有哪些單機遊戲玩完後讓你感覺到壓抑 低落?

時間 2021-05-06 07:57:36

1樓:Zone丶

黑魂和神界原罪2。

黑魂是當你對這個世界如痴如醉的時候,一切卻突然戛然而止

原罪是你最後會發現,不管怎麼努力,卻永遠贏不了好的結果

2樓:老色-呸艾吉奧

刺客信條大革命,通關後抑鬱了好長時間,全作基本沒感到過什麼希望,從剛開始出生父親被殺養父被殺,亞諾甚至加入兄弟會都是為了一絲希望,然而最後他輸給了這個世界,看到最後他的自白哭了好久

3樓:

《Beholder》和《我的戰爭》。

《我的戰爭》已經有回答詳細說過,那麼下面是對《Beholder》很好的介紹。

《Beholder》製作組:這是一款關乎道德選擇的遊戲 | 科學人 | 果殼科技有意思

入手之後只玩了兩次,然後再也沒能開啟。

4樓:bblinky

層層恐懼(layers of fear)

------苦與愛,回憶與現實,瘋狂與溫柔的交織

由於尊(懶)重(的)作(打)者(字),我就摘錄了下百家號於世人文的劇情分析,之後再談談我對這遊戲的看法

這篇文章概括的很全了,我再談談我玩這款遊戲的個人看法:

這是個恐怖遊戲,以優異的故事背景與、新穎的題材和高超氛圍渲染聞名,建議心裡承受能力不好的朋友別玩或看實況(其實算是恐怖遊戲裡的入門級了)

遊戲的背景音十分出色,買soundtrack包絕對不虧,遊戲的場景可以說是唯美了,油畫主題的藝術系小(da)眾恐怖遊戲確實是一朵奇葩(褒義)。當時我17元入的全dlc版本,一開始就當成普通的自虐恐怖遊戲玩,然而,一周目下來,我發現我大錯特錯了。全程中,畫家的神經錯亂、對家庭的深深愧疚、對過去的回憶、對美術痴狂的追求和對成功的渴望互相交織,配合別墅中光怪陸離而不失美感的場景與悠揚卻悲傷的bgm,給玩家深深的震撼。

可是說,這是乙個苦逼畫家尋找救贖之路,然而噩夢發生的太殘酷,根本不給彌補的機會。

從畫家發瘋般的想畫出妻子曾經(美如畫)的模樣,然而畫出的作品無論多完美但終究會變成怪物的肖像然後焚毀殆盡、周而復始的故事中,我們可以發現,有些美,畫筆是永遠無法描繪的,正如畫家妻子往日的賢淑端莊,在大火破壞與畫家的精神摧殘後,便永遠成為了回憶,再也無法以物質層面存在。

與其責備畫家,不如責怪現實的殘酷,生存的壓力,雖然他們是無法避免的,更深層次的,是畫家對藝術近乎痴狂追求使其混淆了工作與生活、理想與現實之間的關係,這或許是作者在告訴我們,與其通過物質手段延續或彌補家人間的聯絡,不如放下手中的畫筆(當然,現在更指手機、電腦、遊戲機),擁抱最愛你和你最愛的人,挽回最後一縷溫柔。畫家的悲慘經歷值得我們反思自己的行為。

一周目玩下來該收集沒怎麼全,準備開二周目

但一遍下來,失落了不少,抑鬱了一整天

最後,補幾張畫家妻子的肖像,真的是美極了(不僅是外貌上的秀氣,而是氣質啊,給人溫柔伴有憂鬱的感覺)

畫家伸出飽經摧殘手,想觸控記憶裡的妻子,但是肖像卻變成了怪物(意指不可挽回)

在補張畫家妻子臉被燒後的驚悚圖,也就是遊戲中的女鬼(高能,慎看!!!)

5樓:打醬油的玩家

我個人感覺目前玩過最壓抑的遊戲是輻射系列。尤其是輻射3,黃色的天空,沒有任何生機的廢土,到處都是變異生物,人物動作僵硬而且給人一種絕望感,除此之外還有很多恐怖的避難所和許多封閉空間,儘管在別人看來或許是神作,但我實在玩不下去!整個遊戲氛圍太壓抑了!

