1樓:
個人認為,如果以命令與征服3 作為基準線x2倍遊戲元素。。。
近3年內出的大部分RTS都符合「特別大」,最近我沉迷紀元1800,
大小嘛60G左右,陣營數量按流派劃十多個吧
2樓:機器西小淘氣
有三個場景,天上,地面,地底。
開局有快速建造時間,有機械人,大戰過後可以撿敵人的破銅爛鐵回去組裝。機械人必須要有駕駛員進去才能動。機械人打架還有肢體動作,可以一腳把別人踹開。
機械人可以把地面的車輛踩爆,可以把人踩死。
3樓:肥肉
不知道你想玩什麼類的。撿一些玩過的說說吧,
全戰全系列
國家多到飛起。從羅馬時期的刀劍對砍一直到拿破崙的排隊槍斃還有玄幻裡的怪獸、魔法可供你遊玩。即時戰略比重之佔40%左右。
偏向戰略。當然老玩家一般追求的是無損殲滅自身2-3倍的敵軍。(為了這個打一仗需要讀6-7次檔一下午)
最高指揮官1、2
可以控制1000多單位(加mod)可以到5000。兵種從t1到t3還有實驗級,海陸空都有。派系有3個都有各自的特色。最推薦的是1代鋼鐵同盟4派系。功能mod最多。
星際1、2
Rts著名遊戲。某cg電影大廠做cg送遊戲的我典型。太出名就不介紹了。
英雄連1、2
水雷遺產之一。注重小規模連隊級別戰鬥。需要大量的多線操作。兵種克制嚴重。隨時要注意對方配置。十分考驗操作和腦力的遊戲。非常值得入手。注重戰鬥。
戰鎚1、2、3
水雷遺產。類似兄弟連。也是注重連排級戰鬥。設定是科幻的戰鎚40k種族也夠多。靈魂風暴好像有8個還是9個種族。以今天的眼光看除了畫質差點玩起來也是非常嗨的。
家園1、2
還是水雷遺產。一款老遊戲就算不用重製版畫面也跟得上時代。有家園2各種mod加成可玩的派係數呈幾何上公升。基本囊括了所有科幻設定的艦隊對轟。
太陽帝國的原罪
科幻設定。嚴格的說應該算是4x類遊戲。但及時戰略比重極高。每個派系分為忠誠和叛軍。玩法都不一樣。雖然沒有家園哪種對轟感覺。但是各種技能使用也讓人眼前一亮。
戰爭之人、衝突世界
同類別遊戲都是控制乙個連左右的部隊和人硬懟。和英雄連不一樣的是它不需要資源來公升級部隊。更注重部隊合理配合以及戰略要點的爭奪。我才不會告訴你步兵才是最強的。
突襲3、4
兵就那麼點,省著點花。最典型代表。慢玩的典範。每一次攻擊和防禦都要考研你對局勢的判斷。合理的攻擊點有奇效。
先發這些吧有空更新。
4樓:
當然是全戰嘍,戰役部分不談,戰場應該算是RTS吧以下是我自己玩的戰役裡的一場戰鬥,非自定義大大大大大大細節
(隨便截的圖,莫名的模糊,見諒)
5樓:Finch
P社四萌。私心最喜歡小鬍子養成計畫和大媽的野望。
文明系列也勉強算
星際2我這個手殘玩不來
其實P社遊戲基本都算半個rts吧(。
6樓:納海溪
有人說紅色警戒的話,那我也說乙個吧,侵略行為。還有個什麼來著和灰蠱乙個時期的,家園沙漠什麼的。沒玩看那個介面就覺得論持久戰。
7樓:說劍
你要求大和可選陣營多。這也太寬泛了。
帝國時代應該更適合你,科技線長,國家多,兵種多,雖然感覺許多兵完全是模式翻版。
星際魔獸陣營和兵種相對少,因為少玩家才更能更好的去掌握
8樓:白川
群星啊。記憶體占用初始不大,但是你存檔多了不就大了嗎(滑稽),我玩了60h,還是新手,作為普通的玩家,覺得創意比較好,可以新增的創意工坊也很多,還有什麼末日系統,種族自建,裡面的兵種可以自行修改(船),規模挺大的。但是應該不算典型的rts,4x遊戲(不好意思,我改)。
不是回合制也是很舒服。
9樓:
鋼鐵雄心4。不是典型的RTS,但是可選陣營多,當時(二戰時期)世界上存在的任何國家你都可以選,進遊戲還可以選放出傀儡國玩。場面算是比較巨集大(全球),打起來也算爽快,而且手累了可以劃線進攻。
你可以切實的扮演史達林(而不是什麼可以活2023年的國家意志),在地圖上畫根線,對你的將軍說「我要2023年7月前在德國境內有150個師」,然後你就可以雙手離開鍵盤去喝杯咖啡了,這在RTS這種號稱即時「戰略」的遊戲中不多見的。記憶體占用其實沒那麼大,倒是挺吃CPU0的(笑)
10樓:冰火魔法師
11樓:張一新
星際爭霸2
似乎30G?用心做CG……
星際爭霸2,
是目前還在電競圈的唯一RTS遊戲,
遊戲群眾畢竟廣,
PC平台的遊戲,
自帶天梯系統,
獎金高,
職業選手不少
不同的戰術不同的開發出來,相生相剋,三個種族,12種對戰,兵種都是相生相剋。
戰爭與智慧型的較量!
最後玩一輩子星際,做一輩子朋友!
乾死黃旭東!
12樓:任愉悅
無聊的話可以試試《R.U.S.
E》(兵者詭道)。一款二戰為背景的即時戰略遊戲。這遊戲體積不是很大,但內容還是很豐富的,玩家可以作為美,德,蘇,等國家的指揮官進行一場戰略層面上的戰鬥。
算是育碧出品為數不多的RTS,可玩性還是很高的。
有沒有新出的rts遊戲要有基地的那種,現代的戰爭不是古代的?
神河 先說明不能聯機,不知道題主感不感興趣。推薦乙個遊戲 they are billions 好像中文譯作億萬殭屍。但是我覺得聽上去挺有點哈 一開始給你乙個基地和五個士兵,士兵用來探索地圖和清理周邊的殭屍,基地的話,就造各種建築,有農民但是不用控制,自動工作,用於獲取各種資源和生產,可以點科技,從弓...
有沒有特別喜歡的的手機遊戲
嚴格來說我這是平板,但是應該不算跑題 手機的話我一般都會裝喵賽克和muse dash和bang dream,但是像malody這種逼死拇指黨的是一定不會裝在手機上的。 沒屁咯愣嗓子 接觸這款遊戲的時候認真的看劇情,翻箱倒櫃搜完每乙個角落,嘗試不同職業,印象裡簡陋的畫面卻依然難擋一顆自由的心 相比於艾...
玩RTS遊戲特別出色的大神能指揮好現實中的戰爭嗎?或者現實中優秀的軍事指揮官能把RTS遊戲玩的好嗎?
投降主義勃草草 硬要模擬的話現實指揮也更類似於回合制策略遊戲。畢竟指揮的絕大多數內容都在於戰前的規劃,即使是戰時的急智所容許的決策時間也遠遠大於RTS式的微操 除非你說的指揮官是步兵班長坦克排長這種級別的。不過那又偏到RTT範疇上了 當然答案依然是不行 競技RTS玩家對軍事理論的匱乏和毫無模擬經驗誰...