三國殺為什麼反賊首輪不應該開a?

時間 2021-06-01 06:35:08

1樓:千百度丶闌珊處

都2023年了武將都出成什麼樣你看看現在的將每輪收益是多少以前的將收益是多少還把以前的理論拿出來問

我只能說看局勢判斷要是玩個策略遊戲都能把打法定死我覺得還是別玩了

2樓:千山暮雪

預設軍八。反首輪不開A出處其實很早了,當時的將麵比較素。

當時有兩個問題:

1,A主要指的是南蠻,主要原因是當時在三國殺聊天框裡打不出南蠻字樣。開南蠻清掉的是主公手裡的殺,對於集火幾乎沒有什麼幫助。(實際上當時還有句忠內不開萬的說法)

2、主公的血、牌的價值實際上和其他人是不一樣的。對反賊來說,忠內有再多的牌,主死了都是贏。

第一輪非主公放A都等於打主公1牌或1血。在將麵比較素的情況下,第一輪開A幾乎不可能產生擊殺。在不能擊殺的情況下,對反賊來說幾乎等於是沒有打過忠內;換句話說就是主公這1牌或者1血就可以換掉反賊3牌到3血,從任何角度來說反賊都非常虧。

不過這一切不是絕對的,比如1號位教主,二號位離婚。離婚+9古錠,手裡有A幾乎是必開的。在沒有明桃下能把主公壓進瀕死的收益差不多相當於反賊一條命。

3樓:你微笑時很美

很多人提到了這個約定俗成的規矩,我想補充一下其實反賊不是不能開aoe,而是不建議開南蠻。

首先我們簡化假設,把三國殺簡化為沒有技能,各個武將都是士兵,只能用基礎牌遊戲。

在這種假設下,主要的傷害手段就是殺牌決鬥牌 aoe牌。其中殺牌肯定是最基礎最穩定的。作為反賊,進攻是主旋律,而殺的保有量決定了進攻的持續性。

南蠻需要全體響應出殺,一輪南蠻下來等於你消耗了反賊團隊的大量殺牌or血量。看似打出了傷害卻損失了接下來可能造成傷害的機會。

同樣的道理,反賊開萬箭aoe就是個比較不錯的選擇,反賊人數本就比主忠多,萬箭還能消耗主公的閃牌資源,效果肯定比南蠻理想。

當然這僅僅是最簡化模式下的規則,但簡化的意義就在於它也能給複雜的局面帶來一些有價值的結論。這些規則最後彙總就成了老三國殺玩家很喜歡的一句話:忠不放萬箭,反不放南蠻。

4樓:早終的先知

首先是收益問題,也許3換4看上去值,但是對於勝利條件來說,收益太小,就算7個都掉血,反一旦被發現回合外缺少基本牌,瞬間會被集火,而且一旦死乙個,反的能力會下降很多。

從目標上看,只需要擊殺乙個人,所以全面打擊的牌不太需要,要精準打擊。

什麼時候能開?只有能達成擊殺,或者有賣血進行爆發,協助,配合等,才會開,問題是這些,不會在首輪就明了,首輪,首先你的隊友你都不確定,你配合啥呀,你也擊殺不了,你開什麼A。

也看自己,比如,李典,或者開大的魏延,這個時候就是看隊友去配合你了,但這屬於特殊條件,特殊對待。

不是不能放,而是放的目的是什麼,為了爽就無腦打牌,那你就再練習吧,

5樓:暴風雨嵐

用最籠統的話來概括,就是三個字,看情況

首先這種說法基本上是上古年代就已經有的,原因大概是反賊開aoe同時打了主公加上自己三個隊友不划算之類的。因為反賊的獲勝條件是主公死亡,沒有必要去放aoe來打殘隊友增加崩盤的風險

這個說法基本上沒什麼太大的毛病,尤其是放在現在負嘲諷主公是主流的軍八環境裡,開aoe無疑是幫對面主公開技能。但這放在過去的環境裡並不是絕對正確的

這個環境分界點大概是在將三修改後將五前,來看看9大主流主公對aoe相性

劉備,南√,萬

孫權,南√,萬

曹操,求aoe吸

張角,南,萬√

袁紹,求aoe壓血

曹丕,求aoe賣血

董卓,老子不怕aoe

孫策,老子不怕aoe

劉禪,別放aoe了,我投降還不行嗎

可以看出那時怕aoe的主公也是有的,而且全都是嘲諷主公,再加上反賊裡如果出現類似曹丕郭嘉這種不怎麼怕aoe的將,那麼反賊放aoe是完全沒有毛病的

題外話雖然如今的軍八環境反賊確實沒什麼機會起手放aoe,但在場上沒有控手牌的武將時,aoe是完全可以留在手上蓄爆的,那些棄南留閃的菜雞就不想多作評價了。最大的用處當然是可以及時收到殘血隊友的人頭,避免主忠方收走滾雪球直接崩盤。同時爆發一波,最優解自然是連主公一起帶走,實在不行也能收走其他人頭回覆狀態進入打後期殘局的準備

上面那段話我就不改放這裡了,這裡我再大發慈悲給那些理解能力堪憂的槓精解釋一下

(手牌有蓄爆空間血線狀態健康的反賊可以)留aoe蓄爆,可以留南棄(多餘的)閃。省略掉括號裡的內容,會玩的一下就看懂了,菜的人確實理解不了,只會讀表面的文字然後xjb抬槓,最後呵呵了事

6樓:張偉

如果你是反賊,你最願意刷什麼呢?當然是樂順決鬥拆(這也是主公一定要留無懈的原因,第一輪,反賊大概率是有樂的),也就是說,反賊是不願意用腳氣卡刷基本牌的,那麼南蠻萬劍就容易打隊友了,其次是反賊四人,主忠三人,從人數來說,反賊開南蠻收益就低,何況主公多一血。

7樓:404notfound

因為反賊的目標非常簡單,只要殺掉主公就算獲勝。開局開南蠻,會導致三個隊友少一張輸出牌,這對於反賊來說大部分情況下是不划算的。

而開萬劍,理論上是拿來驗證主公有沒有閃的…問題在於,高手在閃不多的情況下。可能會故意不閃萬劍來防止被酒殺。而萬劍會傷害你另外三個隊友,暴露團隊短板。

所以某種意義上來說,萬劍最好也不要開。

反賊勝率在前2輪最高。而主公撐過前2輪後,反賊的勝率就會不斷下降。總體而言,像我上面所說,大部分情況下怎麼看反賊開A都是不划算的。

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