玩婉兒應該怎樣提高意識?

時間 2021-06-01 16:41:58

1樓:知無不盡

已經王者二十多星了的話,正常的王者意識應該不會太差了,匹配到的隊友再坑也不會太離譜,演員除外。

帶節奏的話主要還是打野來帶吧,你就盡量中路線不崩,然後跟著打野的節奏來就好。

不要想太多。

2樓:氵氵氵

意識這個東西不僅限於乙個英雄,操作決定上限但意識決定下限,你思考玩婉兒如何提高意識其實是思考玩中單如何提高意識

從開局開始,從選完陣容開始,你就要懂得你這一整局需要做什麼,能做什麼,不能做什麼

做個假設(懶得找圖了)

我方:蒙恬橘子婉兒虞姬張飛

敵方:馬超老虎火舞阿離牛魔

對面的陣容,除了老虎其他的都是婉兒較難單吃的或者說比較難抓的,而且我方機動性較差,那這把遊戲就陷入死局了嗎?並不是

馬超高機動性支援快,阿離同水平壓s虞姬

不過虞姬抗壓能力強而且有張飛協助

老虎前期兇猛,必定選擇反野

上路蒙恬沒去個三個打不s他,但蒙恬無法限制馬超的高機動支援,一旦馬超發育成型,我方無人可以限制

所以這局的思路是什麼?

利用婉兒對位火舞清線較快的優勢,協防橘子的野區,火舞必定去抓虞姬,假如我們去幫發育路,不論是3v3還是4v4我方都不佔優勢,最好的選擇就是抓s馬超,上路推掉後轉線或者換線進野區

每一局思路都是不一樣的,但有條思路是正確的,柿子挑軟的捏,如果都差不多,那挑硬的捏,比如剛剛舉例的馬超,如果對面是老夫子那不如抓阿離,如果阿離換成一些呆射那麻煩把其按在地上打,某種意義上來說

婉兒是工具人

不要認為說法刺就可以當大核,不否認法核效果不亞於野核射核,但這個版本法核的容錯率是最低的尤其是法刺核心,一人蒸發全隊蒸發

回到正題

中期,雙方開始頻繁的轉線遊走打團,中期的婉兒在有三件甚至四件套的時候可以解決掉絕大部分英雄,依舊舉個例子

我方:羋月鏡婉兒孫尚香劉禪

敵方 :呂布趙雲幹將伽羅太乙

分析:敵方反手能力極強,太乙還有復活,我方先手能力弱,羋月單帶英雄大部分時間無法及時打團,敵方可以鐵桶陣,且後期極強,拖時間我方不佔優勢

怎麼做為好?

利用五段位移的強突進,在合適的時機先手開團,這種陣容只有你來擔大旗,哪怕s了都有意義,中期雙方都沒有完全成型,不必擔心起飛就被集火解決,前提是合理運用拐筆和閃現

如果對面是強先手陣容我方比較被動呢?

這個時候先手就是法刺的大忌,很多婉兒玩家都是自傲認為一套技能對面都得蒸發,不用辯解,因為答者也是。

傲,法刺玩家的通病

學會隱忍。當年司馬氏在曹氏宗族身邊隱忍數代,才為後來謀魏奠定了基石,假使其是個浮躁的人,結果大家可想而知,不過泯然於茫茫歷史而已

這種情況,法刺需要學會隱忍,但隱忍不是無限的,乙個合適的時機,乙個隊友關鍵的控制,乙個對面走位不慎的失誤,使其成為我方的轉折點

後期婉兒玩家應該都有這種感覺,明明前中期自己順風順水無人能擋,後期打著打著就輸了

婉兒很像蘭陵王

很容易帶起節奏,但,缺乏終結比賽的能力,後期對方魔抗成型,對於c位的保護也逐漸到位,傷害也來到頂峰,婉兒開始乏力

做法?日暮之流/虛無法杖,兩件同時出,後期婉兒可以把自己當作乙個自爆機器,不要怕s,只要成功換掉了敵方c位或者說把對面c位趕出團戰圈,你的任務就完成了,合適的時機合適的位置,但盲目單人切後掉點必輸無疑,後期學會配合隊友而不是隊友陪你突進

中單的意識很複雜,但乙個英雄的意識很簡單,以上僅為個人觀點,感謝

婉兒怎麼玩啊?

已登出 怎麼玩好不清楚,但為什麼玩不好卻很顯然。因為有左手。是的你沒看錯,玩婉兒飛不起來的人,9成都是因為左手太欠了 或者太殘了 比如我。太欠的表現就是 玩馬克會自己走位斷大,玩魯班會自己走位斷被動 太殘的表現就是 玩關羽會劈個寂寞 兄弟,重新認識一下自己的左手吧。手動滑稽 聆心 前陣子在訓練營練了...

什麼時候我可以把婉兒玩會呀?

Xavier 連招只要學乙個233 21333 這是最穩定的單殺連招 學會這個足夠應對95 的情況 不斷大的關鍵是左手,要踩的準 訓練營對著人偶練 就用33333一步一停 等你能很快的用人偶原地飛起來不斷大,左手就很穩了婉兒機制還是很簡單的,前期壓制力這麼強,只要減少失誤加上會刷經濟就能受用很久咯 ...

怎樣提高服務意識

提高服務意識之前,先要明白消費者是為商品付款還是為服務付款 企業應該為他們所新增的服務和體驗價值而不是他們所導致的成本索取回報,而且企業會逐漸地發現他們提供某種形式的服務或體驗比提供標準商品更能節省成本。這裡我們來看乙個公式 消費者損失 消費者真正期望所得 消費者不得不接受的所得 如果企業提供的產品...