FGO 遊戲機制怎麼樣?對比其他同類手遊?

時間 2021-05-31 13:27:47

1樓:wshhhh

這遊戲就三色卡差別以及暴擊星分配基礎上的三角色十五張卡抽卡,以及寶具np,仨機制…非常簡單…

fgo這遊戲,體驗最差的除了抽卡,就是學大佬的劇本…尤其是各種速攻劇本。很多人只看到速攻血條消失很爽,卻不看看人家競速組刷發牌耍得多辛苦。

而且大佬速攻基本是把fgo當寶可夢玩的:預設全圖鑑;技能不是310也至少是999。當年「人手乙個五寶一級老福」的梗還沒看夠嗎?

說真的,作為乙個開服老鹹魚…感覺fgo最大的樂趣是開荒。尤其是用自己有限的box去解有一定難度的關卡(所以我最喜歡的活動是人人喊打得百重塔…)。新人要玩fgo,活動周回攻略之外的資訊(尤其是什麼綠卡隊組隊,紅卡隊組隊,從者強度分析之類得帖子),接觸得越少越好。

周回無聊追求3t也就罷了。但是如果你開始追求所謂的強度,卻不願意付出和大佬一樣的時間、金錢時,這遊戲對你來說就已經結束了。

看看前陣子日服出caber國內一些千里眼規劃黨罵成什麼樣子了。

2樓:浮幽櫻花

對比其他手遊,FGO的遊戲機制就是極爛的

周回就是無腦np流,如果沒buff一寶具砸不死那就上buff,不然充能是最直接的,這就是自充大過天的由來,現在的三大色拐加無色拐孔明的技能必定要帶np,就是為了在np不滿的情況下把np湊滿順便加個buff,剩下的就是華麗且無法跳過的寶具動畫了,因為寶具動畫無法跳過,大家都在追求動畫更短傷害充足的從者,比如說某個幾乎活在1t的1星英靈。後來某紫髮軍師的出現改變了周回遊戲,把拐獻祭了就好

FGO真正加分專案在劇本和IP上,遊戲機制?劇本10分IP10分總分10分,機制幾分我就不多說了

3樓:捲毛狒狒

因為這個遊戲大部分都是周回刷本,周回刷本只要傷害np夠了就行,多刷幾次自己心裡都清楚該怎麼用的。

題主所說的,什麼寶威加攻特攻這樣的各類加攻buff,什麼無敵閃避戰續等等,尤其是後者,基本都是高難才要考慮的。但高難本很少,大多數活動就最後幾天有乙個,主線多一點,但打完就沒了。國服商店裡就只有乙個常駐高難。

實話說,fgo除了劇情以外,好玩點的就是高難了。但平常刷本太精汙了,一場泳裝下來,我現在滿腦子都是「馬哈普拉拉呀」和各種「哈哈哈哈哈哈哈」,平常最愛的信長的聲音聽的都恍惚了。

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