在遊戲行業中, 好產品,好的後續研發團隊和好的運營團隊,如果讓你三者選一,你選哪個?

時間 2021-05-31 22:07:27

1樓:cOMMANDO

好產品。

在我看來,好產品的定義並不僅僅是「這個遊戲好玩」,而應該至少包括:

1、這個遊戲技術上成熟,沒有大的技術問題、不當機不掉線遊戲流暢需要硬體資源少;

2、這個遊戲大面上沒問題,不會出現極端的設計問題;

好的運營團隊也很重要,但是把一款平凡的遊戲推廣出去,其實並不太難。在國內這個市場環境下,你完全照著別人的路子走,不做任何創新,只要確保不出錯,只要產品不出問題,也還是能分到一杯羹。

但產品就不一樣,如果乙個產品甚至沒法順暢執行,如果乙個產品打起頭兒就思路就出了問題,如果乙個產品讓遊戲者沒法5級之後就玩不下去——那就算賈伯斯大爺也沒轍。而如果產品足夠好,那麼市場只需要做最基礎的事情就夠了。

2樓:有愛的暴叔

我是做市場的,站在職業角度來說,你給我一坨屎,我照樣能把他推出去。

你給我足夠的預算,我能把吃屎做成一部分人的日常飲食習慣。

如果這個專案給巧不死做,他能把吃屎變成社會嚮往。

別不信。

3樓:何俊傑

乙個×的運營拿到乙個好的產品,照樣很成功。

乙個×的產品給到乙個好的運營團隊,結果還是×。

乙個好的產品,×的後續研發團隊(好產品怎麼可能會是×的研發做出來的呢?),後期版本跟不上,產品好不了多久。但是好的運營團隊說不定能讓×的研發團隊把產品改好(不靠譜)。

4樓:胡曉川

我選擇好產品,無論是客戶端還是網頁遊戲,乙個好的產品直接決定很多因素,包括:營收,生命力,後續的改進等等。後續的研發團隊和好的運營團隊都是為產品起到錦上添花作用的,能讓產品的收入最大化,生命力更強,使用者體驗更好。

但總的營收好壞等根本問題還是取決於產品的好壞。

5樓:周斌

至少網頁遊戲這個領域,我還是選好產品。

除了新型別遊戲以外,技術對於網頁遊戲門檻還是比較低的,研發團隊不是特別難,主要是在效能問題和結構擴充套件性方面。

運營現在主要是聯運,考驗的還是產品的營收能力,運營的多了,提建議的就多了,可以簽給有運營經驗的平台。

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