P社遊戲讓你領悟到哪些政治 歷史的內在邏輯?

時間 2021-05-07 14:47:23

1樓:真田安分守昌幸

正常生活中被綠都應該是火冒三丈的,但是...

甚至有的時候被綠還是最核心的玩法,比如讓太監傳宗接代的時候,當被綠的時候那真的是喜上眉梢...

2樓:探轉

你可能不信,通過這次條例我算是知道Continental風雲4裡的排他主義叛亂怎麼來得了,我現在就是叛軍。想反對這個條例,投票都投不了。我就是個p民。

3樓:

CK2,769年開局,被北海部落蠻子打的懷疑人生。

769年,最黑暗的中世紀,諾斯海盜的時代。開局大家都是1格軍事科技,一塊伯爵領大概也就能提供300~500兵力,乙個公爵也不過1k兵出頭,而諾斯的部落蠻子一次召喚就是2.5k事件兵,還經常有幾百人的掠奪團四處遊蕩。

根本打不過!

等到慢慢種田攀科技,把重步兵發展起來,才能吊打以輕步兵為主力的部落國家。

現在我特別理解為什麼中世紀早期北歐小國被諾斯人摁在地上打,還被建立了那麼多諾曼國家。

嗯,燒多公尺諾聖樹的時候賊爽。

4樓:維度之上

大概是,乙個遊戲無論多麼複雜它的執行機制總是固定的,可解的,多玩幾個檔之後你就知道該怎麼發展經濟文化科技怎麼處理內政外交遇到突發事件選哪些選項能獲得最大收益,諸如此類,簡言之,你可以超越所處的時代、超越過去經歷的影響而統觀全域性,尋找最優發展路徑。

然而現實卻不然,你只有一條命乙個檔,而現實中的一切都是變化的,難以捉摸的,你無法確定自己的認知是正確的還是出現了偏差,是全面的還是片面的,面對未知你所能依靠的就是自己現成的(傳統的)那些觀念(就像我最開始玩stellaris時不知道遊戲的執行機制,一切的決策都基於我現有的價值觀,但等我玩熟了之後,一切決策都基於收益最大化準則)。所以你不得不受到過往經歷的束縛受到時代背景文化傳統等等的制約,每一次的進步都是艱難而曲折的,而這,才是乙個文明的真實發展歷程。第一次玩的時候,它像是人生,玩得多了,就成了遊戲。

所以每當我想到這一點的時候,我都會感到乙個文明能發展到這樣的地步是一件多麼不容易的事情。

5樓:鹹魚

攘外真的需要先安內,要不然真給你搗亂,而且是你在前線打天下,他在後面挖牆腳。

桂系加入中國領導權鬥爭。

晉系加入中國領導權鬥爭。

西北三馬加入中國領導權鬥爭。

滇系加入中國領導權鬥爭。

新疆加入中國領導權鬥爭。

中共加入中國領導權鬥爭。

校長:GG

6樓:Tokukawa

無論哪一款遊戲,都給我們一種錯覺,我們能輕易計算並占領目標區域,幾乎可以無視或輕易解決掉叛亂和游擊隊。但在現實中,即便領土狹小的歐洲也會有不斷地抵抗。遊戲中日本征服中國或者中國把日本反推下海都不難,現實中卻是困難重重。

7樓:此時乙個SB路過

先內後外是最穩妥也是最優的發展解法

經濟決定政治

戰爭永遠不是最好的選項,但他總能讓人產生更多的腎上腺素。

讓我比較失望的是維多利亞的經濟做得很粗糙,完全沒有現實中這麼驚心動魄,經濟系統的邏輯十分簡單粗暴,而且還缺乏各種經濟控制手段,畢竟這個世界不存在自由經濟,這缺少了很多樂趣。

8樓:ckwwcc

十字軍之王中的黑死病和蒙古入侵、Continental裡從文藝復興,發現新大陸到宗教改革和啟蒙運動、維多利亞中的一戰和鋼鐵雄心中的二戰必然打響這都是歷史的必然;而乙個國家的興衰卻是歷史的偶然

9樓:豬三層

鋼鐵雄心4,中國,無論是tg還是校長,推本子下海後,你會發現,北韓半島很重要,為啥它是東亞跳板,沒有北韓半島,你的飛機航程難以覆蓋日本,也無法登陸日本,反之,北韓半島在別人手裡,那麼你的東三省的工業真的會隨時被炸的稀碎。

美國的地理位置太好了,東太平洋幾乎沒有島嶼為立足點,從加拿大南進,不毛之地很難打,而且落基山脈也不好進攻,最重要的是美國工業太強。。。。強到cpu帶不動!!!

