手遊專案投資前景怎麼樣?

時間 2021-05-29 22:53:45

1樓:S先生的筆記本

首先你要先明確先明白你能怎麼投資。

投資乙個研發團隊?

投資一家買量公司?

投資一家渠道發行公司?

投資一家長尾bt公司?

投資一家公會?

對於選擇一來說,你是否有大幾千萬去簽下乙個較為成功的團隊。還是直接去小幾百萬投資學院草根創業,這對你的識人能力是個考驗。

選擇買量,你是否承擔的每天幾十萬塊的消耗和試錯成本。2000量哪怕40-50的低價量起碼要10w打底,跑得出模型錢你還要撐著,別人賺錢的遊戲你跑不一定能賺錢。

選擇發行長尾:你是否有足夠的人脈和資源位,有沒有自己獨特的發行優勢能力。沒有別人憑什麼不自己髮要給你發。你靠什麼簽來產品,大概率籤的也是跑了四五次的。

垂直bt分類,考驗你團隊的策劃能力,但是也一樣,你有什麼自己的優勢去了別人專門做bt的競爭,月流水跑的大點也就百來萬。

公會:目前涉及灰色地帶,容易被打擊。

個人建議你看好遊戲行業可以直接購買遊戲etf,方便快捷。沒有那麼多門門路路。

遊戲行業還是賺錢的,但是你沒摸打滾爬混個三四年,了解其中門路還是別輕易下水

2樓:熊貓

有一說一,講的特別細緻客觀。[贊同]熊貓互娛接入夢幻西遊,天諭,陰陽師,遇見逆水寒,倩女幽魂,鎮魔曲,遠征2,新誅仙,新一夢江湖,天下,征途2,少年三國志2,問道,黑潮之上,百鬼夜行,拳魂覺醒,犬夜叉,劍與輪迴,流星群俠傳,混沌起源,永恆紀元,一刀傳世,王者傳奇,巨龍戰歌等數百款熱門S+混服[愛]

3樓:TD手遊

簡單來說手遊一直在往好的方向發展

1、普遍端遊被手遊代替,網路的發展加上手機的便捷性市場更加飽和2、屬於輕資產行業,投資小,回報周期短,回報高3、具有發展空間,個體~團體~公司~上市公司都可以4、不會淘汰,遊戲在不斷的更新,跟隨時代他是不會被淘汰的

4樓:囂張小王

手遊創業作為乙個新興產業是非常有前景的。隨著國內移動遊戲的快速發展,市場的需求也非常大。

1遊戲品類多

2玩家群體日益增長

3大環境下玩家群體擁有充值能力

4不是單次消費品,而且長期可迴圈消費的娛樂品類5投入低,壓力小,低風險

最好規避風險的點就是實地考察,乙個專案怎麼樣,只有切實是靠近,了解才有答案,遊戲公司眾多,挑對了就成功了一半~

5樓:TD小二

可以的,手遊行業的市場非常大,包括利潤空間大,按照現在的趨勢發展手遊行業只會越來越好,永遠不會過時的就是網際網路行業,建議找乙個合法正規平台合作,能夠幫助你長期發展的

知識付費專案的前景怎麼樣?

YL檔案科技 前景還是不錯的,越來越多的人會在網路上找自己想要的內容了。而且隨著時代的進步,全民學習的時代即將到來,知識付費需求會越來越多 今日網建 知識付費是一種很好的知識分享的方式,現在的職場人士每天工作 生活都很繁忙,很少能抽出專門的時間去學習一種課程。那麼知識付費就可以為這類人是提供省時省力...

怎麼樣找出有效的投資專案?

知行行知焉 專案需要投資者投什麼 是純粹資金投資,還是相投創業型專案既投人投時間又投錢?需要根據具體的情況來分析。純粹的資金投入,主要看投入與產出預期?風險控制?訴求不一樣,專案的選擇肯定不一樣。所以,投資首先要清楚自己有什麼條件?然後才是自己想要什麼樣的專案或者說適合什麼樣的專案? 管家伯 目前,...

誰知道SECblock這專案前景怎麼樣?

石醒 現在區塊鏈正處在行業泡沫期。真真假假其實很難分辨,如果你不是真正做區塊鏈技術的人,你很難從技術角度說這個專案前景怎麼樣。即便你是了解技術的,但乙個技術的研發落地到商業化也是有很多路要走的,不是那麼簡單的。SECblock或者任何乙個其他什麼區塊鏈專案,都是一樣的,說到前景,你得先了解乙個前提。...