三國殺這次我又設計了乙個新小喬,如何?

時間 2021-06-01 07:20:09

1樓:荷糖曰色

我的第一感受,技能太多。設計武將技能絕對不能太多,不加主公技,三個技能是極限了(還大多都是三國時期的軍師才會被設計成3個技能,體現足智多謀),四個技能基本就是神將之類的了。

2樓:常昕

小喬的固有問題是,①摸牌白②難存牌③天香需要棄置一張紅桃手牌。

喬瑩,吳,三勾玉,周郎寵姬。

紅顏:鎖定技,你的所有牌均視為紅桃花色。(手牌、裝備牌、延時錦囊和以小喬為目標的非延時錦囊)

天香:當你受到傷害時,可以棄置一張紅桃花色的牌指定乙個武將,令其選擇①獲得小喬所受傷害,摸取牌堆頂X張牌(X為已損失體力)②獲得小喬棄置的牌,並失去一點體力。

瑜姬:手牌上限為小喬的體力上限,摸牌時多摸X張牌(X為小喬已失去體力值)

3樓:神遊世界

如果是我我就不這這麼多字

紅顏:所有花色的牌都視作

天香:當受到1點傷害時你可棄置一張牌,指定1名武將,你選擇其中一項,讓其回覆1體力並摸x張牌,x為其已經損失的體力;2得到你棄置的牌並損失1滴體力上限。

4樓:toro6021

呃…首先似乎天香選項2的「傷害轉移」有結算問題吧,舊小喬就是這麼改掉的好像。然後…紅顏的後半句似乎並不必要?

如你所說,的確還是有點白板。

現在的小喬問題是什麼?不動白屬性較強,而且改版後彈傷害只能1點,和以前比不能配合鐵索或者隊友的狂風裸衣9殺之類強行破核。

你這麼改,對於問題似乎並沒有太大改進…大概屯牌多加賢惠過牌真的就是隊友對著她打…

但是4上限屯非梅花牌…還算行吧…

所以說強度肯定有提公升但是沒加到點子上,有點類似新殺界臥龍一樣還是沒啥用。

5樓:wcs37

你直說你加強了就好了。

還有強度不夠摸牌湊不是乙個好設計思路。

然後字數太多,還是寫作文了

雷點幾乎踩了個遍,很標準的差設計。

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