通過遊玩P社的遊戲,對於歷史有什麼深刻的思考?

時間 2021-05-07 03:10:00

1樓:

玩p社遊戲學點地理就行了,千萬別誤以為自己學了歷史和政治就跟人吹噓,玩p社學政治歷史屬於業餘中的業餘,現實生活歷史哪是你玩遊戲動動手指,AI根據演算法給你反饋那麼簡單。這就相當於把相聲當真事兒聽,很傻。遇見科班出身的專業人士,只有被吊打的份。

愚蠢的民史 -100

愚蠢的鍵政 -100

2樓:探轉

感覺P社終究只是個遊戲,就像過度擴張不止會引起所占領地區的抵抗還會會引起全國性的叛亂,我一直也沒弄清楚這個理由是什麼,只能強行往上面貼,甚至我覺得一定程度上的開疆拓土還會提公升國家的穩定性。就像我們收復了外蒙外東北當地民眾不認同我們,那麼他們可以說不是我們的核心領土,我們只是擁有當地的宣稱,我們就會引起過度擴張,周圍國家的敵視,占領區的叛亂都可以理解,但是我們的行為會引起國內的叛亂嗎?可能會有一些反對者,但是更多的人我覺得是高興我們收回故土,不提公升穩定就算了,他們怎麼會叛亂?

如果說那就是Continental的歷史階段的原因,那也不對啊,我們在古代如果開疆拓土就不說青史留名萬人敬仰,怎麼也和叛亂不沾邊。甚至乙個皇帝如果開疆拓土,軍事行動會提公升他的威望,皇權更為穩固。

3樓:赤龍幽靈

認同歷史是有內在邏輯的,認同歷史唯物主義

認同集權

堅定對某一政治意識形態的信念(在中國玩家群體中主要是左派)被安利車萬(滑稽)

反對林登萬(再次滑稽)

4樓:布林喬亞獵食者

生物爭鬥本質還是弱肉強食,人類也不例外。只有爭奪與被爭奪,守護和被守護。你落後別人乙個時代的科技,戰爭時就會被降維打擊。

而且隨著時代和科技的發展,烈度只會越來越強。道德?只是乙個幌子而已。

中世紀,城堡,封地,老婆女兒,金銀財寶。

文藝復興啟蒙運動時,殖民地,原材料,人力。

工業革命時,煤炭,石油,天然氣,鋼鐵,勞動力。

現代社會:資本,自然資源,科技,文化。

未來:宇宙資源,太空生存空間。

你道德譴責別人的征服者,別人將他寫入英雄史詩。

5樓:「已登出」

第一次玩小鬍子我還會悲天憫人的加民主,加民用工廠;玩千禧黎明還會提供全面的醫療和免費素質教育

現在?福梅票!但澤或者戰爭!極為苛刻的管理!

6樓:豬系渣男阿特拉斯

我們以為自己是高高在上的player,故事主角,國家意志,上帝之手,將領,顧問,指揮官。

然而,只是幾千幾萬士兵,市民,農民,工人,人口中的乙個數字。

那麼地球的player是如何看我們的玩呢。

7樓:曉晚秋

不管你是什麼政體,不管你姓g姓z,只要你加入戰爭對我有利,那麼同盟國也好共產主義也好甚至是大東亞共榮圈,你都可以加入!

政體同盟都是狗屁,利益第一。

8樓:朱黎

玩了維多利亞就明白,弱肉強食這個道理了,你選日本,要富強,只能吞北韓割大清,沒得選,在大環境下面,無所謂正義非正義,你不打別人別人就殖民你了

9樓:淺酌低唱

有機人口,脆弱,短命,消費食物,要消耗品,經濟緩慢,戰爭藉口,落後。

機械智慧型,長壽,轉化發電,高效,科技簡單,淨化戰爭,先進。

來自一位買了合成黎明後再也沒有玩過有機文明的群星使用者。

10樓:不負騷話

開門老鄉!

