為什麼Switch沒有像樣的sim RAC 遊戲?

時間 2021-06-01 09:19:11

1樓:aximars

其實答案也很簡單,現而今市場上像樣的sim rac又有幾款呢,真正沒有握在第一方手裡的呢,事實是sim rac這個型別受眾現在已經很有限了,第三方製作很謹慎,而ns才上市不久,前期能參與投入的第三方本來就有限更別提sim rac這種題材,ns能有個手遊賽車很不錯了

想想要不是ns現在這麼熱,你會有這個疑問麼,問題是包括任天堂自己在內都沒想到ns會這麼熱,更別提第三方了,反應遲緩是必然的

2樓:王豆豆

最直接的原因是第一方不做,任天堂就不喜歡做擬真類遊戲。索尼和微軟第一方做,那麼擬真玩家就被他們吸引去,第三方做了擬真類賽車也沒多少人買,所以就很謹慎,加上你擬真賽車吃機能。第三方想在NS上做出高畫質60幀得花大工夫優化。

所以得等NS銷量高到讓第三方覺得潛在的擬真玩家夠多了,能回本了,再參照。

本答案也可用來解答其他大型3A遊戲遲遲不登入NS的原因。

3樓:

為什麼都不回答的直接一點。

現在有名的simRAC遊戲就是兩個第一方,除非微軟想開了移植乙個到NS……

第三方的那些遊戲想移植都來不及做。畢竟都是看不起任天堂的廠商麼……

4樓:喬爾夫球棒

題主說的應該是擬真向賽車遊戲。

首先任天堂第一方沒有擬真向賽車遊戲,關係近一點同為日廠做的山脊賽車已經半死不活了。

其次機能並不是主要原因,最近的第三方主流賽車遊戲在開發時並沒有得到switch的開發標準。所以一兩年內沒有很正常。裝機量上來了各廠商自然會考慮在開發新作時加上switch

5樓:孟德爾

毫不誇張的說,現代玩家心中的「像樣的賽車遊戲」,僅僅是因為山內一典才存在的

在GT賽車1之前,所有流行的賽車遊戲都和極品飛車、山脊賽車一樣是娛樂向,玩過頭幾作山脊的朋友都知道,根本不用踩剎車,按方向就甩尾了。

SEGA的街機賽車遊戲更加專業化,但卻是虛擬向的專業化,並不是擬真。

當時哪怕是打著F1,NASCAR旗號的賽車,擬真程度也很水。

走擬真路線的賽車都極為小眾,一般玩家根本不會去玩。

PS和PS2是擬真賽車最火爆的時期,FZ也因此而生。但是這股熱潮從PS3後逐漸降低,現在還看不到轉暖的跡象。賽車計畫、駕駛俱樂部、塵埃、拉力這幾大虎將現在都只能湊合撈個回本,早就沒有跟GT硬拼的雄心了。

對於遊戲機來說,賽車遊戲的乙個重要使命就是體現遊戲機的效能,這點一直到XBOX ONE X仍然沒有變。相對的,任天堂主機沒有跟對手拼效能的可能性,自然也不需要這樣的遊戲。

賽車遊戲的另乙個使命是賺錢。在GT賽車之前,500萬等級的賽車遊戲品牌僅有馬車乙個,現在馬車更是千萬俱樂部的一員,從這個意義上說,任天堂主機確實也不需要其他賽車遊戲了。頂多把極品和WIPEOUT搬上來就差不多了。

6樓:cherry Rui

機能是沒問題,但是我想吐槽一下,明明有空間為什麼lt rt鍵不做成線性的,就連pro手柄也不是,對於擬真賽車簡直天殘啊。

補充:難道這個是解決方案^O^

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