如果爐石出一張高智慧型傑夫,會是什麼身材,費用和限制條件呢

時間 2021-06-01 20:00:28

1樓:浪人

歪個題那些說輸入全稱現場印卡的

來做個題:

無面複製者,無面嘲諷者,無面突襲者,無面投火者。

請從裡面選出卡名正確的乙個。

我是傻傻分不清

感覺玩了假爐石

所以還是搜尋關鍵字靠譜

2樓:borqig

身材不變

戰吼:若你的牌庫中沒有相同的卡牌

則移除牌庫頂端三張卡牌

在十五秒鐘內發現一張你自己挑的卡牌

就可以跟卡扎的藥水一樣

職業,中立

選職業的話從十個裡選乙個

法術,隨從

零到三,四到七,七以上

不能返回,發現池固定(個人覺得真的可以擴充套件一點搞一些針對牌進去但是規定在經典基本的範圍內)且保證每種選法最後的結果大概在三四頁

選不完就直接預設都是第乙個給你一張湊合著用(這裡可以用原來姐夫的老演算法當第一頁的三張牌)

這樣就可以保證

「這就是一張完美的卡牌,只不過是你不會用而已」

"不會用我也能給你個差不多的東西不至於你死的太快"

3樓:獨孤九日

終極傑里弗斯 4費6/4

戰吼,如果牌庫中沒有重複的牌,製作一張你想要的卡牌,加入你的手牌。

製作就是現場印卡,想要什麼,直接輸入卡牌名字,加到你的手牌中;

這個就比較考驗自己對卡牌的了解了,得知道需要什麼,還要記得住名字。

也可以讓爐石的印度程式設計師輕鬆一點。

4樓:

這樣的姐夫不會宇宙法九費給法反,機克術給惡魔計畫的。他只會宇宙牧給考達拉幼龍直接秒殺,薩滿給哀綠3費進化滿場大哥,盜賊給德魯伊橙武瞬間十費,直接平推,哪兒還用counter對面?

5樓:一級反串運動員

假設1:對於任何一種場面,勝率都可以計算出固定的值假設2:對於任何場面都存在至少一張卡,使得獲得這張卡的勝率不低於獲得任何除了姐夫以外的其他卡,我們稱之為「最優卡」

在假設1、假設2成立時,我們可以定義最智慧型的姐夫:任何情況下都會給你「最優卡」的選項

這種時候身材已經不重要了,不如設計成0費法術吧(x

6樓:

姐夫和他的姐夫們

DIY乙個類似炸牌庫的那張卡的姐夫公升級套卡。

卡牌名:三姐夫

2-2-2

卡牌描述:沒有我修不好的套牌

卡牌效果:戰吼,套牌修復(摧毀雙方套牌外獲得卡牌,將本局對戰我方中爆掉/棄掉的牌洗入牌庫),將二姐夫置入手牌。嘲諷,魔免

卡牌名:二姐夫

4-3-3

卡牌描述:你想要金斧頭,還是銀斧頭呢?

卡牌效果:戰吼,如果牌庫沒有重複的牌, 打出這張牌時,選擇卡片效果(自我恢復/提高傷害/消滅隨從等等,對應苟/斬/壓)。隨機發現滿足條件的三張此型別的法術牌兩次,每次選擇一張置入手中,法力消耗為0。

並將大姐夫置入手牌。嘲諷,魔免

卡牌名:大姐夫

6-4-6

卡牌描述:感受我憤怒的吼叫,顫慄吧。

卡牌效果:嘲諷,魔免,戰吼,依次發現並使用兩個搗亂戰吼(兩次3選1,比如撕牌,摧毀奧秘,拽手牌,大災變),類似薩滿5-5-5學習兩個法術的,這個學兩個神奇的戰吼。

你不能讓乙個菜鳥不做選擇就直接獲得完美的套牌,這讓老玩家怎麼想?

三姐夫,前期白板,如果牌庫被搞了,中後期可以修復套牌。不過以前姐夫的二費背刺和成長沒有了,但是有三費的二姐夫來彌補。

二姐夫,中期建立優勢或者降低劣勢。發現兩張炎爆的話,那就可以買彩票了不是。如果0費的群解法術在手,是一種威懾不是?

