玩是免費的,只是有「收費道具」。
而《暗黑三》,後期推出免費試玩,但是,如果想玩更新後的職業,比如,「死靈法師」,不好意思——「交錢」.......再看看《暗黑三》.......朋友買了個CDK,玩了不到半年就不玩了,他告訴我——「沒有當年玩暗黑的感覺了.......
」希望《暗黑四》不要重蹈《暗黑三》的覆轍!
以上是個人意見,不喜勿噴!
17樓:謙仔
少點PVP多點故事性,符文系統和收集物品
寧願調高PVE的難度大家一起刷怪也好過一幫人在那打,因為一幫人在那打必然就要所謂平衡職業,一旦平衡職業就是輪流真香和大砍刀
看著看著變成所有職業無特色
而且最好能分開單機和聯機,喜歡自娛自樂(包括我自己)開修改器怎麼鬧就是為了爽
聯機的就打擊外掛程式
18樓:
我覺得:向暗黑2的經典MOD魔電好好學習學習。
魔電的符文系統比原版強多了,只需要在最後乙個孔鑲嵌對應符文就能形成符文之語,前幾個孔可以鑲嵌珠寶,使得符文之語更加多樣化。
不要卡,要大量的怪。
19樓:黯夜星塵
傳承暴雪遊戲神優化,讓主流配置也能夠暢玩暗黑破壞神4,重溫情懷。
加強玩家協作以及裝備不同流派的搭配。
應該像暗黑破壞神3一樣,先免費試玩,獲得玩家的青睞後再付費購買。
《暗黑破壞神 4》你最期待哪些劇情?
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瀨賀初美 我玩D2的高光時刻應該不是出了什麼貨而是開發出了巨弓信心沃德的兩種練法一種是三猛男流和3MM流對應也可以叫三兄貴流變種雙熊流主召喚的熊召德詳情看這 暗黑破壞神2有哪些有趣的打法?另一種是熔漿巨岩信心火召德目前地獄8PP開荒強度測試中 82級了暫時無壓力甚至我的第二把信心還沒做出來還拿著和諧...
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劉波 要說有趣又小眾的打法,當然就是pvp了 當然,pvp比較硬核,需要對暗黑2整個遊戲的理解比較到位才行,但是一旦入坑,你就會發現新的世界!下面的就隨便看看吧 孫思齊 我正在嘗試誘餌反傷ama,帶荊棘靈氣的神符甲 點滿誘餌技能,靠誘餌反傷殺人。目前來看,效率很低,甚至不太能分清是誘餌彈死的還是炮轟...