為什麼會有沒有買switch或者塞爾達傳說的人也跟著批評《原神》抄襲?

時間 2021-06-03 08:04:50

1樓:宇智波佐助

因為不止抄了塞爾達一家啊。

ff14、尼爾、異度之刃、鬼泣玩家都能看到有既視感的東西,之前宣傳pv的曲還抄的ff14的。

所以你問我原神好不好玩?當然好玩,縫合了那麼多東西不好玩就怪了,李袁杰縫合了三首歌的離人愁也挺好聽的不是?

2樓:貓醬汁公尺飯

更新我現在塞爾達65小時了,原神看主播玩,還是覺得巨像,做遊戲真的不至於這樣

我想知道題主為什麼說不像啊,真的很像啊…我塞爾達初始台地還沒下去…原神是看身邊的人玩的…玩法像,畫風像,這都沒啥…林克出來看風景右下角出現logo,原神也整個這,小怪也像,尤其那個一手盾牌一手棒子的,還有滑翔,烹飪,體力條,爬牆,樹上的果子……這像的也太多了吧……

3樓:午時已到

我也覺得並沒有很像,跑路有疲勞值,爬山有疲勞值,攀爬過程中可以吃料理補充疲勞值,草地會著火,有從地面向上吹的風,有神廟,有滑翔之翼什麼的,除了曠野之息很多別的遊戲都有,但你讓我細說哪些遊戲都有這些元素,我只能想起曠野之息對了,曠野之息有馬可以騎著跑路。

4樓:君莫笑

對主機遊戲來說,塞爾達是天,原神乙個外來戶,付費方式還離譜,對手遊來說,原神也不過就是質量很高,依然是氪金手遊,所以不配和塞爾達比,但是原神在自己的領域已經很好了,這麼多那主機遊戲對它降維打擊的人,是怕手遊質量高嘛?

5樓:梅林 Caster

這樣的人比較少,一般就是現在遊戲出來了,質量體驗皆不好。又上其他各種平台,真的,這類單機向的遊戲卻是抽卡池的,如果僅是手遊也就罷了但是他不只是個手遊,真的我看見就覺得惱火,但是也僅此而已

switch為什麼沒有主題功能?

任天堂的系統ui基本用過的都知道,其實ns這個系統我已經很欣慰了,比起3ds強太多了。至於說沒有主題是怕卡啊什麼的都是瞎掰的,哪怕跟psp似的換桌布也行吧?大概率猜測是任天堂壓根懶得做,不信你看破解版,啥主題沒有。 莫忘閒 其實大概率還真是技術問題 倒不是做不出,真要做肯定沒問題,關鍵是頭疼在其他地...

為什麼Switch沒有像樣的sim RAC 遊戲?

aximars 其實答案也很簡單,現而今市場上像樣的sim rac又有幾款呢,真正沒有握在第一方手裡的呢,事實是sim rac這個型別受眾現在已經很有限了,第三方製作很謹慎,而ns才上市不久,前期能參與投入的第三方本來就有限更別提sim rac這種題材,ns能有個手遊賽車很不錯了 想想要不是ns現在...

序或前言有沒有必要讀?為什麼?

安自安安 會認真的讀兩遍,一遍是在讀此書前,了解大概思想 內容,一遍是在讀完此書後,加深印象。一般讀完書後再去讀序言和前言,你的思路會更清晰,能得到意想不到的收穫。 xlock 有,但也分的時機。在讀全篇之前,我會讀一遍序言,並記錄讀後的感想以及一些疑惑讀罷全篇後,我會再把序言讀一遍,看看此時的感想...