三國殺若加入 每死亡乙個忠臣或兩個反賊,若主公體力上限大於3,則體力上限 1 ,對整體平衡性能否改進?

時間 2021-06-02 04:52:31

1樓:源雪櫻

反賊勝率60%的三國殺

平衡方案是削弱主公,這平衡方案是用腳想出來的嗎。

我覺得你先主血量上限再提高1-2點再加這條都行啊。。。

2樓:PhaLanX

首先,我懷疑你是在黑孫策,而且我有證據!

最直觀的:五人局主內單挑,主倒貼了一點體力上限(開局+1,死2反-1,死1忠-1)

八人局主內單挑,主倒貼了兩點體力上限(開局+2,死2忠-2,死4反-2)

這裡的提到的主不考慮神趙雲,2上限極個別情況

整體平衡性且不論,題主可知道老馬岱掀起過怎樣的風雲?對於不同的武將,改體力上限帶來的效果可謂天差地別。常備主公里,軍八孫策整體實力又會削弱,6血孫策怎麼送醒是大問題,不送醒的話還是孫笨,覺醒後進主內單挑時可能會是1上限;另乙個極端是董卓,加的這點體力上限有什麼意義嗎;另外,目測曹丕主的打法可能也會有很大的變化

預設場上玩家都有一定技術而且神智清醒有獲勝慾望的情況下,反賊最好的思路是揪出忠內抽死。忠內為了保命可能需要跳反(忠內可不給加體力上限)或者直接選各種不動白。前者1主7反的情況聽說只在那個很激昂的男人那裡出現過。

後者,如果主不是負嘲諷,照樣被速推掉。所以要不主忠全員不動白?那麼反賊只要選脆皮大過牌陣容emmm選將思路上的改變會帶來一陣腥風血雨滴,慎重

這樣表面上對內奸友好,但是這無形地鼓勵了主忠全不動白陣容,會拖慢遊戲節奏,這對全體玩家都不太友好……

3樓:parchemin

所以呢?

目前OL反賊兩大思路:推主/圍觀,脆皮主的局反賊還是該推主推主;盾主的局反賊在推忠的過程中也很有機會找到推主的節奏。

照這麼改,OL反賊平均勝率70+不是夢,大反賊殺時代到來。

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