爐石傳說和萬智牌最主要的區別是什麼?

時間 2021-06-02 09:04:34

1樓:劉天

主要的區別在於資源和戰鬥。爐石傳說簡化了傳統tcg中的不少元素。

關於資源。萬智牌中的資源是通過地牌產生的,地牌存在於牌庫中,從手牌中施放,每回合最多施放一張。有時候有可能遇到手中沒有地牌的情況。爐石傳說則是每回合資源固定增長。

這樣,萬智牌在組牌時要考慮到地牌佔牌庫的比重問題。如果你想打快攻,那麼要避免在進攻的階段抓到地牌,因此地牌的比重要適當減少。如果你想盡快施放出類似伊瑟拉大螺絲這樣強力而高費用的生物或法術來終結比賽,則必須要保證每回合都能打出地牌,因此地牌的比重要適當提高。

關於戰鬥方式。萬智牌的生物攻擊是指直接攻擊玩家,防守方可以選擇是否阻擋,用哪幾個生物阻擋,每個生物阻擋哪個進攻生物。攻擊的生物會被橫置,表示在下乙個回合不能進行阻擋。

生物若未受到致命傷害,則回合結束時生命會回滿。爐石傳說的戰鬥模式則是脫胎於wowtcg,隨從可以任意攻擊。戰鬥方式直接決定了生物費用與功能的差異。

比如將北郡牧師放入萬智牌中,因為你可以不用她去阻擋進攻生物,所以她不會因對方生物的攻擊被消滅(可以被biu死),那麼她的生存能力便會加強,如果在萬智牌中,北郡牧師的費用應當提高。再舉個例子,你的場上有7個1/1隨從,對手有乙個7/7嘲諷隨從。在爐石情況下,你只能和對手同歸於盡,而在萬智牌情況下,你可以令其一齊進攻,對手只能阻擋乙個生物,你可以對對方玩家造成6點傷害。

關於響應。爐石傳說中的響應可能比較少或比較簡單,類似於北郡牧師,加基森的觸發抓牌,小刀的觸發傷害,以及所有奧秘,都是通過某一動作觸發的效果。萬智牌中由於響應比較複雜,有一套明確的規則。

總結起來一句話,後觸發的先生效。萬智牌中有一種牌叫瞬間,這是可以隨時施放的法術。除了瞬間以外,一些生物可以主動橫置(這代表它們本回合不能進行攻擊且下回合不能進行阻擋)來觸發一些效果,比如抓牌,造成傷害。

這樣的生物也可以在對手的回合中橫置。這種機制使得遊戲中的響應非常普遍。在對手回合中也能使用牌使得對手在做出每步行動之前要三思。

爐石傳說對這種規則進行了簡化。

兩個遊戲可以說各有特色。萬智牌是tcg的鼻祖,歷經20年風雨依然煥發活力,國內的萬智牌市場也在復甦。爐石傳說則更有暴雪特色,就是簡單←_←,但很好的繼承了卡牌類遊戲的優點,可玩性高且變化無窮,如果暴雪良心地不斷豐富牌庫的話,也一定能留住大量玩家。

大概就想到這麼多,順便吐槽一下,在知乎客戶端打了半天字結果草稿沒存上……在wps上打出來貼上過來的orz邏輯混亂見諒

2樓:

應該還是在牌庫上。

按照李博大師的說法,爐石其實相當於每回合抓兩張牌。一張是你看得到的手牌,另一張就是那個水晶。這樣法術力資源和手牌資源就分開了,topdeck一定是貨。

所以你不會碰到沉思——三張地,洗掉抓起——還是地的情況。至少讓掏有了點意義。

不要小看這一點,因為資源變得緊湊了,遊戲節奏自然也變得緊湊了。所有手牌優勢、生物質量的概念也就跟著變化了。至少沒有四費曲線的詛咒了。

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