為什麼隨年齡的增長對遊戲的興趣減弱了?

時間 2021-05-05 17:20:03

1樓:blues wilder

系統規定好的獎勵到底是不如現實中的獎勵給力。再說歸屬感和安全感遊戲更是比不上了。

以大多數現代人的遊戲閱歷,根本接觸不到能持續玩的遊戲。或者說乙個反饋很自我的遊戲。

2樓:明早

說說自己吧,才大二,上網課但是也不想掛科(有一門課要演講),當時就害怕死了,沒多想,遊戲是阻止我及格的攔路虎,當場就把遊戲解除安裝了。後來雖然考完了又下回來了,但是我他媽除了考試還要看店啊,每次一開遊戲就來個客人,我他媽?卸了就卸了吧,我也不想玩了。

3樓:童話式戀愛丶

因為長大之後的個人時間少了,思想也更成熟了,總想把這些時間用在該用的地方提公升自己,陪陪家人什麼的。小年輕的個人時間很多,除了會為成績煩惱,就沒有別的事情操心了。這時候玩遊戲也不會覺得浪費,我還沒畢業的時候,也總是天天逆水寒,覺得這遊戲太棒了,我簡直可以常駐在這裡。

畢業工作之後,就發現自己的時間少了很多,雖然也還玩逆水寒,但是不像以前那樣狂熱了。或許這就是成長的代價吧。

4樓:

小時候是個不折不扣的遊戲迷,遊戲涉獵廣泛,也不缺深度,現在也是對遊戲越來越沒興趣了,尤其是新遊戲,更缺乏嘗試的興趣了。遊戲對我的影響,一方面是帶來的成就感,另一方面是對另一種生活的幻想,在小的時候,成年以後的生活有無數種可能,因為所了解的有限,所以想象力和好奇心都是很發達的,而遊戲恰好可以滿足這樣的心理需求。然而長大以後,一切一切都變得堅固,現實,不可改變,想像空間和好奇心也越來越少,面對的是無數的不可能,遊戲卻再也無法滿足這些心理需求,興趣減弱也是理所當然。

然而從經濟學的角度講,無論什麼樣的行為,次數多了以後興趣都會減弱,這叫邊際效應。遊戲是典型的興趣導向的行為,而遊戲玩的越多,帶來的興奮感和成就感越少,而玩家還在不斷的重複這種行為,企圖重新獲得以前玩遊戲的快感,是徒勞的,沒有興趣,離開就好了。我現在依然懷念玩遊戲的時光,甚至腦袋裡響起遊戲的bgm都禁不住淚流滿面,然而我也清楚,其實我懷念的是那時候的感覺,而這種感覺,注定失去就不會再回來。

沒有辦法,人終將變老,所以為了維持那種狀態,我們就要在現實世界裡不斷的開疆拓土,去完成這戰鬥般的人生。

5樓:路曉雷

應該說是每個年齡段對"想從遊戲中獲取的東西 " 不一樣了..

中學的時候是尋求刺激.. 大學的時候尋求團隊合作時候的感覺.. 工作之後尋求的是休閒娛樂...

遊戲開發者們也在挖掘各種玩法和滿足各種人群的需求.. 可能你還沒遇到讓現在的你得到快樂的遊戲吧...

我都已經工作幾年了.. 而我爸還經常在玩網路遊戲而且不亦樂乎.. 也是看每個人的性格和當下的狀態了....

6樓:李詩陽

過去小,沉迷在虛擬的世界,在那個世界,你有自己的角色和身份。

時間流逝,當你成熟長大,成家立業,你在現實社會同樣有了角色,身份和責任,便不必顧及虛擬世界了。

7樓:

年齡越來越大了,不能像從前,小的時候,除了吃,就是玩了

現實的壓力,對生活,衣食住行的需求,也越來越大了。

自己也要為自己的將來負責了,不能再像從前遊戲人間了。

8樓:慣習habitus

樓上回答了關於時間的問題,其實玩遊戲不僅自己玩,還是和朋友在玩。朋友都紛紛離去,自己玩的也很孤單。玩遊戲最瘋狂的還是高中大學生,等你工作的時候會發現和這些人沒有共同語言,當然也玩不到一起去。

9樓:蘇乂乂

年輕的時候所擔心的事太少了,只要讀好書就行。所以,其實也不僅僅是遊戲,年紀小的時候總是會想方設法地去玩兒。

長大了就有了更多來自生活和工作的壓力、責任,人也愈發成熟,這是主觀上的變化。上班、談戀愛、結婚生子等等,在很大程度上減少了你玩遊戲的時間,這是客觀上的條件限制。

為什麼隨著年齡的增長,對遊戲的興趣越來越弱

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