關於暗黑3和流放之路,你怎麼評價?

時間 2021-05-10 08:16:19

1樓:行屍愛上了走肉

暗黑3你想玩兒什麼就能玩兒什麼。即便不是速刷bd也不影響你體驗遊戲的全部內容。只不過需要的時間長一點。

流放之路有RMB你想玩兒什麼就玩兒什麼。沒RMB的話你只能先從那幾個固定bd裡找出乙個能玩兒的下去的。然後狂刷通貨。買裝備搭配自己想玩兒的bd。

奉勸那些沒RMB還堅持自己的bd的玩兒家。去永久區吧。乙個賽季三個月時間太短對你來說時間遠遠不夠的。

2樓:花生

暗黑3老玩家流放之路新玩家

正好最近兩個遊戲都開了新賽季,流放剛通了劇情,暗黑剛湊齊新套裝

暗黑這遊戲在複雜度,自由度上完全比不了流放,但是在刷刷刷的過程中卻比流放有趣多了

首先我不用想我要怎麼做乙個鏡子裝來提公升,因為我只要刷出了名字正確的裝備,我就能起飛,在這方面,給各位玩家節省了非常多的時間

其次,在刷圖方面,後期暗黑打怪,就是白怪都要打好久,那麼如何提公升效率,怪物密度,範圍傷,這方面其實會讓我在刷圖的時候不那麼無聊,也更有刷圖的動力

第三,在暗黑裡面輔助職業的玩法和形式也在變化,目前四人對一般都是雙輔助,一進度,一殺王。每個職業都有其優勢的玩法和技能組合

接下來是流放

首先流放在製作裝備的自由度上非常高,玩家抄作業成本也一路飆公升,但是豐富的玩法確實很有意思,只不過上手難度比較大,從新手到熟悉,沒有兩個賽季是不太可能了,不過這也正是這個遊戲的魅力,付出精力研究真的很棒

其次,在裝備畢業有,基本所有圖就是乙個套路,傷害溢位,小怪秒秒秒,也就boss踩踩遊戲機制,大部分也都能硬鋼通過

最後,流放這個遊戲確實好玩,玩法豐富有趣,但是需要付出的時間成本太高,玩家想要通關和玩新職業和BD所需要付出的時間太多了,乙個通過劇情的角色,萌新需要數十個小時,老玩家也要差不多四五個小時。對於上班族和暗黑類遊戲愛好者來說需要付出的太多了,不適合養老和休閒

總體來說吧,兩個遊戲我都挺喜歡的,只不過有充足時間的時候我會玩一玩流放,時間不是很充足的情況下,還是選擇暗黑。

3樓:Miracle

個人感覺這倆遊戲是割草遊戲的兩個分支

d3重在突破個人極限,更偏單機

bd,裝備,技能擺在那,找人帶完70,通過不斷的割草提公升裝備,再賭圖一步一步重新整理自己的最好成績。過程雖無聊,但重新整理記錄的那一刻的成就感是無與倫比的。興奮過後又是割草提公升裝備賭圖,如此往復。

poe的核心更偏向於搬磚

技能的靈活性和裝備詞綴的多樣性讓這個遊戲有了打造的樂趣。poe的上限給定,玩家更多的是通過自己的打造來讓過程更舒適(提高傷害速刷或diy技能搭配),而刷圖過程中掉落的各種通貨就是打造自己bd的手段,同時拍賣行的存在讓通貨的交換,交易成為可能。所以poe的玩法本質是搬磚,更多的偏向於互動。

poe的上手難度著實要更高,10小時的劇情能勸退絕大多數萌新。傷害的計算,inc傷和more的增益,每賽季的核心玩法都需要大量的時間去理解。這樣的高門檻也是poe「硬核」標籤的主要原因,但當你慢慢弄明白機制玩法後,會發現投入的時間,精力成本完全是物超所值的。

答主先接觸的d3,s9賽季也等上過武僧個人榜,現在吃灰好久了,倒是poe每個賽季都會玩乙個月左右。不說哪個更好玩,因為這是兩個不同的分支,如果你喜歡單機,喜歡快餐化的節奏,喜歡不斷突破自我,d3滿足你的需求,並且優化更好。如果你更喜歡打造,喜歡搬磚過程中偶爾的小驚喜,甚至賺賺小錢,當然也能花時間去理解琢磨,poe無疑更符合你的胃口,只是優化比不上暴雪這樣的大廠。

4樓:

