1樓:chd114
在1是個引擎問題,就像其他人說的
2裡多半只是冰蛙玩梗的惡趣味而已···比如炸彈人的攻擊力天賦改過兩次(修改的那次,潮汐獵人滿級也有了乙個250點攻擊的天賦),到現在251點為什麼多個1,因為他只是單純想弄乙個「炸彈人擁有最高的攻擊力天賦加成」的梗···
至於4,小本子自帶的戰役RPG人數就是4,這個可能和一些主機遊戲有關吧(單機和主機遊戲到現在還是有很多是最大4人同時載入),當然不排除人弄太多會太卡的原因
2樓:
應該是必然
dota從魔獸rpg發展來的,基於魔獸圖原理,由於總共最多12名玩家,所以每邊6個,通常每邊的基礎建築需要占用乙個電腦(dota創新的改造了這點,所以dota有過6V6的圖,而其他RPG類的遊戲最多5V5)
但對比於也是三路最多可以5V5對抗的遊戲澄海3C系列,這個好像最火的是solo或者3V3。
而同時代的真三系列則依然是5V5。
可能是三路單英雄模式有什麼特定的因素導致了5V5(如果每個英雄都跟地卜師一樣可能就不是5V5了)
後來moba都是借鑑dota模式,不值一提。
3樓:莫無煜
不知道歷史具體情況。
聽說是因為魔獸rpg最多允許12個玩家,除了AI外,只能10人對抗了
後來發展壯大,大家也都習慣於5V5,所以也就認定這個設定了
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