大姐夫,給菜鳥乙個機會,標準橙卡的戰吼挺多好玩的(比如巨龍,職業橙卡的),選兩個看看能不能翻盤了。

爐石不應該存在萬能的牌,萬能的卡組,一張牌能針對所有的T1/T0套牌會讓遊戲失去很多樂趣,無腦掏出來就贏一半,這樣的卡絕對破化遊戲體驗,當年的青玉德打敗其他所有控制類卡組就是最好的例子。上古滾石戰,咆哮德超高斬殺線讓人顫慄。三位姐夫教你打遊戲,可以讓你平滑的度過前期,中後期還能拼下人品。

讓一張橙卡頂好多張卡,能讓新手開心不少。分成三個姐夫,程式實現起來也比較容易。

7樓:張子夜

姐夫只給經典包的,你說的這些是拓展包的。

如果出這樣一張大姐夫,不能出這樣一張大姐夫。

套牌的套路只是對局中玩家定義的,實際上卡組可以隨意構築。

而大姐夫再厲害也不存在讀取對方手牌資訊的情況,那就是作弊了。

8樓:搬磚青年張先森

可以肯定的是,一定是需要限制條件,並且一定是一張橙卡。

建議題主先提乙個「爐石傳說如果出一張高階姐夫,限制條件應該是什麼。」

9樓:another brick

我有個更cool的主意,後浪姐夫,3費1/1,開啟我的收藏選擇一張牌加入你的手牌。

選擇的權利

甚至額外能帶來多種娛樂效果

如卡全沒找到解牌。

卡不全找到解牌沒有製作

卡不全找到其他代替解牌

現場合卡等等

10樓:去天堂也打的

這不就是姐夫1.0版本麼,或者說這就是設計師設計姐夫的本意,但是因為遊戲空間和程式設計師能力的限制,變成了現在的閹割版姐夫。

為什麼現在姐夫只能給你經典和基礎卡呢?是因為姐夫使用遍歷演算法來推薦卡牌。設計師其實也有乙個替代方案,就是姐夫上場的時候給你出現乙個文字框,你自己輸入你想要的卡牌。

但是後來想想,算了,還是用這個不完美的姐夫吧。

姐夫的本意就是2費32,給你一張你想要的卡,你這個設計只是讓想要這個詞更加貼切了,因此姐夫的費用身材效果應該保持不變

11樓:話費弟弟

你是要逼死程式設計師啊,我覺得還不如直接改成這樣,高階姐夫:戰吼「如果你的牌庫里沒有相同名稱的卡牌則開啟你的卡牌製作器並且可以免費製作一張僅能在本局對戰中使用的卡牌。」 我認為應該給三費,強度大概比姐夫只強不弱。

至於身材我覺得他不看身材吧,給個22的虧費身材就行。

如果爐石傳說出一張任務牌,效果是如果本局勝利則視為勝利兩次,那麼帶了這張牌的卡組上分強度會怎樣?

至少是可用的。以前有過一種假任務賊 好像是賊?不做任務,只利用任務觸發五張任務相關牌的抽牌硬幣等特效,也有一定的強度。把假任務換成這個勝利任務,效果和強度幾乎不變,上分效率加倍。 榊蜀黍 我覺得強度不會很高。有這種效果的牌,按照暴雪的套路,一定會有負面效果,甚至負面承擔的風險比正面效果還要高。可能的...

如果《爐石傳說》出一張一費法術,獲得本場遊戲的勝利,應該怎麼設計?

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如果爐石出一張牧師術士雙職業隨從牌,嘲諷,當該隨從受到傷害時,將傷害轉移給你的英雄,那麼強度怎麼樣

cynthia 隨從費用太低的話,快攻會帶上他,哪怕是個1費0攻,那也相當於是個0 30嘲諷了,要是再趕上個快攻德這種能buff的那就更強了。忘記看到是術牧隨從了,不好意思 隨從費用在34費且低攻的話,又有otk的可能性。術牧現在不是有3費法術狂亂了麼?變節過去乙個狂亂 而且這套otk甚至不需要一口...