如何看待爐石傳說機械崛起活動中送金橙,加強卡牌的操作?設計師妥協了?

時間 2021-05-05 17:18:00

1樓:淼少

砰砰的卡包賣的少,砰砰的卡用的少,那就加強一波,逗比橙紫搖身一變可以用了,你合不合,卡包不買一波?

哪有什麼妥協,為了恰飯而已。

2樓:Lancer

好事。在設計師設計師承認了奇偶體系的失敗之後,開始對當時一些受限於奇偶體系的卡牌做出修正了。而從這次調整的內容看,許多單卡得到加強之後,盤活了一些可玩性很好的卡組(沒錯,就是你,兔兔賊),豐富了玩法。

期待標準又可以到乙個新的百花齊放的時期。狂野的平衡嘛,我看他們這會是真的顧不上了。

3樓:

兔兔加強真的有可能崛起

夢想總要有估計玩的時候會卡手卡死

4樓:

拋開遊戲不談,我認為加強是開了乙個不好的頭。寧願被人罵死也不應該打自己的臉。要麼當x子,要麼立牌坊,都是好樣的,但是什麼都想佔著就在弱化自己的存在,暴雪被叫爸爸,可不是因為他能給玩家餵奶。

前兩天epic就來了一把真香,把原來支援自己的精神股東臉都打腫了,「我們不玩灰色地帶——真香.jpg」現在兩頭不討好。(我會說最近肝了兩天殭屍世界大戰嗎?

這十刀可是真的只從epic身上掏,大家一起買垮他())

至於這次加強,戰士應該是最賺的,是現有卡組的增強,畢竟一張dva兩張歐公尺茄找到這兩張高質量機械不要太容易。

黏液噴射者,水晶學,樹人粉碎機和增生手臂屬於本來就能用,減一費也沒質變,但節奏變好了,屬於已有卡組小驚喜。

靈魂炸彈在我看來屬於質變,不怕棄掉海巨人的解場靈魂火,前期節奏很好,有加一張的可能,兩張略卡。期待之後的表現。對於術士來說,1血不慌,4血一點也不傷。

獵人的卡怎麼變,不能打臉,不能抽牌,就依然上不了場,兩張都是雜技元件卡,逗魚的花式斬殺上看一看就行了。

青玉對陣快攻,上青玉,解場,過牌照青玉和解場,壓死對面。但是兔子賊多乙個複製兔子的過程,是的卡組沒兔子不行,沒複製不行,賊aoe和回血又弱,不太看好。很容易成為下乙個棄牌術,根本扶不起來。

亮石技師沒有實力重返加基森,接著滾。紫色煙霧隨機性太大,除非賊下個版本也要跟獵人一樣抽一打一,而且後勁不足,不然沒希望。

剩下的卡就都是新套路元件了,像是莫瑞甘和魯莽實驗我覺得還是很有潛力出新卡組的,不過都不是這個版本。

評價這次削弱的鏈結https://www.

5樓:陳宇明

果然某些人又來了。

就和隔壁另乙個型別完全不一樣的遊戲一樣,

新英雄太強,要幾個補丁削弱,好玩嗎?不好玩,這是騙氪新英雄勝率沒法看,好玩嗎?不好玩,這是氪了也沒有體驗!

那如果有人玩那個自己玩起來很快樂,但是隊友應該覺得不快樂的英雄呢?

6樓:洋蔥頭

暴雪是乙個企業,他的首要目的是生存,在生存的基礎上,他當然想給玩家帶來更多的快樂,暴雪當然希望雙贏,所以,暴雪這波大轉變,從削弱卡牌到增強卡牌,或許我們可以從另乙個角度來看待——

不再削弱,用加強的方式來平衡,對暴雪顯然是更有利的——廢話,做動作的是暴雪,他當然要再三權衡乙個對自己未來發展最有利的方式

很明顯,返塵是對暴雪的營收是有負面影響的,大多數情況下,暴雪都是不願意削弱卡牌的

而增強不返塵,則利大於弊——因為這實際上變相的削弱了其它的大多數卡,進一步促使大家還要想辦法去抽或者合成這些加強的卡,這樣此消彼長,可以增加收入;也不容易引起玩家的心理上的反感(因為套路比較隱蔽);這次平衡性調整是削弱和增強相結合,也可以平衡大多數玩家的心理要求

