遊戲中的人物公升級經驗數值應該如何設定?

時間 2021-06-02 07:38:30

1樓:小六

額。。。製作方式應該很多種吧,我就提供乙個自己習慣製作的方法:

首先我們要明確人物公升級經驗的作用:

人物公升級經驗是為了控制人物的公升級節奏,控制人物的成長節奏(遊戲的生命週期)等

所以我們希望把這個節奏用具體的方式來量化(採用天數來量化)

比如:第1天公升級到50級,第7天公升級到70級,第1個月公升到80級...(當然這邊可以假設為非r或者小R的公升級節奏,這個看個人習慣而定)

這邊就可得知了每1級的停留時間

接下來, 我們繼續假設:

我們假設為arpg遊戲型別吧。(能夠獲得經驗的途徑有:日常經驗副本、有殺怪等等)

設定單位時間的經驗效率為1(比如假設殺野怪的經驗效率為1),日常經驗副本的經驗效率為10

設定一條1-100級殺野怪的經驗效率值(拍腦袋),即可得知了殺野怪、日常經驗副本的1-100級的經驗效率值。

設定玩家每天殺野怪時長為4小時,日常經驗副本為10分鐘(每天3次)

則可得知:玩家每天獲得經驗值 = 殺野怪的時長*殺野怪的經驗效率+日常副本的時長*殺野怪的時長*殺野怪的經驗效率的經驗效率*次數

玩家在某1級的公升級所需經驗值 = 玩家在該級每天所能獲得的經驗值(由上式獲得)*玩家在該級的停留天數

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