暗黑破壞神2有哪些缺點讓人無法忍受?

時間 2021-05-06 07:41:01

1樓:Toast

儲藏箱太小,揹包護身符不合理,符文之語必須看攻略否則試錯成本高上天。

至於其他諸如無自動拾取、體力設定、技能字段、被動技能的具體含義(靈氣與支配)、以及屬性與技能的平衡性等,我個人認為這些都不能算作缺點。作為一款很早期的rpg,很多機制與玩法都是探索性的。所以我認為那些「無法忍受」的點不能放在那個時候來說,以現在的水準來看暗黑2的缺點是不公平的。

2樓:王風

無法忍受的缺點乙個沒有。

但是個人認為有必要調整的地方還是有的:

① 地圖幾乎算是全隨機,這個其實並不太好,不利於對每個關卡進行針對性設計,通俗點說就是地圖稍微有點同質化。

② 人物有比較多的雞肋技能,這個我不確定是否是故意這樣設計的,讓不同的技能有強弱之分來體現設計上的立體感。

③ 瞬間恢復藥(大紫、小紫),暴雪開發人員自己也說了,這是個失敗的設計,瞬回藥水的存在讓遊戲的戰鬥節奏變得很亂來,開發人員不得不大大加強boss的攻擊力以對玩家造成足夠的威脅。

④ 箱子太小

⑤ 體力這個設定,完全是個雞肋

關於暗黑2的小小的缺點,個人只能想到這麼多了,除非像POE、暗黑3之類的暗黑like遊戲,我倒是能總結出很多對我來說無法忍受的缺點。

3樓:小水當家

以現在的眼光和標準來看,大菠蘿的缺點可能三天三夜都說不完,但是各位細想下,如果你在2023年初那會第一次玩到這款遊戲時,什麼揹包太小僱傭兵太弱玩法單調什麼的真的都是事麼?你只會不停的自言自語到,臥槽,臥槽,臥槽。。。。

4樓:墨淺

打聯機的隨機地圖,沒有地圖外掛程式的話,跑圖能跑死。

無論幹什麼,有sor去開門才行,其他人乖乖等吧。

箱子太小。

pal不能戴頭冠,太醜了。ama戴個頭環拿著eth的tt實在是太帥了!

僱傭兵太單調,而且裝備不合理。野蠻人為什麼不能裝備雙手劍,鐵狼既然是魔法攻擊為什麼不能裝備法師之球。

5樓:

例如死了全身東西掉原地…………對新手那絕對是極其不友好的,特別是對於還沒熟練使用回城的新手,裝備和BD不好還好說,這技能不熟就慘了,死了沒開門出來,你要跑回去撿屍那對新手真的是難度逆天了…………

6樓:化學狂人

以前不會玩,不知道怎麼加點,也不知道查什麼論壇攻略,練個野蠻人看什麼技能描述牛啤就加哪個,打到大菠蘿過不去了,秒死,復活小兵也要錢啊。帶了很多抗火裝備也沒效果,最後攢了很多錢買了很多毒瓶花了很多時間毒死的,那時候網費一元一小時

7樓:GeekOn

這這這........

沒有人刷牛關?沒有人一夜85?沒有人堆火牆幾十萬傷害?沒有人全敏穿透亞馬遜?沒有人無限傳送nova女巫?沒有人火蛇女獨闖hardcore全通?

我可能來錯地方了。

暗黑三也買了,玩了3個月吧,後來的資料片也買了。沒幾天就堆灰直到現在。

8樓:Boying

最大的難點是不知道怎麼玩。

當然了,我玩的是盜版,也沒看見什麼說明書,攻略之類的。

如果沒有人帶,我很好奇,你是怎麼知道金色、暗金、綠色裝備這一說的……你們怎麼知道如何合成大紫藥水?

還有各種符文之語的作用、排列;

各種寶石的作用;

我連卷軸往書裡面放,配了弓以後還要買劍,裝備沒有耐久之後還要修這些東西都不知道,都是宿舍裡面別人告訴我的……

很難想象,這個遊戲如果完全要自己摸索,應該怎麼玩下去。

9樓:吳豪

昨天專門下來玩了一下,最大的缺點是戰術單一,真正能使用的技能太少。

一方面是由於加點,你需要將有效的點堆在少數幾個點上,點堆少了打不出傷害。另一方面是由於操作,只有滑鼠左右健能觸發技能,就算你可以用快捷鍵換技能,也還是慢半拍。

這個角度,暗黑三的確要優秀一點,畢竟人家至少6個技能換著用,而且洗點容易

10樓:

其實原版的缺點還挺多的,比如說箱子太小。不過現在大箱子補丁都是標配了,甚至下個原版暗黑比大箱子難。

要說缺點嘛。傭兵平衡比較差,第三幕傭兵有點過於差了,以至於淪為燈光師;第一幕由於開局必選和信心弓還有些出場率。第二幕公尺山光環+洞察過於無敵,幾乎成為必選。

七大角色裡德魯伊沒什麼好的build,作為乙個資料片角色設計有些失敗。可能也跟資料片求異思維有關,想做點不同的,結果全面發展全面平庸。

第四幕關卡不全,營地也有點隨便,據說是趕工的產物。希望趁這次重置版做全。

符文……符文之語不知道是不是暗黑首創,設定非常好。但是符文本身作為鑲嵌物之一,似乎差了點意思。除了夏劍和貴的髮指的33#,好像沒見過鑲嵌符文的做法。

(說起來寶石好像也只有黃寶石會鑲嵌用)。總之鑲嵌物除了符文之語、黃寶石和少數珠寶以外都不是用來鑲嵌的。不知道是設計本意還是設計失誤。

11樓:天蘭色

演員:元素德魯伊甲,武學刺客乙,刀劍亞馬遜丙,復仇丁丁咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘咚鏘。

甲:今天過年三句半,

乙:螢幕內外初見面,

丙:我們職業啥體驗?

丁:黑暗。

咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘咚鏘。

甲:火球孱弱風力欠

乙:廣播體操沒傷害

丙:一聲吶喊歸了天,

丁:城鎮見

咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘咚鏘。

甲:裝備不配點數限

乙:詛咒加身魔法亂

丙:難度提高抗性爛

丁:難辦

咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘咚鏘。

甲:技能威風很繚亂

乙:傷害刮痧輸出慢

丙:險象環生沒容錯

丁:吃大便

咚咚鏘,咚咚鏘,咚咚鏘咚鏘。

甲:飽嘗艱辛和苦難

乙:咱也盼把時代變

丙:熬得build出頭天

丁:重製版!!!

(台下主席台領導鼓掌聲)

12樓:金白羅

新手引導提示太差,如果不看攻略沒人帶會走上各式各樣奇怪的彎路。

暗黑2的資料片剛出不久時候我家剛買電腦,表哥幫我安了這款大作後因為沒有網我玩了它七八年,每個人物都到了地獄,但除了法師死靈慘烈通關地獄外大都卡在地獄第四幕。

因為沒網我以為這遊戲最有用的是力量,穿裝備也只挑防禦高的穿,我不知道自己是什麼遠古版本買不了藍藥,所以所有人物只加力量和精力,可想而知我當初30多體力的蠻子、聖騎、德、刺客打到地獄後面對的是怎樣一副光景。一身稀奇古怪藍金暗金混搭,技能也是自己琢磨的野路子,狼德算是對了,武學刺客主眼鏡蛇和虎什麼玩意的,蠻子主雙持但是打BOSS主要靠雙手投擲基本上打個BOSS幾個小時起步,聖騎士主天堂之拳聽說過嗎?法師一路冰封球和九頭海蛇,死靈主白骨魂和復活野怪加傷害反噬。

我用七八年心血換來的那些個人物,你就問我地獄的地圖我哪個角落沒死過就行了,基本上我挨不了第二刀。硬是挺著把法師死靈通了關,你們原版的箱子喊小不夠用,我有幾個職業缺藍滿箱子都是藍藥因為我商商店不賣藍藥,酷不酷?

不過有一點我很服我自己,當初因為脆,就練走位,朋友說老墨爆好裝備我就瘋狂刷老墨,到最後地獄的老墨我用法師關了顯示器戴個耳機就能刷。

當我後來換了電腦連上網才發現,暗黑2不是我那麼玩的,也有藍藥賣,而且每一幕都有動畫,我用一種錯誤的方式玩了七八年。雖然這就是青春,也帶給了我很多快樂,但我就想問問暴雪,能不能多給點提示啊?。。。。

13樓:

遊戲中找不到符石之語和赫拉迪克方塊合成的各種公式,每次鑲嵌都得上網查。

買藥水和整理藥水太費操作了,並且藥水占用了很大一部分物品欄,隨便撿兩件值錢貨就得往家跑。

物品欄太小,錢櫃存錢上限太低,以前都是通過建小號來存裝備的,錢就只好扔了,小號存不下多少錢。好在現在大箱子解決了這個問題。

14樓:活力滿滿的發呆姬

自來,暗黑2我是一六年開始玩的。這個遊戲缺點很明顯。

1.箱子太小。這個問題大家都知道,原版只有一頁箱子。

對於喜歡收藏的玩家,或者喜歡存全面恢復藥劑的玩家來說這簡直是噩夢。更別說揹包了,我經常撿了幾件東西後人物說揹包滿了,而一開始的階段因為沒金幣就不能買傳送卷軸,更別說傳送書了。不過比起揹包問題,這個問題忍下就行了。

2.一些藥劑也沒用。試問下,你們有喝過耐力藥水嗎?也許一開始喝過,但到了後面基本沒用了。鑰匙還有點用,但野怪爆的就夠用了。

3.屬性問題。力量夠裝備就行,屬性夠裝備就行,這是我查攻略時經常看到的一句話。

遊戲裡技能等級比屬性更有用,而且裝備的屬性效果也比加屬性帶來的收益要大。尤其是對於死靈法師或者法師這種法系職業,幾乎都是堆技能等級或者元素傷害。(NEC的骷髏之類的)而且就算是物理系職業,裝備提供的物理傷害,壓碎性打擊什麼的就夠用了。

(當然,還有一些技能)

4.迷宮。蟲洞走的好煩,魯高因的法師那的異世界也很煩。不過遊戲裡有一些其他能夠提供刷裝備的地方這是優點,起碼能給人一種想要探索的慾望。

5.怪物抗性問題。物免怪給我爬...

(流淚)一些職業看到特定的免疫怪就只能跑。而且就算你有傷害加深這種技能裝備不好的話也會很吃力。這裡跑下題,第四幕的電鬼也是噩夢,在你通關地獄,沒有刻意刷裝備堆抗性什麼的很容易就會被乾掉。

它們實在是太多了.jpg。

6.符文。這裡只想說說符文之語的問題,對於乙個不查攻略的人來說,符文之語這個設定不怎麼友好。

因為它要求你幾孔裝備就用幾孔裝備做。OK,這個沒問題。有問題的是符文必須要按照順序放,放錯了你的裝備和符文就浪費了,鑲嵌的寶石沒法再『取』出來,除非你用修改器,否則嘛,重新刷吧...

15樓:

除了畫質,都能忍受。(瘋狂暗示暴雪)

總的來說,即便在現在看來已經是馬賽克級別的畫質,也感覺是動作相當流暢的,特別是人物和怪物的動作,這一點該誇還是要誇的。

可馬賽克終歸是馬賽克_(:з」∠)_

不指望如果重製會在玩法上有什麼所謂的平衡與優化,因為這些改了就不是真的暗黑2了。

只求畫質提公升後,ACT1野地裡的墮落女羅格,以及ACT5要塞和冰河地圖裡的那些女妖形象別讓我失望,最起碼在馬賽克畫質下,那種朦朧的感覺在當時讓我對她倆產生了好多好多遐想﹃(lsp了)

16樓:angryonion

黝黑沃德。。。既然這樣,那我也來。。。狂狼之心你乙個打輔助的硬生生給配了個近戰的AI是怎麼回事啊喂。。。每次都是你先死,切副手重召很累的啊喂。。。

17樓:

1、德魯伊就是個沙雕看看死靈法師帶的都什麼神仙徒弟你幾個森林朋友全特麼廢物據說趕工出的出你麻痺 8PP開荒召喚+毀天滅地型德魯伊傷害太感人了那個鬼魂靈特別奇葩好死不死非要衝到一線找打你躲在後面給勞資撐血條不好啊?

2、第二幕、第三幕進入遊戲,人物為挨著瓦瑞夫和馬席夫那麼近為什麼不是自己的箱子?走到小站都特麼費勁

《暗黑破壞神 3》是不是評價低於《暗黑破壞神 2》,為什麼?

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劉波 要說有趣又小眾的打法,當然就是pvp了 當然,pvp比較硬核,需要對暗黑2整個遊戲的理解比較到位才行,但是一旦入坑,你就會發現新的世界!下面的就隨便看看吧 孫思齊 我正在嘗試誘餌反傷ama,帶荊棘靈氣的神符甲 點滿誘餌技能,靠誘餌反傷殺人。目前來看,效率很低,甚至不太能分清是誘餌彈死的還是炮轟...

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