我懷疑您家私藏科爾沁大草原!

開門老鄉!

陛下封你為格拉摩根伯爵!

開門老鄉!

附近有金庫大盜,我幫您看看自家金庫!

11樓:「已登出」

理解了殖民者與被殖民的仇恨,我玩大萌一向選擇鎮壓殖民方式,圖省事,向來是找一隊兵屠乾淨了事,叛亂還少,幹事及其熟練(大奸大惡. jpg)

12樓:胡新明

最大的反思是,現實中我們就是普普通通的老百姓,覺得自己就代表了人民。但是呢。當我們能做決定的時候呢,沒有乙個決定是考慮到人民和百姓的。

哪怕是給人們福利也是從維護政權的穩定角度出發的。

13樓:Director Krennic

群星啊,我真的嫌棄軌道轟炸,慢,但是想一想,中子滅殺妙啊,那可能幾十上百億的人口就一下子就沒了

我記得以有那麼乙個事件,說乙個殖民地的地塊的小管理非常得人心,然後想取得自治權……滾,不可能的,然後就是叛亂,鎮壓

在這個一整個銀河系為背景的遊戲裡,每一場戰爭都是上百億上千億的死亡,而我只是想要那麼多乙個的稀有資源,或者是殖民地……

14樓:uacc

1.君王死社稷,登萬守國門。

2.只要國家意志需要,殘疾人也可上戰場,婦女也要進工廠,人民對消費品工廠的需求可以到0

3上層決策不過也是國家意志的一種體現。

4為了國家意志,一切都可以讓步。

5大炮即是真理,槍口即是正義。

15樓:乙隻想飛的螞蟻

玩ck2時經常會碰到一種情況,比如我的上一代君主白手起家四處攻伐,在戰場上先身士卒,經歷大小戰鬥,攻城略地無數,作為乙個戰士名揚四海;對內壓制內閣,扶植偽教宗,扶植親信,吞併小領主的領土,整個王國任憑擺布;對外遠征聖地,保衛信仰,但與異教徒和睦發展經濟。然而一切的一切都在老國王回到上帝身邊後就終止了,留給新國王的是乙個不滿的內閣,尾大不掉的封臣,覬覦王位的兄弟姐妹,虎視眈眈的鄰國和乙個對你態度冷淡的教皇。如果處理不當,可能上一代辛辛苦苦建立的王國就可能毀於一旦,創業不易守業難啊。

16樓:

無論明面上的國家關係有多麼好(雙向100+),只要利益使然,哪怕是乙份互不侵犯條約你也籤不下(戰略性-100)。

無論意識形態如何,只要利益相關,法西斯政體入同盟也不是無稽之談。

17樓:英俊瀟灑謝廣坤

抗日戰爭真的難打。 本人菜雞乙個,開局10局9局中國被日本打爆,唯一一局沒爆是本人沒加入中華民族統一戰線,其他國土全部淪陷。不得不感慨當年的先輩們真的很苦

18樓:當世界都下起了雨

每當我在ck2從乙個小伯爵做起時,只要是能分散領主權力的提案,我一定雙手支援,只要能增強自己實力的事情,我一定傾力相助,暗殺綁架無所不用其極。

當我混到國王的時候,我就開始想盡辦法削弱封臣實力,不斷加強自己的權力,王權法越高越好,內閣權力直接否掉。

我認為封建歷史其中的一條主線就是像這樣,下屬與領主之間的鬥爭,放在中國歷史上就是相權與皇權的鬥爭,由戰國時代開始到清朝結束,無不伴隨著皇權與相權的激烈鬥爭,從秦漢丞相的大權獨攬,到唐朝分三司六部,再到明朝廢宰相立內閣首輔等等,一路過來都是皇權越來越大,而相權越來越小。

可能這也是人性使然吧。

19樓:「已登出」

家族延續猶如暴雨輕舟,隨時可能傾覆。

內部傾軋、異族入侵、仇敵密謀、天災人禍,絕嗣的威脅無時不刻籠罩在家族上空。

身為家主自然是珍視每一位成員,但是過多的覬覦總會導致血腥的無奈。

家國一體,面對外辱一旦失敗便是斬草除根,東山不再。

作為單一個體,在自然和歷史面前就是無力的,體質弱而遇病薨,氣數盡則飲水亡,無一倖免。

20樓:

就是普通人的渺小

你以為你王國風雲的「出身低賤」?還是以為你是軍隊的那個1?

