玩RTS遊戲特別出色的大神能指揮好現實中的戰爭嗎?或者現實中優秀的軍事指揮官能把RTS遊戲玩的好嗎?

時間 2021-06-01 06:08:51

1樓:投降主義勃草草

硬要模擬的話現實指揮也更類似於回合制策略遊戲。。畢竟指揮的絕大多數內容都在於戰前的規劃,即使是戰時的急智所容許的決策時間也遠遠大於RTS式的微操(除非你說的指揮官是步兵班長坦克排長這種級別的。。不過那又偏到RTT範疇上了)

當然答案依然是不行

2樓:

競技RTS玩家對軍事理論的匱乏和毫無模擬經驗誰也打不過;

小國文化水平不行的指揮官指揮的部隊用AK不會瞄準;

精英RTS玩家對軍事歷史和軍事理論爛熟於心,無數次操練模擬,就缺上場真幹;

尊敬的中華指揮官們,不但在軍校專修軍事理論,還無數次實幹練兵;

不知道題主是怎麼想的,玩RTS出色也有各種「出色」,現實中的軍隊指揮官,也有各種「現實」

3樓:裡焯夋

先說軍事指揮官,結論是能打,但肯定打不過,我就先預設樓主說的是電競RTS了,電競是一種純粹的青春飯,瞬時反應是硬門檻。光思維能跟上,反應趕跟不上,完全打不了

再說遊戲大神,結論是直接不能指揮,指揮或者說領導最重要的是能讓士兵或下屬迅速準確的把命令和意圖貫徹下去,這一點完全不是遊戲能鍛鍊出來的,能不被士兵嘲笑的估計都沒有

4樓:Deer Maybe

這種問題就像「會下象棋的人能打好仗嗎?」「熟讀兵書的人能打好仗嗎?」

趙括很會下棋,更加熟知兵法,如果他有機會玩到RTS,肯定也會成為乙個RTS大師。但事實證明他不會打仗。

戰爭講究天時地利人和,遊戲裡也許可以模擬天時地利,但是模擬不出人和,或者說,把人和給簡化了。玩家在遊戲對有關人和的操作不用太上心。大部分遊戲沒有人和的設定,即使有,也是通過演算法用計算機來模擬的。

這使得大部分玩家不太重視對人和的處理。而人和恰恰是在戰爭起到決定作用的。要想同人和,光靠計算機是不行的,你儘管用計算機去分析對手,但是沒有比人更了解人的東西了。

(這裡說個例子,我在玩全面戰爭:幕府將軍的時候開了掛,每次戰鬥都是無損全殲敵軍,這在現實中應該算是得到了未來科技,碾壓敵人。按理說所有士兵都應該士氣高昂,無所畏懼,對我忠心耿耿。

但是我圖方便讓我的最強將軍帶隊自動戰鬥的時候,他投降了。。。計算機能模擬個屁的人心)

玩家不需要對遊戲結果負責,但是將軍要對戰爭結果負責。如果讓乙個根本不了解戰爭也沒有戰爭潛力的人去指揮軍隊,不管他是什麼軍迷也好、RTS大師也罷,都是對戰爭的不尊重,更是對國家未來的不尊重。

說個有意思的,指揮部的沙盤模擬作戰程式等等都是為了簡化戰爭,提高指揮效率;而遊戲裡的這些都是為了讓操作更加複雜,從而增加真實性。

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