蝸牛遊戲的研發實力怎麼突然增強了?

時間 2021-06-01 10:54:25

1樓:張凇寧

哇~!老鐵,這我就要出來說說了~!

國內遊戲研發的能力,蝸牛No.1好麼~!

這是業內家喻戶曉的事情,只不過我們是玩家,不知道內部的事情。國內遊戲火的,大多都是宣傳出來的,但是蝸牛的宣傳方面一直都不是很熱情,所以國內玩家知道的比較少。

《九陰真經》知道麼,7年前公測的,到現在這個遊戲的很多技術都是別的遊戲廠商望塵莫及的存在~!這也是我知道為數不多的在國外非常火,火過國內的遊戲。

《逆水寒》《天涯明月刀》都知道吧?你讓他們的研發自己摸著良心說,技術上超過《九陰真經》沒?

有人把蝸牛比作國內暴雪~!

順便說下,蝸牛在國際遊戲的行業內也是非常知名的~!

2樓:

蝸牛我不了解,說點題外話。

我一直都希望中國能出乙個團隊,有超前的眼光,不為眼前利益,踏踏實實的好好做一款遊戲。

其實現在是乙個機會,國內正版正在火速發展,看看steam的流行程度就能看出來。

3樓:歡樂的貝貝

也許有人說打擊感不好沒有特別創新之類的,但是對於蝸牛這樣一款中國風的MOBA遊戲我還是覺得挺欣慰的,雖然還有不少需要那裡的地方,其實真正玩過之後你會覺得九陽神功的閃光點還是很多的,蝸牛確實是花費心力來做了這款遊戲的。

做為乙個資深風景黨,《九陽神功》精美的景觀必須讓人印象深刻,畫面較之蝸牛之前的幾款遊戲來說應該是最好的了,3條路和野區的距離以及空間都把握的很好。這是一款MOBA遊戲在能力數值之外,最大的平衡性體現,也是不是光靠抄襲能獲得的體驗。

武俠類遊戲發展到今天,作為乙個中國特有的遊戲題材,已經有越來越多不屬於傳統武俠文化的東西開始被雜糅進來。這既是市場需求,也反映了武俠遊戲普遍面臨的題材僵化、缺乏新意等問題。

所以我們看到大行其道的「機關術」以及小蘿莉舞大劍這種所謂的「武俠創新」。在這樣的大環境下,《九陽神功》正如它的名字一樣渾身展現出一種陽剛之氣,很容易讓人想起早年那些拳拳到肉的武俠片。

另外個人覺得《九陽神功》的匹配系統非常穩定和高效,20MB電信寬頻的環境下,基本上按下「單人匹配」選項後10秒之內就能組成隊伍,讀地圖的時間也很少超過30秒。這樣的效率哪怕對已經很成熟的MOBA遊戲都是一大進步。

還是要為蝸牛的鼓個掌。

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