都不是,你是乙個地塊裡文化宗教那一欄的一部分馬王燒地可能把你燒出來,那麼你成了個數字,也可能燒不出來,等燒出來的數字沒了,地塊文化宗教就改了

21樓:胖胖虎

維多利亞2:我改革多半是因為抵抗不住人民的起義;少半是因為我嫌鎮壓起義太麻煩,有時候士兵跟著起義,就破壞了我每隊的兵種配置;偶爾有時候,我是出於好心想讓人民生活比別國富足,中國能吸引別國移民來再同化掉。

王國風雲2:從乙個公爵、甚至伯爵發展成為國王、甚至一些小帝國皇帝,只需要2-3代勤政、努力、長壽的君主就可以了。古今中外王朝所謂盛世,也真就是3代左右君主就能達到的。

這麼看遊戲某種程度還是挺符合歷史。

歐陸風雲4:亞洲國家作大明狗,究竟還是比做歐洲殖民地好,作狗起碼還能存在,如果沒機會作狗,分分鐘被歐洲列強吞併。所以中華對東亞是有保護作用的,中華衰落以後,朝鮮、越南、尼泊爾、緬甸北部小土邦等都被吞併了

22樓:平定粉碎者

哪那麼麻煩。

p社玩家理論上比「普通人」更懂政治吧?統計而言。

嗯。但是論壇貼吧什麼的仍然會有爭吵。

另外,p社做的遊戲……大家還是喜歡戰爭對吧?

因為這就是人類。

23樓:馮·霍亨倫娜

例如歷史總會有驚人的相似,從十字軍東征到法國大革命,從克里公尺亞戰爭到第二次世界大戰,從現代到太空,自古以來總是最好的宣稱藉口。

24樓:無涯過客

無就是有,有就是無。

你就算是來自未來的人也算不到下一次結算會發生什麼。(一顆彗星劃了過去)

——大漢/唐//元/明/清//天下無敵啊!

中國90%的時間都是第一列強,剩下的10%都是在第一列強的路上

如果學生只通過 P 社遊戲系列學習歷史會怎麼樣?

瓦力 嚴格來說我不是來回答這個問題的,我對這個遊戲不了解,沒有發言權,我是想說勾起的乙個聯想 我們這個時代有了一些手段,這些手段是前人不具備的,比如影視,大型遊戲,今後還會有虛擬實景遊戲等等,這些手段可以把歷史虛構或者想像的歷史以更加逼真的感受提供給受眾,從這個角度講,是不是虛構歷史或者隨意解釋歷史...

P社遊戲中有哪些很「歷史」的場景?

邵亞瀛 當我玩V2後期面對財政赤字各種無奈靠熬到1936解決時候。有一天,我開啟了財政,選擇把高昂的社保開支削減,在改革裡面依然還是選擇高福利。emmmm,心情複雜。不過林登萬確實沒起來,真的。 微茫見星 用美國看海,期間各種支援校長,幫助校長快速落日,這是背景。40年左右,正當小鬍子和大鬍子在東歐...

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因缺少電子而飢渴的氯 公元1644年啊,同學們,我們的中國在這一年發生了大事,崇禎皇帝駕崩 那麼繼承人是誰呢,那便是聯姻的孝莊太皇太后 盧雨 無論中學歷史課還是自己看的歷史書,都很難理解其中的時間和空間概念,現在拿著歷史書對著P社遊戲地圖滾時間,就有種很爽的感覺。歷史老師上課用來輔助一定會大大加深學...