遊戲《刺客信條 起源》和《巫師 3》 對比怎麼樣

時間 2021-05-11 21:06:27

1樓:王霖

作為乙個從艾叔三部曲一直到梟雄的玩家,剛剛巫師三500+小時。夏促時候入手起源40小時。

劇情上巫師3得益於強大的原著,起源無法對抗

巫師3的劇情其實在凱爾莫罕之戰後也有點崩了,不過得益於豐富的支線任務能讓人覺得找女兒好像也沒什麼重要的。起源這一點太簡單化。有個任務是乙個男的害怕收稅官不敢出門,他妹妹向守護者尋找解決辦法。

我們八爺說好的,我去把收稅官殺了……殺完以後就沒劇情了,回去找那個男的都找不到。作為對比,巫師3有尖叫怪的任務,乙個孩子的父親被尖叫怪殺了,主人聘用白狼報仇。殺死怪物以後領賞,好像劇情結束了,但你再去找那個孩子可以觸發對話,告訴孩子我為你父親報仇了,孩子會給你乙個微笑。

2樓:

光說這兩個遊戲有點少,我覺得再加乙個上古卷軸5比較好,因為這三個遊戲正好有很明顯的區分。上古卷軸5中自由度很高,你可以做你自己,探索整個天際;巫師3中,你扮演傑洛特,但是依然擁有一定的選擇權,但是代入感不高,感覺就是在聽故事;起源就是有關於守護者巴耶克的故事,核心是各種各樣的暗殺路線的規劃,以及極高的歷史還原度和巨集大的場景。三個遊戲各有側重,上古卷軸5更傾向於代入感,巫師3傾向於劇情,起源傾向於解謎與風景。

3樓:某夏

感覺真的大概沒有可比性

在我玩了起源然後回頭再去玩巫師的時候才發現巫師實在是太好玩了,起源現在感覺玩玩主要是為了截圖。巫師則是被劇情和玩法深深吸引著

起源30h,巫師50h還在繼續推

4樓:泰溫

起源就是巫師減一檔+黑魂減一檔+刺客信條減一檔的大雜燴遊戲。優點是給的多,哪方面都不算明顯的劣勢(劇情比較差),但是沒有突出的特點。目前最好的育碧流水線作品。

絕對不差,但跟巫師3沒得比。

5樓:劉三刀

首先截圖說明兩個遊戲都玩了;

起源相比起前幾代刺客系列來說,進步確實挺大,戰鬥系統方面,世界觀方面都有很大的提公升,玩起來會很爽,何況觀光體驗也不錯。

殺雜兵就是戰士信條,只有殺高等級的侍衛的時候才是刺客信條吧;

另外說一下bug

1,拍照系統拍照一直提示育碧伺服器連線出錯;

2,聯網情況下,我的win10無法進入遊戲,遊戲並不會結束,只是自動返回桌面,斷網進入之後再聯網可以解決問題;

巫師是乙個世界觀很好也很真實的遊戲,不過我不喜歡,自由度並沒有起源高,而且主角的能力也太無力了,屬於那種玩起來不會很爽但是比較吸引人的遊戲,對新手玩家還是不算友好。

6樓:「已登出」

UBI做了這麼久RPG了,早搞出自己的風格了,不是說這種風格不好……只是,玩得多了簡直煩得要命。

另外《巫師3》明明是個卡牌遊戲,跟《AC》有啥好比的!

7樓:

各方面來看巫師3都是要強過起源的,起源我連地圖都不想逛,破沙漠有啥可看的。起源在我心裡依舊不是乙個好玩的遊戲,但是已經比前幾部要有趣的多了

8樓:Dr.Quinnzel

看你喜歡什麼樣的遊戲節奏了

巫師3很優秀,但不適合我

我最不喜歡巫師3的一點就是大量的劇情過場,乙個乙個選項大量的對話,不誇張的說,1個小時的時間裡有40分鐘是在劇情過場,不喜歡這樣的節奏

不過得益於這樣的節奏,裡面每乙個角色塑造的都非常豐滿,任務的開頭結尾也能填上坑

畫面麼,我個人感覺巫師3是色調調的非常喜人,景色什麼的也很漂亮,但一些邊邊角角的地方不夠精細

戰鬥不說了,沒啥說的

起源只玩了序幕,埃及很巨集大,巴耶克的人設我很喜歡,戰鬥比巫師3強,跟原來的刺客信條不一樣,說實在的這作不告訴你是刺客信條,你會以為是乙個借鑑了刺客信條部分系統的新ip。。。