實際上增強卡牌的方法暴雪早就想到了,只是他以前不願意用這個方法,顯然這個方法會造成整個品平衡系統的不穩定,現在成本收入的壓力逐漸增大了,他也不得不用了

其實呢,暴雪也很無奈,這幾年暴雪已經過了巔峰期,都說暴雪是爸爸,但實際上已經是今非昔比,現在暴雪是兒子,要哄著衣食父母們,所以才殫精竭慮搞出了這次「兩手都要抓」的方案,不得不承認,真是高明,這或許是生存壓力之下不得不做的舉動,可以想象,以後暴雪會繼續使用這個削弱和增強配套的方法,希望他這樣的舉動能讓大多數玩家感到高興,同時自己達到增加了收入、平衡遊戲環境的目的,讓暴雪活得更好,能更好的為玩家創造出更多好的產品

無論如何,大部分玩家高興就好,畢竟,讓玩家高興——這是暴雪存在的核心價值,如果他不能繼續體現這個價值了,那麼無論他原來有多少輝煌、曾經給玩家帶來了多少快樂,他都應該壽終正寢了,希望暴雪能不斷的革新自我、創造價值,好好活著!

7樓:二軒

事實證明,爐石的增強卡牌和削弱卡牌一樣不靠譜,看了那幾張增強的卡,好像就是專門為了增強幾種套牌而改的,削弱和加強這兩個補丁一出,天梯環境勢必大變,冒出許多新套牌,再看看加強的套牌,什麼橙卡紫卡都出來了,這不是騙氪嘛。還有,你是要把戰士加強到天上嘛?還有那張金橙,機械獵又笑了。

6費的風暴聚合器,您老有考慮過狂野偶數薩的強度了嘛。坐等其中某些加強的卡牌再次削弱,暴雪自己打自己臉。

還有營地老哥這個夢幻般的combo?

8樓:糖葫蘆

嗚嗚嗚真的是有生之年系列

這波加強對環境的一次性衝擊會有、大,畢竟是十八張卡,剛實裝大概會搞一大波新卡組(銀河法、兔子賊啥的)(我又可以掏出獵爹愉快的吃一波分了),但仔細一想,這些加強的卡真正有用的似乎又沒那麼幾張,但又不好說,畢竟環境一變一切皆有可能

十八張裡面最看好的應該是風暴聚合器,狂野偶數薩應該可以得到一波補強順便,按照削弱返塵的機制,是不是增強應該擁有的扣除相應的奧術之塵(

9樓:Jellyfish子孑嶼

原因可能是覺著這個版本太弱了

那麼問題來了

這個版本弱是因為把去年的IMBA卡送給榮譽室了,目的難道不是為了巨龍年做準備?為什麼突然又把渡鴉年的卡加強了

我個人認為原因可能有以下幾點:

①巨龍年第二個拓展包設計師們問心有愧覺著不強③因為有具有聯合能力的新卡要出,限制了設計師的思路(比如狼王巴庫那種)

④暴雪想詐騙一波卡包

⑤新卡要和砰砰做聯動,比如德魯伊繼續出樹人,法師繼續出法強,戰士繼續出機械等等。

⑥單純加強競技場。

這波操作個人沒看懂多少,敬請期待。

如何評價爐石傳說暗影崛起的第二波平衡補丁?

10樓:墨竹二

卡牌不加強是bb說的,bb走了由不得他做主了。

環境有改變就是好事,能玩到不一樣新鮮的內容就非常好。

砰砰計畫設計的很保守。側面提現女巫森林奇偶對遊戲限制了多少遊戲思路。

如何評價爐石傳說暗影崛起5 23補丁?

從前然後 估計爭議點在於伺機待發的削弱。我覺得合理,畢竟啟用都變成硬幣了,你伺機待發還能給法術減三費有點說不過去。有人該說了,那伺機待發只能針對法術起作用啊,泛用性沒有啟用那麼強。是,沒錯。那麼現在整個天梯 狂野 標準 有不帶伺機待發的賊嗎?應該沒有吧。泛用性強,賺三費,節奏強也不是這麼個強法。伺機...

如何看待爐石傳說劃分職業的設定,爐石傳說是否該取消職業限制?

偷梗大師小怪獸 各職業思路固化,所以取消職業?就算按題主說的,其他職業用這個卡會有額外的限制,那不過就是變成了2種,一種叫德魯伊,一種叫非德魯伊。轉頭,法師被buff下,無敵了,那就是法師和非法師。至於你說的專屬非專屬的,中立裡面就有很多 也許?例子就是職業卡的弱化版。而且有些卡不能亂變成中立的。給...

如何看待爐石傳說指令碼?

Jake 人家開發這種速金幣的指令碼肯定是有目的的。舉個例子,打天梯遇到那種喜歡耗時間的 就是所有人深惡痛絕的燒繩 一局起碼就是半個多小時。暴雪之前一句 正常情況下一局不超過10分鐘 現在看來就是個笑話。不少人肯定遭遇過連敗,試想一下打天梯和對面發動一場消耗戰結果輸了意味著什麼?畢竟加經驗值只能獲得...