暗黑三劇情都沒打完放棄了,那個畫風不喜歡。

流放玩了6個賽季,到目前抄了6個作業,地雷,陷阱,旋風斬,圖騰,放血弓還有個召喚。

就感覺上來說,流放是真的好玩,BD花樣多,每個核心都不一樣,唯一的問題就是剛接觸不抄作業劇情都打不過去,但是抄作業又會被當豬宰。還有乙個問題就是流放這幾個賽季都在增強怪物難度,猝死越來越頻繁,對萌新越來越不友好。

在這點上暗黑三做的比流放好,最起碼就任務送的東西拿著打劇情毫無壓力。

5樓:紅星罩我去戰逗

暗黑是休閒小品級,不追求高階的話可以隨拿隨放,每個賽季隨便玩個半個月乙個月的體驗一下就很不錯。poe是門檻真高,也是真的肝,想要T18,T19也不是隨便抄抄作業就行的,缺點有很多但是優點更多,適合ARPG重度玩家,小白如果不在論壇深耕個幾天怕是過不完劇情,我暗黑和poe都是開服就入坑,現在poe已經A了,因為時間不允許我玩這麼肝的遊戲,每個賽季更新的東西需要時間去消化,偶爾上上暗黑3,盼望了這麼久的撕裂旋風斬它不香嗎。

6樓:

d3本來是要09年出的,結果跳票到2023年,不提遊戲性,那引擎已經是顯而易見的脫離時代了。

poe2023年出的,光影效果絕對是當年同型別遊戲中一流的。

7樓:

POE的技能系統和地圖隨機系統以及裝備系統更有趣。

暗黑三的遊戲引擎更好,更漂亮。

但有趣歸有趣,誰更好,就看個人喜歡了。

POE雖然有趣,但你奔著最強,最叼去玩這款遊戲,實際沒多少變化,最終還是那麼幾個玩法。

暗黑三要最強也只有幾個玩法,但是更直觀,遊戲裝備設計層次化。

如果只是好玩,那麼POE要好玩一點,技能與天賦組合更多,裝備屬性變化更多。但是遊戲畫面引擎對於我個人來說,能玩,不太感冒。

8樓:三隻麻雀

小時候瞎玩的暗黑2並沒玩明白,只是很開心,所以並沒有太多情懷,雖然還是買了優衣庫的聯名T恤。然後火炬之光恐怖黎明等慢慢開始真正認識刷刷刷遊戲,再到前不久暗黑3中文買了switch版。

poe我是吹爆的,因為職業不受限制,技能採用技能石的組合,花樣簡直不要太多,就算是同一大方向的BD,但思路不同也會有很不同的體驗。我就不喜歡全抄BD,玩過BD都是看過大致思路後自己改的。就算瞎選的路線,慢慢修正生存後照樣能磨磨t16,玩的很開心。

暗黑3的話,才接觸,把各種資料庫大致看了一遍,感覺能摸索的東西比poe少好多了,有點不能接受,導致我又想回poe坑。

但是,但是,但是細細一想poe的練級之路,實在太漫長了,就後怕。再加上飛行物多點都快炸我電腦了,真不的如暗黑3抱著在哪都能刷舒服…

9樓:二中中

暗黑3偏重於劇情,可持續性玩法探索性玩法可能性玩法一般。

流放之路劇情一般,但是有很強的探索性玩法可能性玩法,容易讓人著迷於摸索更多的可能性玩法。(天賦技能裝備搭配的自由度更廣)

暗黑3 包括魔獸世界遊戲內各個方面,製作者考慮的很「滿」 自由度不高,供玩家自己探索的領域太少。拿魔獸來說,看看最開始的寵物系統,到現在的分類寵物系統,每個新版本除了寵物模型不一樣其他完全一樣,這種省力的設定削減了可玩度。 天賦的歸類,也大大削減了可玩性!

屬性的大規模分類,也大大削減了可玩性!! BLZ的城堡雄起以來,一直在被完善,但是完善的同時,把一些東西做的太滿,那是個災難。模型更精緻可以,動畫更流暢可以,但是想天賦技能裝備資料等如果處理不當就很災難了!

遊戲有2個靈魂乙個是劇情另乙個就是可玩性畫面流暢性啥的排列其次。現在D3和WOW基本上是取1舍2.

蝸牛的九陰頁不錯,可玩性很高,可惜一直雄起不起來!不知道他們團隊內部怎麼搞的哎!