就我個人而言更喜歡ACO

來自乙個花了一年時間玩了40小時巫師3到結尾,然後開了一大堆坑,實在堅持不下去巫師3的玩家。。。

9樓:Doffy

套用類似問題的乙個答案。

兩個遊戲我都給100分。

刺客信條起源是刺客信條系列繼黑旗之後的又一次令人眼亮的創新作品,有很多以前不敢做的點都大膽做出來了,而且反響不俗。我給100分。是因為它值這麼多分。

巫師3是巫師系列的終章,它的出現給我們的啟示是棋牌遊戲也可以做出老滾一般精彩的劇情(逃),整體嚴肅的任務也可以被玩家當做小黃油來玩,出乙個dlc拿了當年tga的最佳遊戲 ,蠢驢不加密把新遊戲當dlc賣……

給巫師三的這100分,是因為滿分只有100分。

10樓:EdWang

起源玩了大概40個小時,巫師玩了大概80個小時,看到這個題目想來談談自己的看法。

兩部都是非常完美的開放世界遊戲都有著流暢的劇情成熟的世界觀以及一流的戰鬥系統

但是個人感覺巫師真的不是起源能比的

不是說起源做的不夠優秀,而是巫師做的實在是太完美了。

怎麼形容兩者的差距呢,起源就像是班裡那種非常努力考了100分的學生,而巫師就是那種神級的學霸,考了100分只是因為滿分是100分。

巫師構造了乙個全新的世界,一開始玩的時候會覺得臥槽這是啥,為啥我玩個遊戲還要看個書學習一下這個怪的資料,為啥我還要塗油,這個藥是幹啥的,恨不得分分鐘棄坑。但當你真正進入這個遊戲之後,你會這個世界徹底吸引,裡面的每乙個角色都有著鮮明的個性,你的每乙個選擇都會帶來不同的結果。沒有乙個選擇是兩全其美的,你也不能拯救所有人,玩到最後會覺得這遊戲太tm真實了,真實到讓你感到壓抑,但是又同時欲罷不能。

而刺客信條相比之下就很平庸,他更像是乙個神話,角色做的一切都是好的,每乙個決定都很完美,雖然玩起來的時候賞心悅目心情愉快,但總感覺少了點真實感。你玩的時候不能真正理解角色的內心,你對角色的了解大部分是配著激情bgm的內心獨白。雖說故事講完整了,也很有史詩感,但是就是沒有辦法徹底融入遊戲。

玩完巫師,我覺得自己經歷了一遍傑洛特的人生,彷彿自己就是那個被世人拋棄卻堅持對抗黑暗的人,這種感覺久久不能忘懷。但玩完起源,我只感覺自己看了一部激情澎湃的電影,爽是爽了,但也很快就忘了。

11樓:利維亞的傑落命

巫師3強在劇情和人設以及龐大的世界觀,裡面的很多角色以及地點都能給人留下深刻的印象,但是人物動作特效辣眼睛。

就拿ciri的跑姿來說…

起源強在人物動作特效和真實的光影環境,八爺的每乙個動作都感覺非常逼真,但是裡面的npc都沒有什麼明顯的個性…

兩款遊戲我都非常喜歡,巫師3能讓我沉浸在其中的世界中,而起源讓我感到非常自由。

12樓:

兩個遊戲都入正了,就說一點最實在的吧。

巫師3年度版69,包括所有dlc,一周目大概150個小時-200小時左右,已經玩過三四周目,

起源春節買的,166。還沒玩,但可以確定一周目不會超過100小時。

從價效比來看,你覺得哪個給力?