輻射4我不知道怎樣,沒玩過,但估計還是很壓抑!

6樓:空氣研究者

饑荒,剛開始玩會上癮感覺很有趣,但玩到最後發現只有自己乙個人,會感覺很孤獨哦。當時不知道心裡什麼感覺,但知道很不好受,我是這樣。

7樓:天涼好個秋

王國之心系列

遊戲很好,畫面、遊戲性、劇情都很不錯,但是我玩了就是壓抑。為什麼呢?大概是因為我害怕乙個獨處在乙個畫風和我完全不同的世界。

王國之心是SE和迪士尼合作的ARPG,我算是迪士尼的粉絲(我喜歡唐老鴨和公尺老鼠的動畫短片)但是我真的怕那種,周圍都是智慧型生物,卻沒有我的同類的感覺。另乙個就是數碼寶貝。講道理這種童年回憶應該是情懷,但是我真的對它喜歡不起來,大概也是這個原因吧。

我害怕沒有人的世界。

8樓:Prince Calvin

《The Walking Dead(行屍走肉)》剛玩的時候覺得這個選擇向遊戲,肯定比我玩的那些3A簡單多了。結果我的臉被扇完左邊扇右邊…...

第三章,有個三口之家和我是共患難的過來的,很信任彼此,但是那家的兒子被行屍咬了。最後那孩子沒撐住,要屍變了,他們一家去路邊的森林解決,我在路上等著他們做艱難的決定。等來一聲槍響,還有隨之而來的當爸的一聲慘叫。

我跑過去一看,是當媽的開槍自殺了……

她承受不住殺死自己兒子的現實,在面臨選擇的時刻決定不去帶著喪子殺子之痛活下去……這也不是想不開,我就想,如果我的孩子也這樣了,我能下得去手嗎?我也是行屍走肉的老粉,也明白不能讓自己親人變成行屍讓他們受罪的道理,可是當我面對這種畫面,當我們真的面臨這種選擇的時候,你真的下得去手?你真的在看著奄奄一息的親人時什麼都不回想?

那麼重要的感情在心裡哪能說扣扳機就扣的?最後讓我選是把槍給當爸的(讓他動手),還是我自己代勞。我在做出上述心裡鬥爭後,覺得當爸的更下不去手,這個家庭很和睦,當爸的愛孩子不比當媽的少……於是我就扣了扳機。

這還沒完。第四章進了城裡,為了躲避屍群,我們一行人躲避到一棟小房子的後院。進了小房子清點的時候,那個當爸的自從上了閣樓搜查就沒再出過動靜。

我去上去檢視,發現當爸的淚流滿面,看著乙個骨瘦如柴的小行屍的背影。這孩子是為了躲行屍跑到閣樓,活活餓死的。這孩子轉過來時,長相像極了他兒子。

難怪......

這裡又讓我選讓他動手還是我,我先把槍給他,他說他還是做不到。這裡我還有選項,可以繼續鼓(sǒng)勵(yǒng)他,也可以選擇拿起槍自己動手。我還是自己動手了。

然後我需要把這孩子埋在後院。(注意啊!注意了!

這裡埋葬的橋段,不是過場CG,而是需要你通過按鍵來一鏟一鏟的用土埋

剛開始一鏟子下去,我想對設計師說你就不能弄個過場動畫,展現主角在埋葬是時沉重的表情,給玩家傳遞一下這種悲傷的情緒?就是這個橋段!就是這個劇情!

就是這個互動設計!讓我最後哭了……

當我鏟到第三下,我看著被埋到一半的孩子,我看著螢幕上的畫面,想:這要是我的孩子出了事,我現在的心裡是多麼悲慟;要是我出了差池,我爸該是什麼心情;哪怕是素不相識的孩子遭遇意外,當爸媽的又該怎麼想......那種嘲諷設計師的心情瞬間變更成了佩服,這個看似雞肋甚至繁瑣的互動設計,正是為了讓每乙個玩家發自內心的感受到主角在埋葬孩子似的心情,讓每一給玩家感受到當親人尤其是對孩子遭遇不測時你的真實情感。

想著想著我就哭了,那眼淚直接就掉下來了。那種感覺不但把心掏空了,還強逼你去承受那種無助的撕扯,看著自己心愛的人以這種不堪的模樣永遠離開你,而你也只能接受,別無他選 ......我不但體會了男主對於孩子所遭遇的感嘆和惋惜,還心疼起了我爸......