10樓:北渚蹲點

政治的本身就是妥協,達成目標最重要。

想讓邊境伯爵公爵自己開疆拓土,就需要忽略他們的土地兼併。邊境貴族強大了,看海都能看成圖,而且安撫大貴族就行了。所以各種閥大概就是當局的手套罷了。

有時候手下的封臣屬性做內閣成員並不是最好的,但是有利於政治穩定,這大概就是論資排輩的原因吧。

11樓:杉樹林

hoi2死忠粉!

人口是極度重要的戰鬥力!

小鬍子空有500多ic,沒人口很無奈。

校長雖然ic就100多,純步兵師就能推本子下海餵魚!

人多打人少,就是王道!

12樓:謙仔

哪怕只是遊戲,能夠擁有決定別人命運的權力又不受制約的時候,人都是出籠猛虎

你這地方好多礦產啊,開戰開戰

你這地方戰略要地啊,開戰開戰

軍工不足啊,全部總動員不限工作時間

有時候甚至於只是想我要不去把看不順眼的恨豬教幹一票就要拉上許多人陪葬搞種族滅絕

13樓:今夜天晴

EU3玩了幾年了

僅僅以EU3來說一下

1.對內要維護穩定,保持正統,不然要被國內林將軍按在地上摩擦2.對外要提高聲望,力避惡名,不然要被國外侵略者按在地上摩擦3.

強大的國防力量是保證自己不被摩擦的基礎4.強大的經濟實力是保證強大國防力量的基礎5.有些現實中看起來為人不齒的行為,在遊戲中,為了國家利益,真的能做得出來

6.做得到第五條的通常比做不到第五條的更容易實現前四條

14樓:吃垮關公於文則

乙個永遠可以保持理性和智慧型,並且萬歲長存順應歷史程序的君主是極其重要的。

有些爭端真的是一時衝動造成的。

做大明的狗是真的榮幸。

15樓:胖胖虎

現在的Continental風雲4,大明不是那麼容易炸了,從頭到尾是強權。有一次我玩勃艮第,一直在歐洲混,200年以後才放眼世界,發現大明沒了,中華大地一片碎。這不是重點,重點是沒有了大明的保護,亞洲各個小國包括越南等,都成了英,西,葡,法的殖民地,這種情況在大明存在的情況下是不那麼容易發生的。

我突然就意識到了,中國是東亞的保護者,真不誇張,只有中國在東亞各國才能起碼的生存下去,東亞即使當狗也是一條活狗好。

16樓:反西瓜

Continental風雲4告訴我在大航海時代需要航海家去探索去殖民。

維多利亞2告訴我在工業時代必須開化發展工業,人口在這個時代變得異常重要。

鋼鐵雄心4告訴我在二戰時期軍工業、科技力量、軍事策略是很重要的。

最後,這些遊戲告訴我,像中國這樣人多、地大的國家,只要開化然後朝正確的方向走,肯定是世界第一。

17樓:阿綾

有力量才可能有和平。沒力量只能當狗,

我大概明白為什麼大慫那麼能苟了,有錢真的為所欲為。可惜的是顯示裡不能爆幾百k僱傭兵,要不還用怕金和女真?

18樓:不願說真名的丹特

古典主義自由經濟到最後一定是遍地虧損,原料跟不上工業產能和資本的擴張,失業大軍將紛紛響應林將軍把赤旗插滿大地。

但是純粹的計畫經濟又tm累的要命,對應現實就是龐大的計畫經濟委員會和低效麻木的資訊傳導。雖然後者遊戲裡沒法出現,從來都不會有指令被曲解的情況而且後果一定可知。

因此最後我們都選擇了國資政黨和凱恩斯主義(逃

19樓:查理 加洛林

耶路撒冷到底有什麼意義?

nothing。

everything。

對於統治者來說,任何宗教,口號或者意識形態都不重要。而重要的是你的國民認為它重要,如果他們相信,那麼他們就會為此而前赴後繼,這才是乙個君主最需要意識到的地方。

20樓:緘默 晨峰

在我同時滅掉兩個帝國時,所有國家都互相簽訂互不侵犯條約,加聯邦的加聯邦,各自找組織,然後我在所有國家的評價中都是-300以上。。。我被孤立了,哦我還是極端軍國,排外主義加種族淨化。。。真現實啊

21樓:yu ta

玩ck2,當我老婆生了幾十個女兒歷經各種困難換了好幾個老婆最後在快死的時候生出乙個兒子的時候,我突然能體會到佛陀誕生的時候他的國家人民舉國歡騰的心態了

22樓:沒有應答

哪怕你和平主義又親外,只要接壤,戰爭就隨時有可能發生。於是為了保證和平我們建立了軍隊。而最後我們還是只有戰爭。因為戰爭,戰爭從未改變。

23樓:

在政治方面,p社一直做的不夠好。

政治的核心一直是尋求平衡,無論是中世紀還是現代社會。

ck系列在沒有議會系統前,可以說根本沒有政治系統。有了議會後,要考慮國內各派系的實力對比和親密程度。這才是真正的政治。

(但是bug還是很多啦)但是國際政治還做的不好,雖然有了直轄概念,但是還是會在短時間出現過於龐大的穩定國家。而且越大反而越穩定。打仗就是為了塗色,很少考慮政治經濟利益,也沒有對錯誤擴張的懲罰。

(威脅度只能算權宜之計,不夠完美,太過簡單粗暴)

鋼4和Continental也機會沒有內政外交的成熟系統╮(╯▽╰)╭我最讚賞的是v2。幾乎模擬了外交和國際政治的基本情況。戰爭的動機也十分合理,戰爭條款分數也比較科學(拆除堡壘例外,應該改成設定非軍事區)。

但是內政就很傻,過於簡化政黨系統了。

總之政治的智慧型在於平衡,而大多數遊戲並沒有提現出政治的魅力。

24樓:橘子樹i

玩eu4看著國力強盛,指哪打哪,國庫特別有錢,就覺得百姓應該安居樂業,就算不是盛唐應該也差不多了。可是農民叛亂,說為了降低賦稅,當時心裡想的是,怎麼可能?明明你們應該是覺得生活在乙個桃花源裡啊,怎麼會叛亂,就算不是,國家給你做了這麼多,多交點錢又沒什麼…現在想起來突然覺得自己是個暴君。

25樓:哈布斯堡的守望者

如果犧牲百分之一的子民能夠獲得帝國的強盛,你會做嗎?雖然前面諸位都對玩家窮兵黷武的行為大加批判,但是仔細想想,對於遊戲裡面的軍隊人力來說(hoi另算),真正的士兵人口佔總人口比例一直是在5%左右,而在國家強大之後淪為戰區的也就僅僅是少量的邊界地區,將這些做為籌碼去獲得乙個更加強大的帝國-如果現實裡面真的有這種好事,不知道有多少野心家會做夢笑醒

26樓:康諾特

玩eu4在2023年用普魯士帶著12萬軍隊進攻有31萬軍隊的土雞,為了收復小弟匈牙利的領土,戰爭在匈牙利反覆拉鋸,沒錯,匈牙利是個緩衝區,戰火從未燒到我本土,戰場從頭到尾都在匈牙利境內,我也沒有深入土雞,結局我這邊損失了三十萬以上,土雞損失一百多萬,然後這個損失換來的是65分,收回了匈牙利領土加保加利亞,然後這之後每隔十來年我就要攻打土雞一次,這場戰役我領悟到要本土安全,有個緩衝帶是極好的,被打崩了就退回去重整再戰,

27樓:耶律東明

vic2

正常人的思想是收復主流及可認可民族後憋內政,焦點教師,拉滿教育行政,窮人及中產少收稅,畢竟這樣能提識字率,識字率才是大後期嘛。

可問題是ai工業分和部隊分總是高很多,導致正常思維發展,一般國力的國家很難擠進列強。。。不吹b的話

那轉變成ai玩法,窮人中產滿稅,資本家50,教育就不管了,行政看著來,焦點士兵,有能力就爆兵。。。。

果然這樣做分數才容易上去。。。。

你從寓言中領悟到的道理有哪些?

朝財貓 漁人從海浬拉起漁網來的時候,他能夠抓住那些大魚,排在陸地上面,可是小的那些卻從網目中逃到海浬去了。通過這個寓言,我們知道了要悶聲發大財,當沒什麼人知道你的時候出事了你很容易就可以躲過一劫,但當你名聲在外的時候出事了就很難躲了。少說話多做事。 潘多拉和災難之盒的故事 在我的理解這個故事是這樣的...

電視劇集 《權力的遊戲》讓你領悟到了什麼?

陳亦力 說乙個龍母在開始時光環無限 如今丟爵士丟龍丟人心 智商都丟了 看來,真的是風水輪流轉 再說乙個 imp點滿了嘲諷技能 存活至今 看來,嘴炮才是王道 P 另外,這部劇已用時六年 虹篇巨作 可惜有些主角長殘了長歪了 怎麼破 這就是 計畫趕不上變化啊 領悟到如下事項 1 不要參加前未婚妻的婚禮。2...

你在玩p社遊戲時領悟了哪些道理,學到了哪些知識?

阿小 計畫經濟可以準確地將有限的資金投入到創收最高的專案,理論上是收益最大的經濟模式。但缺點是貫徹落實需要的行政成本極高,體現在V2 裡,就是玩大國開計畫經濟非常累,玩小國還行。 後聊 至少我覺得,地理應該還可以的吧,世界地圖應該記得聽清楚的吧,加上一些西歐中世紀的歷史人文知識,感覺還可以在別人面前...