為什麼現在dota的玩家越來越少了,真的是因為入門太難嗎?

時間 2021-06-01 23:08:10

1樓:知豬俠

有一天,我斷網了,後來我開熱點又回來了。

結果是,我辛辛苦苦補等級,打團,贏了,最後我被小黑屋兩場。

哎,兩場就兩場吧,結果匹配小黑屋乙個小時都找不到人,好吧,果斷英雄聯盟。

玩個遊戲,門檻那麼高,玩起來又難,裡面沒素質的人又多,我玩遊戲是為了快樂?

難道是為了排隊嗎?

難道是為了給你罵嗎?

難道是為了訓練技術打比賽?

快樂都沒有,還玩什麼玩。

2樓:那是松鼠嗎

門檻高是原因之一。

另外的原因,除了遊戲內容本身之外,我認為有以下幾點:

1.英雄外觀不符合現代年輕人的審美。雖說蘿蔔青菜各有所愛,但是不可否認的是,如果拿lol的英雄和dota2的英雄給乙個沒玩過遊戲的人看,大概率他會更喜歡lol的英雄外觀(比如我爸媽)。

不要說帶飾品、粒子特效如何如何,新手第一眼看到英雄都玩不下去,怎麼會花錢買各種飾品呢?

2.正反饋不足。現在的社會風氣講究幹一分鐘活有一分鐘的收益。

這一點lol做的很好,每日首勝+公升級掉落物品就是乙個很棒的正反饋機制,讓玩家有乙個目標去努力,有效增加使用者黏性。dota2現在吸取教訓,推出了常駐的dota plus服務,但是很多使用者他是並不會氪金的,因此dota對他來說,沒有什麼東西在督促他經常去開啟遊戲玩。

3.活動誠意不足,沒有吸引力。最近兩年ti的活動,如果我沒記錯的話,一次是突變模式,一次是喂乙個東西,幾乎跟正常模式沒區別。

說實話這兩個活動我都只打過一把,實在是沒什麼意思。再來看隔壁的娛樂模式,大亂鬥、轉殖模式、超短cd的模式,每乙個玩起來都很有意思,而且有一些還是限時開放,可以讓只玩這些模式的玩家定期回歸,也是吸引新玩家的一種方式。

3樓:蒼月徹

入門難不是絕對的問題,不然以前星際也不會比紅警火

最重要的是,lol比dota2好玩

在2023年的時候,dota2曾經一度在世界範圍內玩家數量超越lol(雖然資料統計不是特別全,但是至少dota2和lol有段時間差距並不大)。但之後lol卻迅速反超了,除了更出色的職業聯賽,更重要的是,從s4之後lol做了非常多的優化,輔助和打野的遊戲體驗提高太多了,讓遊戲成為五個人的遊戲。而即使現在,各個地方很多dotaer還在抱怨五號位沒人權

4樓:柏霄楊

我感覺入門真的不算難。

難的是惡性迴圈,一開始的天梯環境太差了。搞得無兄弟,不dota變成了無兄弟壓根打不成dota。人越來越少,就越來越沒兄弟。

5樓:殺手的詩歌

dota2開服晚,市場被lol搶占,開始人數就不是很多。

v社和完美都宣傳做的都不夠好,潛在玩家難以了解這款遊戲。TI作為全世界獎金最高的電子競技賽事,關注度卻不是很高,以至於圈外人甚至完全不知情。

dota2至今已經快十年了,老玩家逐漸沒有時間玩了,損失老玩家的同時卻沒有足夠的新玩家補足,人數自然越來越少。

至於入門難真的不算問題,低分段慢慢菜雞互啄唄,玩著玩著水平就逐漸高了。問題是現在新玩家太少,低分段也有大量老玩家和釣魚玩家,這才導致新手遊戲體驗極差,這又增加了新人入坑的難度。

為什麼現在的手機越來越大,越來越重,越來越厚了?

五行缺錢 而且各種新的功能,比如5g 高變焦倍數的相機等,都需要更大空間,而且它們會導致耗電增大,因此必須要用更大的電池,也會占用空間。 飛貓走壁 最主要的是電池技術沒有本質提公升,只能以增加容量 就意味著增加電池大小 的方法延長續航。電池大了,機身小了塞不進去。從根本上就拉高了手機重量的下線。如線...

為什麼現在LOL裡面玩家水平越來越低 而且全都是在我方出現?

一笑嘆之 因為順風局的時候你都沒啥感覺就贏了,快感總是來的快,去的也快,逆風局時就感覺打的特艱難,特漫長,而且自己不想背鍋或者自己沒必要背鍋的時候,就會感覺隊友特傻X 七茶 後來我同學帶我打lol,他是鑽石,我就乙個十幾級的新手,然後我和他一起匹配,對面應該都是二十幾級的,實力平均。然後我們這邊.就...

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逆熵 我覺得很大程度上是因為社會對效率的要求變高了,在激烈的競爭中,在某種程度上,現實而虛偽的人更容易脫穎而出。另一方面的話,社會對德育的重視程度過低,自新文化運動以後,雖說對儒家的態度幾經波折,但再不曾又如過去那般的重視,而我們國家又並不是乙個宗教國家,我們從小到大接受的教育也可以說只是乙個衡量成...