咱們都會有各自的感受,還是各位自己體會

知道《行屍走肉》遊戲的人都知道有個貫穿全遊戲的小姑娘Clementine。小姑娘漂亮可愛,聰明勇敢,在遊戲剛開始還救了我一命,自此我就一直照顧她。這是後話。

我玩到第五章時,我被行屍給咬了。最後要屍變之際,我叮囑她要勇敢,告訴她她已經能夠保護好自己了。儘管九歲的小姑娘一直哭著對我說她下不去手、我不會屍變,我依然給她做思想工作,告訴她對我開槍不但是為了不讓我變成那種模樣,更是對我的解脫。

這裡我可以選擇讓小姑娘結束我,也可以直接讓她走(不必結束我)。我想儘管讓她對我開槍,一定會對她年幼的l心靈造成不可逆的影響,畢竟我也是不顧一切的照顧她,算是她的乙個父親了;讓她殺了乙個對她那麼重要的、乙個相當於親人的活人,她以後肯定會受此打擊。但是不讓她動手,我會屍變,如果造化弄人,讓遠走的小姑娘碰到變成行屍的我,那個時候,她還能下得去手嗎?

要是真下不去手,我一定會傷害到她的。我想以小姑娘的悟性,她會明白其中的區別。比起咬傷她,我更偏向於讓她現在就了解已經奄奄一息的我。

(之前的對話中我一直選擇鼓勵的話語,過場CG也表現了男主表明這種情況下動手不是那種傷害性的殺人,而是為了解脫痛苦,為了讓自己在乎的人不去變成那種慘狀,Clem也懂)

最後我說,像我教你的那樣舉起槍,閉上眼睛再動手,這樣你會覺得容易些。小姑娘滿臉淚痕的從我身邊站起來,舉起了槍,瞄準後把臉轉向一邊,在身體一陣控制不住的顫抖後,突然一定,扣下了扳機。

然後,我放下手柄,捂臉痛哭。

儘管我教她如何生存,但是我和她都面臨著無法逃避的艱難選擇,都必須承受無法逃避的內心掙扎。這種選擇所帶來的心裡撕扯,正是我認為這類遊戲難度不比3A低的原因。這些選項不但讓你的內心充滿鬥爭,不但讓你千思萬緒,還讓你認識到你靈魂深處的自己。

9樓:長命百歲赤松楓

看我名字

老虛出道作品《沙耶之歌》,你們別用這種眼神看著我,我知道你們在想什麼。

雖然這是個又黃又暴還帶點奇葩的獵奇向遊戲,但是整個遊戲劇情和結局都是非常精緻的。

就是玩完了之後太致鬱,讓人心裡莫名其妙的難受和說不出話。

畢竟愛與正義的戰士虛淵玄……

10樓:惟江上清風

我玩了五十多個小時的文明六被電腦偷雞科技勝利了,!!!!現在心中一片黑暗,甚至在思考人生,我是誰,我在哪,我這幾天在幹什麼。

11樓:不辣的皮皮

馬克思佩恩(Max Payne)

Payne諧音Pain,所以max payne實際就是max pain,即最大的痛苦。

有一段劇情是,佩恩會進入夢境。純黑的背景,玩家只能跑在血紅色的鋼絲上,稍有偏差就會掉落摔死。

想象一下,左右兩測是不可以碰觸的雷池,而遠方又是無邊的黑暗。。。真的讓人感覺,很像人生。

順帶說一句,遊戲裡面的血瓶是pain killer止痛劑,如果我們把主角名字payne諧音成pain的話。。。

12樓:

undertale,中文名傳說之下。

Dark soul3,中文名黑暗之魂3。

魂系列只玩過魂3。

以上遊戲steam均可找到

13樓:

《Which》 國外玩家自製的黑白3D逃生小遊戲玩家找到鑰匙後需要做出的選擇,頭腦(理智)和心臟(情感)選擇哪乙個無論哪乙個結局都挺虐心的

附個鏈結【嵐少實況】 Which 【懸疑解謎】

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