手遊活動獎勵額度怎麼設定?

時間 2021-06-02 04:21:21

1樓:石疆鑫

抱歉我沒有鄙視玩家的意思,只是覺得這樣比喻比較貼切。

1.餵狗的骨頭上要帶點肉。不能光是骨頭。

活動中一定能獲得少量獲得稀缺品。

不付費玩家渴望的稀缺品,一定可以獲得少量。

區別與以往。保證非付費玩家的參與度。

2.餵狗的骨頭上要可能藏有很多肉。

要有可能得到非常大的獎勵。

即期望非常高的物品。

最好產生紅字效果。

還是為了保證玩家的參與度。

3.餵狗的骨頭一定要比平常的骨頭大。

活動時間做活動一定是最高價效比。

提出的獎勵要是普通日常的1.5~2倍。

依然是為了保證玩家的參與度。

4.餵狗的骨頭要能連著很大的肉。

活動中獲得的物品,可以配合使用獲得一些很稀缺的物品。

明碼標價童叟無期。

並且是平常的5折到4折。

刺激玩家消費。

5.提前告知骨頭的吃法和肉的種類。

讓狗覺得自己佔了便宜,花費的努力都是精打細算。

提前放除活動規則,

給玩家計算時間,

當有玩家幫你們算出最佳投入比例時。

環境會影響那些原本觀望的人。

以上。叫我通假字狂魔。

2樓:細菌

我沒有樓上那麼專業的資料根底,也沒看完樓上的專業公式。

以運營經驗來看,我更看好深入玩家了解需求,知道他們近期最需要什麼,需要多少,能到什麼level。如果不給他們這些東西,他們會怎麼樣。

記得一句話:人算不如天算,玩家的智商永遠高於研發。

多數運營活動和產品功能設計,也都是大家拍腦門想的,說它成功,都是外界後續意淫出來的。不信?自己感受下~

及人只所求,把玩家的需求充分滿足,就是遊戲運營維穩拉新的最大策略。

睡前吐槽,求一樂呵,如有冒犯請諒解。

3樓:星火

所有的運營活動,其實都可以轉換成乙個打折活動

只要活動內所能獲得的最高獎勵,是在折扣範圍內,剩下的只是一些付費梯度、獎勵檔次的設計

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