10樓:方譯寒

來的晚了點

主要說一點

我是暗黑二老玩家暗黑三國服第乙個賽季連續三天兩夜網咖通宵三人組隊(三人組比較少)國服500名左右(當然回家補了一整天覺就掉沒影了)巔峰等級1200+吧大概但我所有職業都有號以後就不想玩了野蠻人就旋風斬獵魔人就箭雨聖教軍就去死沒什麼意思永遠在堆面板在打綠寶石真的是厭倦

這可能就是二者的區別吧

如果暴雪有暗黑四請看看流放之路至少回頭看看暗黑二忘了暗黑三

11樓:偷梗大師小怪獸

上班手機簡單說下

暗黑三是幫玩家做完了盡可能多的,只留一小部分需要玩家刷刷刷來填補流放之路是白紙一張玩家隨便畫,不過沒點底子抄bd都抄不好,還會淪為豬仔。

兩者相比,簡直就是標準高低門檻對比。

低門檻,後期趣味低,遊戲壽命有限,買斷制收益高。暗黑三高門檻,入門難,後期挖掘空間大,免費遊戲來拉更多小白入坑。poe

12樓:上下左左右

流放可以說是在基本保留暗黑2風格的基礎上博採眾長。有暗黑2的詞綴系統,暗黑3的難度系統,泰坦黎明的魔法保留系統,暗黑魔電的等級挑戰系統。還有獨創的天賦樹系統和通貨系統。

總之暗黑類遊戲愛好者一定會喜歡流放之路,因為你玩過的遊戲在裡面都能找到影子。暗黑3就是無腦肝,這遊戲不用動腦子,但玩著實在太累。

打個比方吧,流放相當於大型遊樂場,五花八門什麼都有,怎麼玩都行。暗黑3相當於工作單位,你閒不著,有人告訴你該幹什麼,只是很無聊。

13樓:西湖不太杭

很簡單的概括菠蘿三,看數值,哪個套裝的數值高就穿哪套,每個版本加強的套裝就是那個賽季所有人的bd,我以前有新開發一些bd,想法都很好,但可惜都不是賽季強勢套裝,想法很好,數值跟不上,t13根本打不動,我覺得這不是暗黑二的續作,所有的東西都被固定好了這還叫暗黑嗎?

14樓:Chenxi

多玩幾次這兩款遊戲後發現,

流放之路吊打暗黑3,

不接受飯托,

不信去玩,全方位碾壓。

我都懷疑暗黑4,最後紀元出來了也不是流放對手。

半斤八兩。

流放稍強。

但玩幾次,那點強也就忽略了。

拿裝備太容易,應該把市場取消。

裝備都不貴。

15樓:胡說險世

其實兩個遊戲各有特點,關鍵在於玩家對遊戲投入的時間成本有多少。

流放之路光乙個天賦樹就能嚇退萌新玩家。跟別說別的。複雜的技能搭配對某些玩家來說可能正中下懷,越複雜越能挑起他們的好奇心與探索的慾望。

所以從萌新到大佬的這乙個過程的時間成本相對較高。

D3,7個職業,每個職業的技能其實不算多,技能與技能符文的調整,再與傳奇裝備的特效做乙個搭配,來完成乙個BD的構建,這點跟流放差不多。但D3的時間成本相對較低,萌新不懂對照著天梯,乙個BD就成型了,成型之後再慢慢修改詞綴。

至於為什麼說就乙個套路,那是因為天梯給出的答案就是當前版本衝層的乙個最優解,並且隨著版本更迭BD會有變化,如果僅僅就看天梯,這樣的玩家估計玩的時間不久。時間長的玩家,乙個職業都會準備3到4個BD日常使用。尤其12賽季會是百花齊放的版本。

暗黑破壞神3和流放之路哪個好玩啊?

Alzheimer s Poe要更好玩,而且好玩很多 我本來碼了好多字,逐一對比d3和poe的優缺點,但最後發現d3的內容是真的太單薄了,以至於有一種敷衍了事的感覺,如果不是有暗黑破壞神的ip和暴雪的光環,大概d3早就涼了吧 真要說句什麼話的話,我不知道d3現在還收費不收費,如果還要花錢買票,那真的...

問一下現在暗黑3和流放之路,哪款更適合萌新入坑呢

8m羅志翔 流放比較複雜比較耐玩但是很容易勸退暗黑3比較簡潔明瞭 他倆都是刷刷刷類的遊戲流放比暗黑3好點的就是刷圖不會困 因為會突然的莫名其妙猝死 zangya0011 推薦流放之路,你說的這些遊戲我全玩過,但是當我玩到流放之路以後,我就知道是它了,這才是真正用心的好遊戲,不管你是國服優化不好,但是...

暗黑3,國服和世界服你選哪個?

國服,昨天晚上一次就出了70級的灰燼使者!好吧,經過這個週末的體驗,回來修改下!免費公升級70,本來是為體驗玩家準備的,可是中國特色啊,免費的東西。網易被打臉了,工作室強力入駐,由於不買資料片也可以公升級70,工作室更加的肆無忌憚,這屏刷的,刷刷的。遊戲裡頻繁重置遊戲,導致正常購買玩家的遊戲體驗非常...