在非對稱對抗遊戲中雙方陣營都使用第一人稱視角會不會更刺激些?

時間 2021-06-01 02:07:16

1樓:Desmond

我個人覺得黎明殺機如果都使用第一視角的話當然會更刺激,但遊戲的制衡方面就會出現偏差,(我知道在非對稱遊戲裡面談制衡有點奇怪,但人類也得需要乙個贏的機會不是麼)

人類的視野優勢進一步下降的時候,由於視角問題這個遊戲就開始真正的像乙個恐怖遊戲了(想想修電機太入神被一階段麥叔一把拎起來就刺激乛乛 )

如果真的變第一視角了。就該重新做平衡了。具體可以參見異形大戰鐵血戰士的聯機?人類,異形,鐵血戰士三方各有優勢

具體平衡方面可以把人類的移速增加,而屠夫的心跳範圍縮小。(玩的就是心跳)而屠夫的設計也可以重新做一做這種視覺錯覺遊戲,比如在醫生的精神錯亂等級上去以後,視角的餘光範圍放一兩個醫生屠夫移動接近你的幻象,正面視角轉過去又看不到了( ̄▽ ̄)

雜七雜八寫了一堆2333,溜了溜了

2樓:

有乙個這樣的遊戲,叫evolve 進化,就是第一人稱非對稱性對抗的。

我玩過一小會,玩法大概就是乙個玩家扮演乙個有個性技能的怪獸,通過吃場景裡的小怪成長,成長後會有各種技能,進化成大怪獸。

對面是四個人類敵人,分別有不同的職業,跟常規fps有點類似的設定,四個人也有不同的技能,追蹤技能,奶媽技能等等。然後四個人要在對面怪獸成長到頂級之前想辦法擊殺它。

有哪些劇情流程較長第一人稱視角射擊遊戲?

生化奇兵 無限 劇情非常優秀的FPS,流程10h以上。羞辱2 據說流程至少15h。無主之地2 第一人稱RPG遊戲,流程肯定比傳統FPS長的多,主線支線DLC都玩的話流程大概能在40h以上。 Aresx 光環自認為有巨長的單人劇情 早年的榮譽勳章系列像什麼空降兵血戰太平洋流程也不短 重返德軍總部 1 ...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...

為什麼很多第一人稱遊戲不設計第三人稱視角?

黎芸 因為第一人稱的fps 對於玩家模型只需要做乙個手就行了,或者那種低頭能看到腿的那玩家也沒有身子。然後玩家低頭實際是整個模型在低頭你懂吧大概就是這樣子的 並不是沒有這種第一人稱和第三人稱切換的遊戲,上古卷軸和輻射就能切換,但實際上他是兩套模型,所以bug巨多,比如老滾因為這個問題在第三人稱下硬直...