玩婉兒一整局起飛了20多次,但有3 4次(排除故意斷大)失誤沒飛起來算坑嗎?

時間 2021-06-01 05:09:57

1樓:葉溫瑜

坑不坑主要看在本場遊戲中發揮的作用。就算你是0/8,但是你在遊戲中每次團戰都能精準切到對面c位,這就足夠了。人頭只是搶不搶得到的問題,輸出和作用最關鍵

2樓:孤獨野草花

首先,婉兒不是完全靠上天打傷害的,

即使你全場不上天一次,

也不代表你打不出傷害。

你應該問自己乙個問題,

為什麼要上天?

1-追擊。

2-蹲人。

3-躲避傷害。

這3點在一場比賽的分量是很小的,

高階局,基本不會給你這些機會。

大部分情況還是遠端poke,打技能碰撞,以及平a的穿透法傷。

這些傷害打滿,每場30%傷害都是有的,沒必要上天。

其次,上天了,萬一對面沒死,或者觸發名刀,你就等落地成盒吧。

沒有必殺的決心,不要上天,給自己留點後路。

畢竟大招是可以躲避傷害,以及穿牆。

對於出裝,婉兒很靈活,我有2套方法。

1-當對面坦邊,肉輔且硬控,只能遠端poke,而無法近身時。

核心裝備是:法穿鞋,迴響,面具,日暮

2-當對面是軟輔,且邊路少硬控,可以近身突擊時。

核心裝備:帽子,巫術法杖,賢者之書

3樓:憨憨葬愛少年

玩婉兒的水平不是看飛的次數啊,有些人還會故意斷大呢,還是要結合具體情況來具體分析的。

假如乙個婉兒就會2331333,不會拐筆不會停筆不會poke,只會用上天傷害打人,還可能對面躲進塔里/草叢裡了打不中,那她就算全域性沒有一次斷大,也是乙個坑,還是乙個自我感覺良好的巨坑。

4樓:有然

今晚本來打到7700的,後面掉了,斷大說平常也平常,說不平常也不平常,這沒什麼好說的,坑不坑不是看你斷不斷大的,你平常抓人什麼的斷一次大也就損失個人頭,無關緊要,打團別斷就行了,打團斷就很致命,飛也不是說能飛起來就行了,飛有很多講究的,不同的情況要用不同的飛,一般你離對面c位比較遠,而且有隊友正在打他們的時候就用最簡單的233133a3。要是剛開了團戰,有輔助或者其他人先手開到對面c位了,一般考慮23321閃現333,這時候一般不接普通攻擊因為多放乙個3多個碰撞傷害,普通攻擊就顯得微不足道了,正常對面殘血了覺得沒必要閃現就23321333。蹲人的時候就213333。

基本就這幾種了,什麼z字抖,漂移都是些花裡胡哨的,外行看著很牛掰,其實沒什麼卵用。剛接觸這英雄的時候,覺得好像沒什麼陣容能帶閃現,感覺沒淨化根本飛不起來,有飛就被控,玩的多了之後,你會發現基本吃不到對面控制,閃現好用的多了。其實吧,斷大最多的一般是最簡單的233133,有時候沒接上1就斷了

婉兒怎麼玩啊?

已登出 怎麼玩好不清楚,但為什麼玩不好卻很顯然。因為有左手。是的你沒看錯,玩婉兒飛不起來的人,9成都是因為左手太欠了 或者太殘了 比如我。太欠的表現就是 玩馬克會自己走位斷大,玩魯班會自己走位斷被動 太殘的表現就是 玩關羽會劈個寂寞 兄弟,重新認識一下自己的左手吧。手動滑稽 聆心 前陣子在訓練營練了...

玩婉兒應該怎樣提高意識?

知無不盡 已經王者二十多星了的話,正常的王者意識應該不會太差了,匹配到的隊友再坑也不會太離譜,演員除外。帶節奏的話主要還是打野來帶吧,你就盡量中路線不崩,然後跟著打野的節奏來就好。不要想太多。 氵氵氵 意識這個東西不僅限於乙個英雄,操作決定上限但意識決定下限,你思考玩婉兒如何提高意識其實是思考玩中單...

英雄聯盟如何評價一整局都在補兵的ad?

卡攻擊距離消耗 對面消耗你的時候反打 這不是ad最基本的嗎,還什麼穩住發育。真的笑死ad會不會玩前2波兵就能看出來了。只挨打不還手的廢物你給他6神他也是暴斃或者看戲二選一的玩意兒。遇到這種你就找機會遊走吃資源,看看你別的隊友有沒有爹可以幫。 我死都死在過去 其實怎麼說呢,下路對線的關鍵在於輔助,換血...