有沒有特別大的RTS遊戲?

時間 2021-05-07 02:48:27

1樓:

個人認為,如果以命令與征服3 作為基準線x2倍遊戲元素。。。

近3年內出的大部分RTS都符合「特別大」,最近我沉迷紀元1800,

大小嘛60G左右,陣營數量按流派劃十多個吧

2樓:機器西小淘氣

有三個場景,天上,地面,地底。

開局有快速建造時間,有機械人,大戰過後可以撿敵人的破銅爛鐵回去組裝。機械人必須要有駕駛員進去才能動。機械人打架還有肢體動作,可以一腳把別人踹開。

機械人可以把地面的車輛踩爆,可以把人踩死。

3樓:肥肉

不知道你想玩什麼類的。撿一些玩過的說說吧,

全戰全系列

國家多到飛起。從羅馬時期的刀劍對砍一直到拿破崙的排隊槍斃還有玄幻裡的怪獸、魔法可供你遊玩。即時戰略比重之佔40%左右。

偏向戰略。當然老玩家一般追求的是無損殲滅自身2-3倍的敵軍。(為了這個打一仗需要讀6-7次檔一下午)

最高指揮官1、2

可以控制1000多單位(加mod)可以到5000。兵種從t1到t3還有實驗級,海陸空都有。派系有3個都有各自的特色。最推薦的是1代鋼鐵同盟4派系。功能mod最多。

星際1、2

Rts著名遊戲。某cg電影大廠做cg送遊戲的我典型。太出名就不介紹了。

英雄連1、2

水雷遺產之一。注重小規模連隊級別戰鬥。需要大量的多線操作。兵種克制嚴重。隨時要注意對方配置。十分考驗操作和腦力的遊戲。非常值得入手。注重戰鬥。

戰鎚1、2、3

水雷遺產。類似兄弟連。也是注重連排級戰鬥。設定是科幻的戰鎚40k種族也夠多。靈魂風暴好像有8個還是9個種族。以今天的眼光看除了畫質差點玩起來也是非常嗨的。

家園1、2

還是水雷遺產。一款老遊戲就算不用重製版畫面也跟得上時代。有家園2各種mod加成可玩的派係數呈幾何上公升。基本囊括了所有科幻設定的艦隊對轟。

太陽帝國的原罪

科幻設定。嚴格的說應該算是4x類遊戲。但及時戰略比重極高。每個派系分為忠誠和叛軍。玩法都不一樣。雖然沒有家園哪種對轟感覺。但是各種技能使用也讓人眼前一亮。

戰爭之人、衝突世界

同類別遊戲都是控制乙個連左右的部隊和人硬懟。和英雄連不一樣的是它不需要資源來公升級部隊。更注重部隊合理配合以及戰略要點的爭奪。我才不會告訴你步兵才是最強的。

突襲3、4

兵就那麼點,省著點花。最典型代表。慢玩的典範。每一次攻擊和防禦都要考研你對局勢的判斷。合理的攻擊點有奇效。

先發這些吧有空更新。

4樓:

當然是全戰嘍,戰役部分不談,戰場應該算是RTS吧以下是我自己玩的戰役裡的一場戰鬥,非自定義大大大大大大細節

(隨便截的圖,莫名的模糊,見諒)

5樓:Finch

P社四萌。私心最喜歡小鬍子養成計畫和大媽的野望。

文明系列也勉強算

星際2我這個手殘玩不來

其實P社遊戲基本都算半個rts吧(。

6樓:納海溪

有人說紅色警戒的話,那我也說乙個吧,侵略行為。還有個什麼來著和灰蠱乙個時期的,家園沙漠什麼的。沒玩看那個介面就覺得論持久戰。

7樓:說劍

你要求大和可選陣營多。這也太寬泛了。

帝國時代應該更適合你,科技線長,國家多,兵種多,雖然感覺許多兵完全是模式翻版。

星際魔獸陣營和兵種相對少,因為少玩家才更能更好的去掌握

8樓:白川

群星啊。記憶體占用初始不大,但是你存檔多了不就大了嗎(滑稽),我玩了60h,還是新手,作為普通的玩家,覺得創意比較好,可以新增的創意工坊也很多,還有什麼末日系統,種族自建,裡面的兵種可以自行修改(船),規模挺大的。但是應該不算典型的rts,4x遊戲(不好意思,我改)。

不是回合制也是很舒服。

9樓:

鋼鐵雄心4。不是典型的RTS,但是可選陣營多,當時(二戰時期)世界上存在的任何國家你都可以選,進遊戲還可以選放出傀儡國玩。場面算是比較巨集大(全球),打起來也算爽快,而且手累了可以劃線進攻。

你可以切實的扮演史達林(而不是什麼可以活2023年的國家意志),在地圖上畫根線,對你的將軍說「我要2023年7月前在德國境內有150個師」,然後你就可以雙手離開鍵盤去喝杯咖啡了,這在RTS這種號稱即時「戰略」的遊戲中不多見的。記憶體占用其實沒那麼大,倒是挺吃CPU0的(笑)

10樓:冰火魔法師

11樓:張一新

星際爭霸2

似乎30G?用心做CG……

星際爭霸2,

是目前還在電競圈的唯一RTS遊戲,

遊戲群眾畢竟廣,

PC平台的遊戲,

自帶天梯系統,

獎金高,

職業選手不少

不同的戰術不同的開發出來,相生相剋,三個種族,12種對戰,兵種都是相生相剋。

戰爭與智慧型的較量!

最後玩一輩子星際,做一輩子朋友!

乾死黃旭東!

12樓:任愉悅

無聊的話可以試試《R.U.S.

E》(兵者詭道)。一款二戰為背景的即時戰略遊戲。這遊戲體積不是很大,但內容還是很豐富的,玩家可以作為美,德,蘇,等國家的指揮官進行一場戰略層面上的戰鬥。

算是育碧出品為數不多的RTS,可玩性還是很高的。

有沒有新出的rts遊戲要有基地的那種,現代的戰爭不是古代的?

神河 先說明不能聯機,不知道題主感不感興趣。推薦乙個遊戲 they are billions 好像中文譯作億萬殭屍。但是我覺得聽上去挺有點哈 一開始給你乙個基地和五個士兵,士兵用來探索地圖和清理周邊的殭屍,基地的話,就造各種建築,有農民但是不用控制,自動工作,用於獲取各種資源和生產,可以點科技,從弓...

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嚴格來說我這是平板,但是應該不算跑題 手機的話我一般都會裝喵賽克和muse dash和bang dream,但是像malody這種逼死拇指黨的是一定不會裝在手機上的。 沒屁咯愣嗓子 接觸這款遊戲的時候認真的看劇情,翻箱倒櫃搜完每乙個角落,嘗試不同職業,印象裡簡陋的畫面卻依然難擋一顆自由的心 相比於艾...

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投降主義勃草草 硬要模擬的話現實指揮也更類似於回合制策略遊戲。畢竟指揮的絕大多數內容都在於戰前的規劃,即使是戰時的急智所容許的決策時間也遠遠大於RTS式的微操 除非你說的指揮官是步兵班長坦克排長這種級別的。不過那又偏到RTT範疇上了 當然答案依然是不行 競技RTS玩家對軍事理論的匱乏和毫無模擬經驗誰...