當然,這兩個遊戲都值得入手。

13樓:狼老師

兩款遊戲都玩了,但是還是覺得更喜歡巫師。遊戲性劇情什麼的不多說,樓上已經說了很多了,就說說收集材料上面。

巫師要打很多怪物材料合成劍油,有些地圖上還是數量有限的,有的地方的怪物你可以選擇打還是放棄,比如那幾個想要鞋子的巨魔,這個過程中無論選擇殺還是不殺,你都有自己的情感或者理念投射到裡面。

但是起源不一樣,矛盾性最大就是有兩個支線,乙個是從羅馬人手裡保護巨鱷,乙個是有人把鱷魚做成木乃伊,主角一邊做任務一邊嘀咕,他們褻瀆了神靈,我看了一下我行囊和裝備上的幾百張硬皮,其中一半來自於鱷魚,瞬間一點代入感都沒有了,做這兩個任務的同時我都感覺:虛偽的守護者……而且就這點印象特別深刻,主線劇情都只記得個大概了……

所以,還是打牌3更好,個人觀點

14樓:水裡的燕麥

因為12年那會換了臺電腦,從小又是單機遊戲迷。所以那時瘋狂下單機遊戲(真學生黨)。我還清晰記得Ac2帶給我的驚豔。

這裡稍微打個岔,總有很多玩家覺得Ac2後無刺客什麼的。但是我自己的愚觀是:把之後任何一款Ac放到那個年代,幾乎都是驚豔的。

只是Ac的問題是出的太快了,實在是太快了。再好吃的東西總有吃膩的那天。而它的遊戲型別恰巧是我覺得非常容易膩的。

我對Ac的熱情差不多在大革命+叛變後就撲滅了。所以如果不是有夠格的遊戲劇情支撐,說實話按Ac的遊戲形式我是很難把一部作品通關的。

作為Ac粉,育碧只要出我就入。入的是情懷。而不知為何育碧最近這2作真的是劇情無比薄弱(即使是和自家前作比)。

不怕大家笑話,被稱為大型dlc的叛變是我唯一通了2遍的Ac作品。比起現在越做越大的地圖,我更喜歡叛變的劇情簡短且精製。

再說回起源,起源我只玩了1個小時左右的時候我就已經定下了它是歷代Ac中操作手感最好的一作。包括人物行走時的質感,揚起的塵土,攀爬的動作流暢度。都給我一種無比舒服的感覺。

但是……(詳見其他回答)

而巫師3……(詳見其他回答)

其實遊戲好玩與否真的要每個人的喜好,每個人都應該有自己的觀點。至於起源和巫師3,作為乙個Ac粉,作為巫師3我玩了放棄玩了放棄再玩進去的普通遊戲玩家。

我更喜歡巫師3

15樓:南條星塵

巫師講故事肯定講的比起源好,感覺育碧從狗1和大革命之後就不會講故事了……

在戰鬥系統方面起源比巫師好不少,但還是有種學黑魂沒學到家的感覺。

巫師3構建了乙個完整的世界,而且支線也比較豐富。

起源的玩法重複度比較高,很多任務都是對話跑圖放鷹殺人。

不過還是要誇育碧一下,AC打了個漂亮的翻身仗,進步很大。看星星的支線蠻好玩的。而且有不少支線讓人眼前一亮,比如「間接稅」那個任務。

還有,不少資訊藏在紙條上,除了需要「解謎」的莎草紙以外,還有很多紙條上寫著普通人對於自己生活的吐槽,還是挺有意思的。

巫師是三年一劍的神作,這個沒話說,起源畢竟是育碧流水線肯定比不過,不過能被拿出來跟巫師比可以說起源已經相當不錯了。如果你喜歡arpg的話推薦試一下起源。

16樓:haolin he

刺客信條的問題在於劇情太流水賬

限於管理劇情關係的需要,一般遊戲的故事都是一塊一塊拼到一起的巫師3——男爵找老婆/諾城幫Triss/史島窮折騰/找到Ciri/凱堡防禦戰/與狂獵決戰

刺客信條——反派捅婁子/主角殺了反派A/主角殺了反派B/主角殺了反派C/……主角殺光了反派/遊戲結束

…………

UBI在地圖的複雜程度和遊戲的玩法上有著極高的水平,但是劇情實在是太水,雖然殺人是刺客的本行,但是人生還有別的事情也是很重要的……當個殺人機器其實挺無聊的

如果只能在黑魂3,巫師3和刺客信條 梟雄 中選擇購買一款,你會選擇哪個?

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